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Spielsinn Podcast

121 episodes - German - Latest episode: about 2 months ago -

Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Philip Weber & Benjamin Linz - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.

(diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)

Technology
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Episodes

#57) Reichhaltiges Game Design [mit Greta Hofmann]

February 28, 2024 16:00 - 3 hours - 345 MB

Dr. Greta Hofmann ist Professorin für Game Design mit Fokus auf Independent Games am Cologne Game Lab der TH Köln und entwickelt bei Greater Games eigene Spiele für unpopuläre Bildungsthemen. Folgende Themen werden besprochen: - Gretas bisheriger Weg vom Produktdesign über eine selbstfinanzierte Dissertation in den Wirtschaftswissenschaften zur Game Design Professur und eigenem Spielestudio. - ihre Forschung zur Einteilung von Game Design Elementen, - ihr kreatives Schaffen und der Entw...

#57) Reichhaltiges Game Design [mit Greta Hoffmann]

February 28, 2024 16:00 - 3 hours - 345 MB

Dr. Greta Hoffmann ist Professorin für Game Design mit Fokus auf Independent Games am Cologne Game Lab der TH Köln und entwickelt bei Greater Games eigene Spiele für unpopuläre Bildungsthemen. Ob Mülltrennung, Finanzbildung oder Lehre: Laut Greta gibt es kein Thema, aus dem man kein Spiel machen kann. Folgende Themen werden besprochen: - Gretas bisheriger Weg vom Produktdesign über eine selbstfinanzierte Promotion in den Wirtschaftswissenschaften zur Game Design Professur und eigenem Spi...

#56) Gaming-Skills für den Job [mit Tobias M. Scholz]

January 31, 2024 16:00 - 2 hours - 248 MB

Gamification im Recruiting? Was für manche unvorstellbar klingen mag, ist für Dr. Tobias Scholz schon Realität: Als Mitbegründer und wissenschaftlicher Leiter von metagame hilft er Firmen die Talente zu finden, die zu ihnen passen. Denn beim Gaming nutzen und entwickeln Menschen Fähigkeiten, die auch im Arbeitsalltag sinnvoll sind. Dies trifft besonders auf kollaboratives Spielen zu, denn die meisten Projekte im Job sind auch Teamarbeit. === Hat Dir die Folge gefallen? Dann teil sie gern mi...

#55) Learnings & Ausblick | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 4

January 24, 2024 16:00 - 35 minutes - 81.4 MB

Was nehmen Philip, Ben und die Spielsinn-Community mit aus 2023? Worauf freuen wir uns 2024? Und welche Themen könnten es in Zukunft in den Podcast schaffen? Schauen wir mal, was wird.. Diverse Links zur Folge gibt's unter: ⁠⁠https://bit.ly/Spielsinn55Links⁠ === Welches Thema sollten wir mal im Podcast besprechen und welche Person dazu einladen? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. === Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliche...

#55) Gamification & Serious Games Empfehlungen | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 3

January 17, 2024 16:00 - 23 minutes - 21.6 MB

Welche Gamification Paper sind gerade aktuell, was passiert, wenn man gamifiziert KI-Bilder generiert und welche anderen Empfehlungen gibt's in Sachen Gamification & Serious Games, die Du möglicherweise verpasst hast? Philip und Ben sprechen über die Sprachlern-Anwendung Duolingo, Systemdenken beim Designen und wie Pokémon beim Schlafen helfen sollen. Wahrscheinlich gibt's noch viel mehr aus 2023, was man hier noch hätte anbringen sollen. Hast Du noch eine Empfehlung für uns? Diverse Link...

#55) Game UX & Game Design Empfehlungen | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 2

January 10, 2024 16:00 - 19 minutes - 44.9 MB

Welche besonders interessanten Artikel, Podcasts & Konferenzvorträge gab es 2023 im Bereich Game User Experience und Game Design? Ben stellt Philip passende Lese-, Hör- & Sehempfehlungen vor, bei denen auch Spielkultur, UX & KI eine Rolle spielen. Diverse Links zur Folge gibt's unter: https://bit.ly/Spielsinn55Links Hinweis Weitere (aktuelle) Empfehlungen gibt's in den Stories auf unserem Instagram-Profil (https://www.instagram.com/spielsinn.podcast) oder bei dem von Ben auf X (https://tw...

#55) Spielsinnliche Highlights & Fails | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 1

January 03, 2024 16:03 - 1 hour - 192 MB

Von Feuerwerks- & Zeitabsitzungssimulatoren, Alltime-Favourites, Neuentdeckungen und Enttäuschungen. Philip und Ben lassen ihre spielerischen Highlights 2023 gemeinsam mit der Community Revue passieren. Neben den begeisternden Spielen gab es auch solche, die weniger spaßig und bedeutungsstiftend daher kamen. Probleme mit Usability & UX gab es zudem natürlich auch wieder im Alltag zu bemängeln. Spiele, die thematisiert werden: Among Cultists, Arche Nova, Baldur's Gate 3, Convrgence, Darkest...

#54) Wohin geht die Spielepsychologie, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 4

December 27, 2023 16:03 - 20 minutes - 47.8 MB

Die Spielepsychologie hilft, wissenschaftliche Erkenntnisse an Spieleentwickler:innen zu vermitteln, auf deren Basis noch bessere Spielerlebnisse geschaffen werden können. Doch welche Hürden befinden sich aktuell auf dem Weg? Die Spielepsycholog:innen ⁠⁠Jessica Kathmann⁠⁠⁠ (MSc) & Dr. ⁠⁠⁠Benjamin Strobel⁠⁠⁠ vom Podcastprojekt ⁠⁠Behind the Screens⁠⁠⁠ schauen in die Glaskugel, wie die Zukunft der Spielepsychologie aussieht. In dieser Folge erfährst Du, wo Jessica & Ben die größten Baustell...

#54) Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 3

December 20, 2023 16:53 - 30 minutes - 69.1 MB

Menschen haben gewisse psychologische Grundbedürfnisse, die auch beim Spielen angesprochen werden. Diese sind bei jedem anders ausgeprägt, genau wie auch jede:r andere Spiele präferiert. Je besser diese Bedürfnisse befriedigt werden, desto besser können diese sich auch verkaufen. Doch wie stellt man fest, ob die bei der Entwicklung eines Spiels eingesetzten Spielelemente & -mechaniken auch für die gewünschte Motivation sorgen? Die Spielepsycholog:innen ⁠Jessica Kathmann⁠⁠ (MSc) & Dr. ⁠⁠Benj...

#54) Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 2

December 13, 2023 16:00 - 29 minutes - 67.6 MB

Menschen nehmen die Welt anders wahr als sie ist. Noch dazu haben wir jede:r ein individuell anderes Verständnis der gleichen Sache. Dies kann zu vielerlei vom Game Design unbeabsichtigten Spannungsfeldern des Spielerlebnis' führen. Die Spielepsycholog:innen Jessica Kathmann⁠ (MSc) & Dr. ⁠Benjamin Strobel⁠ vom Podcastprojekt Behind the Screens⁠ geben einen Einblick in die diversen Stolpersteine, die die menschliche Psyche den Spieler:innen in den Weg legen kann. In dieser Folge erfährst Du...

#54) Wozu braucht es Spielepsycholog:innen, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 1

December 06, 2023 16:04 - 30 minutes - 70.8 MB

Jessica Kathmann (MSc) & Dr. Benjamin Strobel vermitteln psychologische Theorie und Ergebnisse empirischer Forschung anwendbar an (angehende) Spieleentwickler:innen und Menschen, die sich für die Wissenschaft hinter digitalen Spielen interessieren. In dieser Folge erfahrt Ihr, was das Podcastprojekt "Behind the Screens" ist und wie es dazu kam, was Jessica und Ben in den vergangenen 6 Jahren bei ihrer Arbeit gelernt haben, was die Teammitglieder an welchen Hochschulen lehren, wie Wi...

#54) Wozu braucht man Spielepsycholog:innen, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 1

December 06, 2023 16:04 - 30 minutes - 70.8 MB

Jessica Kathmann (MSc) & Dr. Benjamin Strobel vermitteln psychologische Theorie und Ergebnisse empirischer Forschung anwendbar an (angehende) Spieleentwickler:innen und Menschen, die sich für die Wissenschaft hinter digitalen Spielen interessieren. In dieser Folge erfahrt Ihr, was das Podcastprojekt "Behind the Screens" ist und wie es dazu kam, was Jessica und Ben in den vergangenen 6 Jahren bei ihrer Arbeit gelernt haben, was die Teammitglieder an welchen Hochschulen lehren, wie Wi...

#CommunityCall - Eure Meinung & spielsinnliche Jahreseindrücke

November 29, 2023 16:31 - 4 minutes - 4.35 MB

Wie soll's weiter gehen mit dem Podcast? Sind die Spielsinnfolgen zu lang, was sind Absprunggründe oder wovon sollten wir mehr machen? Wir können uns nur verbessern mit Deinem Feedback! Hier geht's zur Umfrage: bit.ly/StateOfSpielsinn23 Hast Du Highlights, Fails oder Learnings in Sachen Gamification, (Game) UX oder Design in diesem Jahr erlebt, die Du gern mit der Community teilen möchtest? Hier geht's lang: bit.ly/SpielsinnEuer2023 Service-Hinweis: Auf Spotify gibt es seit geraumer Zeit ...

#53) Fragenfeuerwerk zur CHI PLAY 2023 [mit Christian Guckelsberger, Linda Hirsch, Bastian Kordyaka, Celina Retz & Philip Weber]

November 01, 2023 18:36 - 1 hour - 250 MB

Auf der Konferenz CHI PLAY treffen sich Forschende & Praktizierende aus dem Feld der "Player-Computer-Interaction", um sich über aktuelle Themen zwischen Mensch-Computer-Interaktion und diversen Aspekten von Spiel auszutauschen. 2023 fand das von der ACM SIGCHI veranstaltete Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play zum zehnten Mal statt. Philip war Mitte Oktober in Kanada vor Ort und durfte dabei auch sein eigenes Paper präsentieren. In Stratford lernte er auch andere deutschs...

#52) UX im Wandel: Zwischen Systemdenken, Gamification & Nachhaltigkeit [mit Thomas Immich]

October 04, 2023 15:00 - 2 hours - 229 MB

Wie funktioniert zeitgemäße Produktgestaltung? Wie wichtig ist eine spielerische Herangehensweise für Nutzer*innen und Designer*innen? Und welche Rolle spielen Technologie und Werte, die uns inspirieren? "Die Welt ist komplex. Machen wir sie einfach." - so der Slogan von Centigrade: eine der führenden Agenturen für UX & Gamification in Deutschland, die seit ihrer Gründung vor 18 Jahren von Thomas Immich (LinkedIn) geleitet wird. Thomas ist Systemdenker, er interessiert sich für Probleme,...

#51) Gamification Design mit ChatGPT

September 06, 2023 15:00 - 1 hour - 197 MB

KI-Tools sind bei vielen schon täglich im Einsatz. Aber wie gut eignet sich ChatGPT als Design-Unterstützung in einem Gamification-Projekt? Philip und Ben haben in einem Live-Experiment selbst mal ausprobiert, ob ChatGPT mehr als Punkte, Abzeichen und Ranglisten vorschlägt, um die Berufsorientierung motivierender zu gestalten. Beim Speichern des zugehörigen Twitch-Videos ging leider etwas schief. Hier gibt's den Gesprächsverlauf mit ChatGPT zum Nachschauen und weiter herumprobieren: https:...

#50) Mensch-Computer-Interaktion & Spiele [mit Lennart E. Nacke]

August 09, 2023 15:00 - 2 hours - 245 MB

Seit nunmehr 3,5 Jahren besprechen wir Themen rund um Motivation, User Experience und Design im Kontext von Games & Gamification. Anlässlich der 50. (regulären) Folge feiern wir ein kleines Jubiläum mit Dr. Lennart Erik Nacke, der mit seinem Wirken nahezu perfekt die thematische Bandbreite des Podcasts widerspiegelt. Denn Lennart ist Professor für UX, Games & Gamification an der Universität Waterloo in Ontario, Kanada, wo er auch die HCI Games Group leitet, die zu diversen Themen rund um Me...

#49) Spielleitung bei Pen-&-Paper-Rollenspielen: Zwischen Storytelling, Game Design und menschlichem UI [mit Nico Albert & Björn "CalKiernan" Meyer]

July 12, 2023 15:00 - 2 hours - 216 MB

Als Kinder sind viele beim Spielen gern in andere Rollen geschlüpft. Mit unserer Vorstellungskraft und nur wenigen Hilfsmitteln haben wir die tollsten Geschichten erzählt. Doch mit dem Heranwachsen verlieren viele leider ihre spielerische Experimentierfreudigkeit, so zu tun als ob man jemand anderes wäre. Doch einige Menschen versammeln sich regelmäßig mit anderen um einen Tisch, bewaffnet mit Stift, Papier, einem Würfelbeutel und jeder Menge Kreativität, um die Identität fiktiver Charaktere...

#48) KI trifft Spiel [mit Johannes Pfau]

June 14, 2023 15:00 - 2 hours - 243 MB

Künstliche Intelligenz ist spätestens seit ChatGPT in aller Munde. Bei der Entwicklung von digitalen Spielen spielt sie jedoch schon länger eine Rolle. Wir haben uns Johannes Pfau eingeladen, um zu erfahren, was passiert, wenn man eine generative KI mit Daten über komplexes Spielverhalten versorgt und welchen Nutzen das nicht nur für die Spieleentwicklung, sondern auch das Spielerlebnis haben kann. Johannes ist Postdoc an der Universität von Kalifornien im US-amerikanischen Santa Cruz, wo e...

#47) Gamification bei der Berufsorientierung [mit Jessica Brandenburger, Miriam Krämer & Lukas Schröder]

May 17, 2023 15:00 - 2 hours - 238 MB

In unserer schnelllebigen Arbeitswelt ist es von enormer Bedeutung, jungen Menschen bei der Entdeckung ihrer beruflichen Interessen und Stärken zu helfen. Besonders vor dem Hintergrund des zunehmenden Fachkräftemangels wird deutlich, wie wichtig es ist, neue Ansätze zu finden, um den Nachwuchs für verschiedene Berufsfelder zu begeistern und zu fördern. Doch wer wusste am Ende der Schulzeit schon, was er*sie beruflich machen möchte? Und wie findet man sich in einer immer größer werdenden Anza...

#46) Hidden Game Mechanics - Positive Manipulation für's bessere Spielerlebnis?

April 19, 2023 15:00 - 2 hours - 227 MB

Ist Euch schon mal aufgefallen, dass Euer Avatar langsamer Leben verliert, wenn der Lebensbalken niedrig ist? Habt Ihr schon mal erlebt, wie gut sich ein Sieg bei Assassin's Creed und Co. anfühlt, wenn Ihr dem virtuellen Tod nur knapp von der Schippe gesprungen seid? Manche von Euch hatten vielleicht sogar mal die Situation, dass sie das Geheimnis einer Spielmechanik gelüftet haben, die Spieler*innen nicht beigebracht wurde? Manchmal sind die Grenzen fließend zwischen dem, was als ein East...

#45) Hybride Spiele [mit Lena "MrsWhiteRabbit" Valentin]

March 22, 2023 16:00 - 2 hours - 224 MB

Analoge und digitale Spiele haben sich in ihrer Gestaltung gegenseitig schon oft beeinflusst und dadurch ihrerseits innovative Konzepte hervorgebracht. Manche eine kennt vielleicht Brettspieladaptionen von Computerspielen (z. B. Dorfromantik, Frostpunk, The Witcher), ein anderer wiederum eine der zahlreichen Appvarianten von Brettspielen (z. B. Die Siedler von Catan, Carcassonne, Zug um Zug). Durch die Übertragung in ein anderes Medium kann sich dabei auch der Charakter des Spiels und das Sp...

#44) UX-nahe Praktiken in der schwedischen Indie-Spieleentwicklung

February 22, 2023 16:00 - 2 hours - 237 MB

Games User Research möchte sicherstellen, dass Spiele von ihrer Zielgruppe auch wirklich so erlebt werden können, wie von den dahinterstehenden Game Designer*innen beabsichtigt. Die Planung, Durchführung und Auswertung von oft wissenschaftlich-basierten bzw. im AAA-Bereich erprobten Methoden erfordert Ressourcen wie Personal, Wissen oder Zeit. Da besonders die kleineren Entwicklungsstudios über ein limitiertes Budget verfügen und natürlich auch Indie-Spiele erfolgreich sind, hat sich Ben gef...

Bonus: Nachbesprechung zur Folge #43

February 08, 2023 16:00 - 32 minutes - 75.5 MB

In Folge #43 haben wir uns mit Kreativschaffenden und insb. Gamification Designer Philipp Reinartz (von Pfeffermind) nicht nur über die Gestaltung von Escape Rooms unterhalten und wie diese als eine Art Serious Games zur Wissensvermittlung genutzt werden können sondern auch über Trends in der Gamificationbranche ausgetauscht. Da es unsererseits nach der Aufnahme der (für unsere Verhältnisse) kürzeren Folge noch Redebedarf gab, haben wir uns direkt im Anschluss hingesetzt und unsere persönli...

#43) Escape Games zur Wissensvermittlung [mit Philipp Reinartz]

January 25, 2023 16:00 - 49 minutes - 114 MB

Spiele sind für ihn Motivationskunstwerke. Bereits während seiner Kindheit hat er mehr Spaß daran, sich Spiele auszudenken als selbst welche zu spielen. Nach einer facettenreichen Studienzeit ist Philipp Reinartz auch heute ein vielseitig beschäftigter kreativer Kopf geblieben, der u. a. als Showrunner bzw. Autor für diverse Medien, Journalist, Hochschuldozent und Speaker arbeitet. Seine vermutlich größte Liebe gilt jedoch dem Gestalten von spielerischen Systemen zur Lösung von Problemen. Im...

#43) Escape Games zur Wissensvermittlung und Gamification-Trends [mit Philipp Reinartz]

January 25, 2023 16:00 - 49 minutes - 114 MB

Spiele sind für ihn Motivationskunstwerke. Bereits während seiner Kindheit hat er mehr Spaß daran, sich Spiele auszudenken als selbst welche zu spielen. Nach einer facettenreichen Studienzeit ist Philipp Reinartz auch heute ein vielseitig beschäftigter kreativer Kopf geblieben, der u. a. als Showrunner bzw. Autor oder Gastgeber für diverse Medienformate, als Journalist, Hochschuldozent und Speaker arbeitet. In seiner Freizeit kickt Philipp in der Autoren-Nationalmannschaft des DFB und hat du...

#42) Die Antwort auf alles!? – ein interaktiver "Jahresrückblick" mit der Community

December 28, 2022 16:00 - 2 hours - 201 MB

Alle Jahre wieder blicken wir auf ein paar unserer Low- & Highlights der vergangenen Monate in Sachen (Produkt-)Design mit und ohne Spielbezug und die damit verbundenen persönlichen Erlebnisse zurück. Wir loben, kritisieren und überlegen, was man besser machen könnte. Dabei gehen wir in der dritten Ausgabe unseres Jahresrückblicks erstmals nicht nur auf die von Euch im Vorhinein gestellten Fragen und Themenanstöße zu Gamification, (Game) UX & Co. ein, sondern luden über Twitch zum Live-Austa...

#CommunityCall: interaktive Live-Aufnahme am Sa., den 10. Dezember

December 07, 2022 16:21 - 2 minutes - 5 MB

Am kommenden Samstag, den 10.12.2022 findet am Nachmittag eine interaktive Live-Aufnahme von Folge #42 statt: Thema? Das bestimmt Ihr! Wir freuen uns, gemeinsam mit Euch zu philosophieren und diskutieren, sei es über Gamification, UX oder Design in oder außerhalb von Games, Rückblicke in die letzten 12 Monate, der Blick in die Zukunft, die Produktion vom Spielsinn Podcast oder auch persönliche Fragen wie: Was ist euer Lieblings-[PLATZHALTER].  Das ganze soll planmäßig zwischen 15:30 Uhr und...

#41) Gamification & Design für Emotionen [mit Jasmin "JayKays" Karatas]

November 30, 2022 16:00 - 2 hours - 200 MB

'Das Leben ist zu kurz, um nur gelebt zu werden, es ist da, um gespielt zu werden.' meinte Jasmin Deniz Karatas in ihrem TEDx Talk über The Art of Business in the Age of Gaming, die zu den wohl bekanntesten Persönlichkeiten in der [deutschsprachigen] Gamificationbranche zählt. Auf der Suche nach einer Balance zwischen "Nerd sein, Business und Emotionen" liebt es die gelernte Mediengestalterin, sowohl Menschen zu inspirieren als auch "gegen die Box zu treten" und Sachen zu hinterfragen. Ihr S...

#40) Audio Gamification [mit Paula Bräuer]

November 02, 2022 16:00 - 2 hours - 155 MB

Sprachassistenzen finden wir schon an vielen Stellen im täglichen Leben. Aber gibt es auch einen sinnvollen Einsatz von Sprachassistenten im Zusammenhang mit Gamification? Angespornt durch eine Diskussion von Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus im Februar 2018 widmete sich Paula Bräuer, wissenschaftliche Mitarbeiterin in der Arbeitsgruppe Web Science an der Uni Kiel, die sich eigentlich mit Atommüllendlagerung beschäftigt, nebenbei dem noch ziemlich jungen Forschungsfeld der Audio Gamificatio...

🎃Bonus: Halloween im Spiel [mit Michael Ahmadi]

October 31, 2022 00:00 - 2 hours - 167 MB

Was macht Halloween im Kern aus? Inwieweit sind entsprechende Praktiken und Stimmungen in Spielen vertreten, und wie sieht unser ideales Halloweenspiel aus? In alljährlicher Tradition eines spielsinnliches Halloween-Specials (2020: Horror in Spielen - Faszination der Angst, 2021: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung) widmen wir uns in der dritten Ausgabe der Repräsentation von Halloween in Spielen. Dafür haben wir uns den Hobbyautor Michael Ahmadi (Buch: Autumn Breez...

#39) Biometrische Signale & User Research in der AAA-Spieleentwicklung [mit Natali Panić-Čidić]

October 05, 2022 15:00 - 2 hours - 193 MB

Was verrät die menschliche Haut darüber, wie wir uns fühlen? Was hat das mit UX zu tun und wie kann man diese Erkenntnisse für die Spieleentwicklung nutzen? Für die Beantwortung dieser und viele weiterer Fragen haben wir uns Natali Panić-Čidić eingeladen, die als Junior User Researcherin bei Ubisoft Deutschland (auch bekannt als Ubisoft Blue Byte) arbeitet, sich in ihrem Promotionsvorhaben mit Aufmerksamkeit und physiologischer Erregung in AAA-Videospielen beschäftigt und in ihrem Blog über ...

#38) Gamification für nachhaltiges Verhalten im Unternehmen [mit Jeanine Krath]

September 07, 2022 15:00 - 1 hour - 170 MB

Jeanine Krath ist Gamification-Forscherin an der Uni Koblenz-Landau und beschäftigt sich in ihrer Promotion mit der Frage, wie Mitarbeitende zu nachhaltigerem Verhalten bei ihrer Arbeit im Unternehmen motiviert werden können. Basierend auf verschiedensten Theorien zu menschlichem Verhalten und Motivation konzipierte und entwickelt sie mit Greenify.work eine passende Smartphone-App für den Arbeitskontext. Im Gespräch gibt uns Jeanine nicht nur Einblicke darin, wie die App funktioniert, sonder...

#37) "Fußball ist gamifiziertes Laufen" - oder aktivitätsbasierte, implizite Gamification [mit Roman Rackwitz]

August 10, 2022 15:00 - 2 hours - 148 MB

"Gern etwas mit Freude weitermachen" - das ist die Essenz von Gamification, findet Roman Rackwitz, deutschsprachiger Pionier im Design von gamifizierten Systemen. Wir hatten die Ehre, eines unserer Vorbilder zu treffen und sprachen mit Roman darüber, was für ihn Gamification ausmacht, auch was es nicht ist und was die menschliche Evolutionsbiologie damit zu tun hat. Dabei diskutierten wir auch inwiefern die Rollen Gamification Design, UX Design und (Game) UX Research miteinander zusammenhäng...

#36) Die Wirkung von (Design) Frameworks [mit Dr. Thomas Bröker]

July 13, 2022 15:00 - 2 hours - 157 MB

Als Designer*innen greifen wir oft auf Frameworks zurück, die dem Designprozess oder Teilaspekten davon einen gewissen Rahmen geben. Dies soll uns helfen, passende Lösungen für kontextspezifische Herausforderungen und Bedürfnisse der Zielgruppe zu finden. Gemeinsam mit unserem Gast Dr. Thomas Bröker vom Forschungs- & Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) der Technischen Hochschule Nürnberg fragen wir uns, wie der Einsatz von Vorgehensmodellen, Taxonomien, etc. für Gamification, UX oder Game...

#CommunityCall: Folgenformat, Feedback & Ankündigungen

July 06, 2022 16:14 - 6 minutes - 15.3 MB

Bevorzugt Ihr lieber kürzere Releases mit Unterthemen auf Wochenbasis oder bis zu zweistündige Deep Dives am Stück alle 4 Wochen? Lasst es uns mit zwei Klicks wissen: Umfrage zum Folgenformat. Eure Fragen für Gamificationforscherin Jeanine Krath, Games User/UX Researcherin Natali Panić-Čidić oder Gamificationdesigner Roman Rackwitz sowie Fragen an uns für Folge #42 könnt Ihr uns auf diversen Wegen (Social Media, Discord, E-Mail, Speakpipe) mitteilen: https://linktr.ee/spielsinn.podcast

#35) Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [mit David Struzek] | Teil 3

June 29, 2022 15:00 - 46 minutes - 106 MB

Technologie kann dabei helfen, Menschen zu mehr Bewegung zu bringen. Wir diskutieren mit Sozioinformatik-Wissenschaftler David Struzek, welche Ansätze es neben Tanz im öffentlichen Raum (siehe Teil 2) noch gibt, um Städte aktiver zu machen. Dabei werfen wir auch ein Licht auf den Einsatz von technologischen Artefakten im ländlichen Raum und stoßen auf Herausforderungen wie Informationskommunikation im Dorf oder Vulnerabilität in Bezug auf das Vorhandensein von Technologie. Zudem stellt sich ...

#35) Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [mit David Struzek] | Teil 2

June 22, 2022 15:00 - 42 minutes - 98.3 MB

Das Ziel des internationalen Forschungsprojekts "Active City Innovation" ist es, Gesundheit und Wohlbefinden unserer städtischen Gesellschaft zu fördern. An der Uni Siegen untersucht David Struzek, wie man dies mit kollektivem Tanzen im öffentlichen Raum schafft. Wir finden, Tanzen ist ein spielerischer Ausdruck von körperlicher Bewegung und sorgt mit Freude nicht nur für leibliches sondern auch seelisches Wohlbefinden. Doch wie bringt man Menschen diverser Natur in der Öffentlichkeit zusamm...

#35) Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [mit David Struzek] | Teil 1

June 15, 2022 15:00 - 34 minutes - 79 MB

Weltweit kann man eine fortschreitende Verstädterung, Rückgang von städtischen Grünflächen und die Zunahme von sitzenden Tätigkeiten beobachten. Dies sind aktuelle Entwicklungen in unserer Gesellschaft, die die Gesundheit und das Wohlbefinden unserer Bevölkerung in Zukunft in Frage stellen werden. Wie können Städte in aktive Städte verwandelt werden?, fragt sich das internationale Sport-Innovations-Netzwerk. Das Forschungsprojekt "Active City Innovation" untersucht diese Fragestellung weltwe...

#34) Podpüree - Teil 4: Klassentreffen der (Game) UX Community

June 08, 2022 15:00 - 50 minutes - 116 MB

Anlässlich des 20-jährigen Bestehens des Berufsverbands der Deutschen Usability & User Experience Professionals lud die German UPA am 21. & 22. Mai 2022 nach Erfurt zum ersten UX Festival. Ben war als Student Volunteer vor Ort und gibt einen Einblick hinter die Kulissen insb. der Arbeit mit Kamera- & Audiotechnik, um die stattfindenden Sessions in Bild und Ton festzuhalten. Diese drehten sich thematisch z. B. um Zeitgeist und Ethik, Nachhaltigkeit, UX Reife und Zusammenarbeit, E-Commerce, Vi...

#34) Podpüree - Teil 3: CHI 2022

June 01, 2022 15:00 - 41 minutes - 94.7 MB

Die Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) ist die internationale Flagschiff-Konferenz im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion, veranstaltet von der zugehörigen Special Interest Group der Association for Computing Machinery (ACM). 2022 fand sie vom 30. April bis 5. Mai in New Orleans, aber auch online statt und lud zu über 400 Sessions ein. Darunter sind auch über 600 wissenschaftliche Veröffentlichungen, die praktischerweise in je ca. 8 Minuten langen Videos zusammengefas...

#34) Podpüree - Teil 2: Elden Ring

May 25, 2022 15:00 - 36 minutes - 84.2 MB

Sein minimalistisches User Interface sorgt für Memes im Internet; seine Spielwelt ist ein hervorragendes Beispiel, wie Onboarding in Open World Games gut gelingen kann. - Die Rede ist von From Softwares neuestem Soulslike-Spiel: "Elden Ring". Zudem erzählt Philip von seinen bisherigen Spieleindrücken und hat spannenden Anekdoten im Gepäck. Wie würdet Ihr ein Tutorial narrativ starten wollen? Links: Studying Pixels über Elden Ring und ausschaltbare Minimaps / Weltendesign Delaney King über...

#34) Podpüree - Teil 1: GamiFIN & Game Studies Brunch

May 18, 2022 15:00 - 33 minutes - 76.5 MB

Was kann es Schöneres geben als eine mit Sorgfalt geerntete Menge ausgelesener Kartoffeln, vermengt zu einem schmackhaftem Püree und wohlportioniert angerichtet? Sicher vieles! Aber gegessen wird bekanntlich das, was auf den Tisch kommt. Wir haben die Kartoffeln gegen Erfahrungsberichte und Empfehlungen eingetauscht und präsentieren Euch diesen Monat im Podcast ein - voila! - Podpüree. In der ersten Portion erzählt Philip von seiner Teilnahme an der von der Gamification Group veranstalteten...

#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 4

May 11, 2022 15:00 - 37 minutes - 85 MB

Über den Paperrand: wir werfen einen kurzen Blick darauf, was sich abseits des in Teil 1-3 besprochenen Papers im Bereich Sleepy Games getan hat und überlegen, wie wir unseren eigenen Schlaf verbessern könnten. Welche Potenziale birgt das 'Spielen im Schlaf'? Wie kann man durch spielerische Ansätze besser einschlafen? Wie können "eulige" Menschen motivierter zu Bett gehen und früher aufstehen? Inwiefern kann Urlaub dabei helfen? In Teil 4 der Folge thematisieren wir nicht nur diese Fragen, s...

#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 3

May 04, 2022 15:00 - 30 minutes - 70.5 MB

Welche Herausforderungen stellen sich, wenn man spielerische Ansätze gestaltet, die einen gesunden Schlaf unterstützen sollen? In Teil 3 der Folge zum Thema Sleepy Games besprechen wir die Ergebnisse der Studie von Juliet Pusateri et al. Die dabei durchgeführten Playtests lieferten praktische Beispiele für die sieben Design Challenges, die bereits im Zuge der Entwicklung der getesteten Konzepte festgestellt wurden: (1) inwieweit verfügen die Spieler:innen über Handlungsmacht & Kontrolle, (2)...

#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 2

April 30, 2022 15:02 - 28 minutes - 66 MB

Wie können ein Buch mit Duftmarken, Kühlschrankmagneten mit Emojis oder ein Glas voller Kaffeemarken samt Spielkarten dabei helfen, einen gesunden Schlaf zu unterstützen? In Teil 2 der Folge besprechen wir die von Juliet Pusateri et al. vorgestellten spielerischen Ansätze, damit sich Menschen beim Schlafen in unbekannter Umgebung wohler fühlen, Nachtarbeiter:innen mehr Zeit mit der Familie verbringen können und Personen, die im Büro arbeiten, kollektiv für einen bewussteren Kaffeekonsum sorg...

#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 1

April 20, 2022 15:00 - 24 minutes - 56.8 MB

Schlafmangel wirkt sich negativ auf unsere Gesundheit und Wohlbefinden aus. Obwohl die Wichtigkeit von Schlaf hinreichend bekannt ist, gibt es zahlreiche Menschen, die aus diversen Gründen unter Schlafstörungen leiden. Was wäre, wenn man durch den Einsatz von Technologie einigen dieser Gründe spielerisch gegenlenken würde, hin zum gesunden Schlaf? Juliet Pusateri und Kolleg:innen von der Uni Pittsburgh präsentierten 2020 auf der CHI-Konferenz ihre Arbeit Designing Games for Healthy Sleep. In...

#32) Storytelling als Mindset: von Pulsmessern, kreativer Arbeit und Vampiren [mit Hendrikje Alexis]

March 23, 2022 16:00 - 1 hour - 103 MB

Was war die letzte Geschichte, mit der Ihr Euch beschäftigt habt? Wurde sie in einem Film oder einer Serie am Vorabend erzählt? Habt Ihr sie selbst beim Lesen eines Buches mit eigenen Bildern im Kopf wahr werden lassen? Oder habt Ihr sogar selbst den Lauf der Dinge im Gesellschafts- oder Videospiel verändert? Vielleicht habt Ihr Euch aber auch heute beim Aufstehen gesagt: "Heute wird ein toller Tag" und habt dabei direkt Lust auf die Abenteuer bekommen, die der Tag mit sich bringt. Dann geht...

#31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model | Teil 2

February 23, 2022 16:00 - 1 hour - 152 MB

Im zweiten Teil unserer Doppelfolge zum Gamer Motivation Model diskutieren wir interessante Erkenntnisse zu Motivationen von Gamer:innen, die Quantic Foundry mit den bisher gesammelten Daten herausgefunden hat. Wir besprechen einerseits Videospielempfehlungen, die uns anhand unserer Testergebnisse vorgeschlagen wurden, deren Sinnhaftigkeit und thematisieren ebenso den Nutzen des GMM für Spieleentwicklungsfirmen. Zudem vergleichen wir das Modell mit seinem geistigen Vorgänger von Richard Bart...

#31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model | Teil 1

January 29, 2022 22:57 - 2 hours - 177 MB

Menschen scheinen Spiele zu spielen, die ihre Persönlichkeit verstärken und widerspiegeln, wer sie sind. Doch welche Aspekte sind es genau, die es immer wieder schaffen, jede:n von uns beim beim Spielen besonders zu motivieren? Wir haben den Test zum Gamer Motivation Model gemacht und sprechen über Hintergründe des Modells, deren "Erfinder" von Quantic Foundry und was diese bisher damit schon herausgefunden haben. Zudem vergleichen wir das Modell mit seinem geistigen Vorgänger von Richard Ba...

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