Welche Ideen stehen hinter Gamification? Wozu braucht man Game UX? Und was hat eigentlich das eine mit dem anderen zu tun? - Eines vorweg: wir geben keine finalen Antworten auf diese Fragen. Aber wir wollen Euch ein erstes Gefühl für die besprochenen Themen geben und Euch für entsprechende Mindsets und Motivationen sensibilisieren. Hierfür erklären wir von Grund auf ein paar Grundbegriffe und Konzepte, die wir für wichtig erachten und auf die wir immer wieder im Laufe des Podcasts zu sprechen kommen werden. Dabei gibt es auch zu entdecken, welche Missverständnisse teilweise kursieren oder welchen Zusammenhang es zur Architektur gibt. Freut Euch auf eine kunterbunte Einführung in unsere faszinierende Welt von Spiel & Sinn.


=== Inhalt (Sprungmarken in mm:ss): 

ab 00:10- Begrüßung, 
ab 01:49- Über Gamification, Human- & Function-Focused Design, 
ab 07:18- Über Pointsification, 
ab 15:20- Über Flow, 
ab 21:10- Über (Game) User Experience, Usability & User Interface, 
ab 37:15- Über 4 Phasen der Nutzung, 
ab 41:52- Über (User-Centred) Design, Feedback & (Play)Testing, 
ab 54:16- Über 4 Spielertypen nach Bartle, 
ab 60:03- Über UX Maturity, 
ab 62:18- Literaturempfehlungen, 
ab 67:23- Ausblick & Danksagungen 

=== Shownotes: http://bit.ly/SpielsinnF1N 


~~ Spielsinn - Der Podcast über Gamification, Game UX und Game Design mit Philip Weber & Benjamin Linz.