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Spielsinn Podcast

124 episodes - German - Latest episode: 12 days ago -

Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Philip Weber & Benjamin Linz - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.

(diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)

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Episodes

#11) The Blue Shell Experience – Teil I: Game Usability am Beispiel von Mario Kart 8 Deluxe

July 22, 2020 15:00 - 1 hour - 164 MB

Woran denkt Ihr, wenn Ihr an Eure Erlebnisse mit einem Mario Kart - Spiel denkt? Wie lassen sich eigentlich Spielerfahrungen aus Designsicht charakterisieren? – Laut Psychologin und Game UX Referentin Celia Hodent besteht Game User Experience aus zwei grundlegenden Komponenten: Usability und Engage-ability. Im ersten Teil der Doppelfolge diskutieren wir die 7 Säulen der Game Usability anhand von allerlei Beispielen in Mario Kart 8 Deluxe. Sprungmarken & Shownotes folgen später.  === Ihr ha...

#10) Gamification: doch nur Manipulation!? – zwischen Marketingtrick & Allzweckwaffe

July 08, 2020 15:00 - 45 minutes - 104 MB

Ist Gamification nur eine Erfindung des Marketings und Consultings? Mit dieser und weiteren Fragen beschäftigt sich der zeitkritisch geschriebene Artikel von Ian Bogost. Wir nehmen diesen Artikel in dieser Folge genauer unter die Lupe und diskutieren die Argumente des bekannten US-amerikanischen Autors, Professors & Spieledesigners. === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss): ab 00:00- Einleitung & allgemeine Informationen zum Artikel,  ab 01:36- Besprechung & Diskussion des Artikels,  ab 42:13-...

#9) Ranglisten - effektiver Motivator oder nur gut gemeintes Spielelement?

June 24, 2020 03:00 - 1 hour - 155 MB

Sie sind ein Paradebeispiel für Gamification-Anwendungen. Kaum ein kompetitives, digitales Spiel kommt ohne sie aus. Zudem sind sie das am häufigsten untersuchte Spielement: Ranglisten. Sie begegnen einem meist dort, wo man sich mit anderen vergleichen kann. Sei es für zurückgelegte Kilometer beim Joggen, für das Triumphieren über Kontrahent:innen im Onlinespiel oder beispielsweise auch im Arbeitskontext für abgeschlossene eLearning-Lektionen - wir werden belohnt für unsere Leistung. Wir s...

#9) Ranglisten – guter Motivator oder nur gut gemeintes Spielelement?

June 24, 2020 03:00 - 1 hour - 155 MB

Sie sind ein Paradebeispiel für Gamification-Anwendungen. Kaum ein kompetitives, digitales Spiel kommt ohne sie aus. Zudem sind sie das am häufigsten untersuchte Spielement: Ranglisten. Sie begegnen einem vermehrt dort, wo man sich mit anderen vergleichen kann. Sei es für zurückgelegte Kilometer beim Joggen, für das Triumphieren über Kontrahent:innen im Onlinespiel oder beispielsweise auch im Arbeitskontext für abgeschlossene eLearning-Lektionen - wir werden belohnt für unsere Leistung, oft...

#8) Usability & UX im Alltag – Teil II: Von Automaten, Aufzügen und Beschilderungen

June 10, 2020 15:00 - 1 hour - 176 MB

Man läuft gegen eine Tür, die sich nur durch Ziehen öffnen lässt, betätigt den falschen Lichtschalter, verwechselt Herdplatten oder steht ratlos vor einem Automaten. In diesen und ähnlichen Situationen kommt einigen der Gedanke, man sei vielleicht „zu doof“ ist. Doch in vielen Fällen steckt schlechtes Design dahinter, was oftmals zu Irritation und Frustration führt. Teilweise kommt es auch vor, dass wir unser Verhalten nach den Vorgaben des Produktes richten. Manche Dinge werden durch nicht ...

#7) Von Herdplatten, Gangschaltungen und Ladegeräten: Usability & UX im Alltag - Teil I

May 27, 2020 15:00 - 1 hour - 147 MB

Man läuft gegen eine Tür, die sich nur durch Ziehen öffnen lässt, betätigt den falschen Lichtschalter, verwechselt Herdplatten oder steht ratlos vor einem Automaten. In diesen und ähnlichen Situationen kommt einigen der Gedanke, man sei vielleicht „zu doof“ ist. Doch in vielen Fällen steckt schlechtes Design dahinter, was oftmals zu Irritation und Frustration führt. Teilweise kommt es auch vor, dass wir unser Verhalten nach den Vorgaben des Produktes richten. Manche Dinge werden durch nicht ...

#7) Usability & UX im Alltag – Teil I: Von Herdplatten, Gangschaltungen und Ladegeräten

May 27, 2020 15:00 - 1 hour - 147 MB

Man läuft gegen eine Tür, die sich nur durch Ziehen öffnen lässt, betätigt den falschen Lichtschalter, verwechselt Herdplatten oder steht ratlos vor einem Automaten. In diesen und ähnlichen Situationen kommt einigen der Gedanke, man sei vielleicht „zu doof“ ist. Doch in vielen Fällen steckt schlechtes Design dahinter, was oftmals zu Irritation und Frustration führt. Teilweise kommt es auch vor, dass wir unser Verhalten nach den Vorgaben des Produktes richten. Manche Dinge werden durch nicht ...

#6) Die dunkle Seite von UX Design

May 13, 2020 15:00 - 1 hour - 152 MB

Durch UX Design können User zu gewissen Verhaltensweisen verleitet werden, die ihnen beispielsweise dabei helfen, effizienter und mit Freude an der Sache zum gewünschten Ziel zu gelangen. Manipulation muss also nicht per sé schlecht sein. Jedoch können Erkenntnisse aus der Verhaltenspsychologie auch mit anderen Intentionen eingesetzt werden. Wenn Apps, Webseiten & Co. eher eigene Interessen verfolgen als im Sinne ihrer User zu handeln, stellen sich schnell ethische & moralische Fragen an die...

#6) Dark Patterns - Die dunkle Seite von UX Design

May 13, 2020 15:00 - 1 hour - 152 MB

Durch UX Design können User zu gewissen Verhaltensweisen verleitet werden, die ihnen beispielsweise dabei helfen, effizienter und mit Freude an der Sache zum gewünschten Ziel zu gelangen. Manipulation muss also nicht per sé schlecht sein. Jedoch können Erkenntnisse aus der Verhaltenspsychologie auch mit anderen Intentionen eingesetzt werden. Wenn Apps, Games, Webseiten & Co. eher eigene Interessen verfolgen als im Sinne ihrer User zu handeln, stellen sich schnell ethische & moralische Fragen...

#5) Octalysis: ein Framework zur Analyse & Design von interaktiven Systemen

April 29, 2020 15:00 - 57 minutes - 132 MB

Was wäre, wenn wir häufiger Dinge machen, weil sie uns Spaß machen, anstatt dass wir sie machen „müssen“? Mit mehr Freude bei der „Arbeit“ könnten wir produktiver sein und uns gleichzeitig wohler fühlen: eine Win-win-Situation. – Seit nunmehr 17 Jahren beschäftigt sich Yu-Kai Chou mit Gamification und träumt von einer Welt, in der Human-Focused Design in jeglichen Industriebereichen Anwendung findet; ganz im Sinne einer Mensch-orientierten Denkweise (siehe Folge 3). Dafür gilt es, unsere inn...

#5) Octalysis - ein Framework zur Analyse & Design von interaktiven Systemen

April 29, 2020 15:00 - 57 minutes - 132 MB

In dieser Folge erfährst Du, was das Octalysis Framework ist und wie es genutzt werden kann, um interaktive Systeme zu gestalten und zu analysieren. === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss): ab 00:10- Einleitung, ab 04:09- Core Drive 1: Epic Meaning & Calling, ab 10:30- Core Drive 2: Development & Accomplishment, ab 14:40- Core Drive 3: Empowerment of Creativity & Feedback, ab 18:50- Core Drive 4: Ownership & Possession, ab 25:13- Core Drive 5: Social Influence & Relatedness, ab 28:45- Cor...

#4) 40.000 gegen Corona: ein Erfahrungsbericht des #WirVsVirus Hackathons

April 15, 2020 14:00 - 1 hour - 177 MB

Mitte März 2020 fand unter der Schirmherrschaft der deutschen Bundesregierung der bis dato größte Hackathon der Welt statt. Bei #WirVsVirus suchten Zehntausende innerhalb von 48 Stunden nach (technischen) Lösungsansätzen für verschiedenste Herausforderungen, die sich durch die Corona-Krise stellen. Ben war einer der Teilnehmenden und berichtet im Gespräch mit Philip von seinen Erfahrungen während und nach dem Hackathon. Neben kleinen Anekdoten erfahrt Ihr in dieser Folge unter anderem, was a...

Bonus: Lokaler Multiplayer auf Distanz - 10 Tipps für einen Online-Brettspielabend

April 08, 2020 19:00 - 48 minutes - 54.7 MB

Unser Ostergeschenk an Euch: In dieser Bonusfolge begleiten uns Gamification, Game UX und Game Design nur indirekt. Stattdessen stellen wir euch 10 Beispiele vor, wie Euer nächster Brettspielabend online stattfinden kann. Denn in Zeiten von Social Distancing ist ein klassischer Spieleabend ja schwierig, aber wozu haben wir das Internet? Denn für Spielspaß und Geselligkeit mit Euren Lieben braucht es gar nicht viel. Man nehme drei einfache Zutaten: 1.) einen kleinen oder auch großen Freundesk...

🎲🗺️ Bonus: Lokaler Multiplayer auf Distanz - 10 Tipps für einen Online-Brettspielabend

April 08, 2020 19:00 - 48 minutes - 54.7 MB

Unser Ostergeschenk an Euch: In dieser Bonusfolge begleiten uns Gamification, Game UX und Game Design nur indirekt. Stattdessen stellen wir euch 10 Beispiele vor, wie Euer nächster Brettspielabend online stattfinden kann. Denn in Zeiten von Social Distancing ist ein klassischer Spieleabend ja schwierig, aber wozu haben wir das Internet? Denn für Spielspaß und Geselligkeit mit Euren Lieben braucht es gar nicht viel. Man nehme drei einfache Zutaten: 1.) einen kleinen oder auch großen Freundesk...

Bonus: Lokaler Multiplayer auf Distanz

April 08, 2020 19:00 - 48 minutes - 54.7 MB

Unser Ostergeschenk an Euch: In dieser Bonusfolge begleiten uns Gamification, Game UX und Game Design nur indirekt. Stattdessen stellen wir euch 10 Beispiele vor, wie Euer nächster Brettspielabend online stattfinden kann. Denn in Zeiten von Social Distancing ist ein klassischer Spieleabend ja schwierig, aber wozu haben wir das Internet? Denn für Spielspaß und Geselligkeit mit Euren Lieben braucht es gar nicht viel. Man nehme drei einfache Zutaten: 1.) einen kleinen oder auch großen Freundesk...

#3) Mensch-orientiertes Mindset: was kann das?

April 02, 2020 05:00 - 52 minutes - 80.8 MB

Warum tun wir was wir tun? - Die Frage nach dem "Warum?" schafft es, Denkprozesse in uns auszulösen und auch sie ist es, die uns antreibt, neugierig aber auch kreativ macht. Inspiriert von den Gedanken des Autors und Unternehmensberaters Simon Sinek begeben wir uns in dieser Folge auf eine (philosophische) Entdeckungsreise durch verschiedene Bereiche des Alltags. Angefangen bei der Geschichte von Technologiedesign streifen wir in unserem Diskurs unterschiedliche Aspekte hinsichtlich Arbeitsk...

#3 Mensch-orientiertes Mindset: was kann das?

April 02, 2020 05:00 - 52 minutes - 80.8 MB

Warum tun wir was wir tun? - Die Frage nach dem "Warum?" schafft es, Denkprozesse in uns auszulösen und auch sie ist es, die uns antreibt, neugierig aber auch kreativ macht. Inspiriert von den Gedanken des Autors und Unternehmensberaters Simon Sinek begeben wir uns in dieser Folge auf eine (philosophische) Entdeckungsreise durch verschiedene Bereiche des Alltags. Angefangen bei der Geschichte von Technologiedesign streifen wir in unserem Diskurs unterschiedliche Aspekte hinsichtlich Arbeitsk...

#2 Soziales Exergame: Step-by-Step | @GamificationTrack

March 18, 2020 16:23 - 28 minutes - 32.4 MB

Wie können Menschen von einem leuchtenden Würfel motiviert werden, sich am Arbeitsplatz mehr zu bewegen? - 'Sitzen ist das neue Rauchen' hört man häufig. Es ist nicht leicht, seine Angewohnheiten zu verändern. Aber vielleicht kann ein spielerischer Ansatz helfen, für die entsprechende Motivation zu sorgen. Wissenschaftler der Technischen Universität Eindhoven (NL) haben ein System konzipiert, das sesshaftem Verhalten entgegenwirken und körperliche Aktivität fördern soll. Dabei soll die Integ...

#2) Soziales Exergame: Step-by-Step

March 18, 2020 16:23 - 28 minutes - 32.4 MB

Wie können Menschen von einem leuchtenden Würfel motiviert werden, sich am Arbeitsplatz mehr zu bewegen? - 'Sitzen ist das neue Rauchen' hört man häufig. Es ist nicht leicht, seine Angewohnheiten zu verändern. Aber vielleicht kann ein spielerischer Ansatz helfen, für die entsprechende Motivation zu sorgen. Wissenschaftler der Technischen Universität Eindhoven (NL) haben ein System konzipiert, das sesshaftem Verhalten entgegenwirken und körperliche Aktivität fördern soll. Dabei soll die Integ...

#1) Gamification & Game UX: eine Einführung

March 04, 2020 16:00 - 1 hour - 78.5 MB

Welche Ideen stehen hinter Gamification? Wozu braucht man Game UX? Und was hat eigentlich das eine mit dem anderen zu tun? - Eines vorweg: wir geben keine finalen Antworten auf diese Fragen. Aber wir wollen Euch ein erstes Gefühl für die besprochenen Themen geben und Euch für entsprechende Mindsets und Motivationen sensibilisieren. Hierfür erklären wir von Grund auf ein paar Grundbegriffe und Konzepte, die wir für wichtig erachten und auf die wir immer wieder im Laufe des Podcasts zu spreche...

#1 Gamification & Game UX: eine Einführung

March 04, 2020 16:00 - 1 hour - 78.5 MB

Welche Ideen stehen hinter Gamification? Wozu braucht man Game UX? Und was hat eigentlich das eine mit dem anderen zu tun? - Eines vorweg: wir geben keine finalen Antworten auf diese Fragen. Aber wir wollen Euch ein erstes Gefühl für die besprochenen Themen geben und Euch für entsprechende Mindsets und Motivationen sensibilisieren. Hierfür erklären wir von Grund auf ein paar Grundbegriffe und Konzepte, die wir für wichtig erachten und auf die wir immer wieder im Laufe des Podcasts zu spreche...

#1 - Gamification & Game UX: eine Einführung

March 04, 2020 16:00 - 1 hour - 78.5 MB

Welche Ideen stehen hinter Gamification? Wozu braucht man Game UX? Und was hat eigentlich das eine mit dem anderen zu tun? - Eines vorweg: wir geben keine finalen Antworten auf diese Fragen. Aber wir wollen Euch ein erstes Gefühl für die besprochenen Themen geben und Euch für entsprechende Mindsets und Motivationen sensibilisieren. Hierfür erklären wir von Grund auf ein paar Grundbegriffe und Konzepte, die wir für wichtig erachten und auf die wir immer wieder im Laufe des Podcasts zu spreche...

Folge 0 - #BehindTheMic: Das sind wir

March 03, 2020 16:00 - 36 minutes - 34 MB

Wir sind Philip Weber und Benjamin Linz, kommen aus dem Bereich Mensch-Computer-Interaktion und wir interessieren uns für die Wirkung von sowie Motivation hinter Spiele(elemente)n. Doch bevor wir uns detaillierter mit den Themenfeldern Gamification, Game UX, Game Design & Co. befassen, wollen wir Euch mit dieser Folge zunächst einen Einblick geben, wer die Menschen hinter dem Mikrofon sind. Dabei erfahrt Ihr unter anderem, was Spiele für eine Rolle in unserem Leben einnehmen, wie sie uns bee...

Teaser

February 18, 2020 21:14 - 1 minute - 1.69 MB

Herzlich willkommen zum Spielsinn Podcast! Du bist noch nicht sicher, ob der Podcast etwas für dich ist? Dann hör’ dir doch einfach mal den kurzen Teaser an und erfahre mehr über den Spielsinn Podcast...

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