Mitte März 2020 fand unter der Schirmherrschaft der deutschen Bundesregierung der bis dato größte Hackathon der Welt statt. Bei #WirVsVirus suchten Zehntausende innerhalb von 48 Stunden nach (technischen) Lösungsansätzen für verschiedenste Herausforderungen, die sich durch die Corona-Krise stellen. Ben war einer der Teilnehmenden und berichtet im Gespräch mit Philip von seinen Erfahrungen während und nach dem Hackathon. Neben kleinen Anekdoten erfahrt Ihr in dieser Folge unter anderem, was an besagtem Wochenende eigentlich passierte, wie sich eine solche Masse an Menschen koordiniert, was man beim temporeichen Arbeiten mit dutzenden Teammitgliedern lernt und wie man ad hoc an Gamification Design herangehen kann.

#GamificationTrack 


=== Inhalt (Sprungmarken in mm:ss):

ab 00:10- Einleitung, 
ab 00:49- Was ist der #WirVsVirus Hackathon?, 
ab 08:05- (Bens) Team- & Themenfindung, 
ab 18:54- Arbeitsweise & Organisation im Team, 
ab 33:46- das Daily: Schlüssel zum agilen & effzienten Arbeiten, 
ab 37:31- Learnings zum frühen Produktionsprozess, 
ab 44:25- Namensfindung, 
ab 46:32- konkrete Projektidee, 
ab 51:59- Gamification Design & Vision, 
ab 70:23- Abschließende Worte & Abmoderation 

=== Weiterführende Links gibt's in den Shownotes unter bit.ly/SpielsinnF4N


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