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Podcast do Vivi

75 episodes - Portuguese - Latest episode: 11 months ago -

Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design:

- MetaQuest
- MetaCrítica
- Mesa Quadrada (com convidados)
- Party do Vivi (com convidados)
- Random Encounter

Editado por Theus (áudio) e Ralph (vídeo) e apresentado por Vítor "Vivi" Costa. Mais detalhes sobre os participantes convidados e a dinâmica dos quadros encontram-se nas descrições de cada episódio.

Video Games Leisure
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Episodes

Episódio 30.2 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 2 - RPGs de Fevereiro)

September 02, 2023 23:29 - 2 hours - 159 MB

Esta é a Parte 2 (RPGs de Fevereiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Theus, Ivan e Ralph para conversar sobre Hogwarts Legacy, Labyrinth of Galleria, Redemption Reapers, Octopath Traveler II e Void Terrarium 2 (em ordem de lançamento). Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles, e aguarde a Parte 3, na qual comentaremos os principais RPGs de mar...

Episódio 30.1 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 1 - RPGs de Janeiro)

July 23, 2023 22:25 - 2 hours - 131 MB

Esta é a Parte 1 (RPGs de Janeiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Marcos, Ivan, Erick e Ralph para conversar sobre One Piece Odyssey, Persona 3 Portable, Fire Emblem Engage e Forspoken. Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles e aguarde a Parte 2, na qual comentaremos os principais RPGs de fevereiro de 2023. Versão em vídeo: - em breve - ⁠0...

Episódio 25.2 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 2/2) [Mesa Quadrada]

June 03, 2023 16:32 - 1 hour - 121 MB

Esta é a Parte 2 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick continuam a conversa da Parte 1 sobre Sistemas de Batalha da série Final Fantasy. Agora que todos em títulos principais foram descritos e comentados do I ao XV, agora analisam qual o melhor sistema da série em diferentes categorias e perspectivas, e terminam comentado sobre o que esperar de Final Fantasy XVI e do futuro da série em termos experiência...

Episódio 28 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso]

May 22, 2023 01:05 - 42 minutes - 51.4 MB

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi traz um novo estudo de caso, dessa vez comparando um RPG com foco narrativo da Obsidian, Pentiment (2022), dirigido por Josh Sawyer, com o filme O Nome da Rosa [The Name of the Rose] (1986), de Jean-Jacques Annaud e o livro homônio que o inspirou, de 1980, escrito por Umberto Eco. A comparação é motivada pelo fato desses trabalhos todos serem referências em ficção histórica, baseados em um pe...

Episódio 29 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso]

May 22, 2023 01:05 - 42 minutes - 51.4 MB

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi traz um novo estudo de caso, dessa vez comparando um RPG com foco narrativo da Obsidian, Pentiment (2022), dirigido por Josh Sawyer, com o filme O Nome da Rosa [The Name of the Rose] (1986), de Jean-Jacques Annaud e o livro homônimo que o inspirou, de 1980, escrito por Umberto Eco. A comparação é motivada pelo fato desses trabalhos serem referências em ficção histórica, baseados em um período...

Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]

May 14, 2023 14:03 - 32 minutes - 34.6 MB

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz mais um estudo de caso, dessa vez comparando o JRPG Final Fantasy Type-0 (2011), dirigido por Hajime Tabata, com o filme Apocalypse Now (1979), de Francis Ford Coppola (mais conhecido pela trilogia O Poderoso Chefão). A comparação não é por acaso, uma vez que, segundo o próprio diretor de Final Fantasy Type-0, esse clássico de PSP foi inspirado no filme de Coppola. O episódio explora os c...

Random Encounter - RPGs indies e "quase RPGs" na LudoNarraCon 2023 (vídeo) [com Ivanir Ignacchitti]

May 12, 2023 18:49 - 1 hour - 66.1 MB

Este Random Encounter foi motivado pelo recente evento LudoNarraCon 2023, organizado pela publicadora indie Fellow Traveller. Como nosso foco é design de RPG, Vivi bate um papo com Ivan sobre os títulos de destaque desse gênero no evento e falam sobre aspectos interessantes do design narrativo desses games. Ivan é redator e diretor de redação do Nintendo Blast e cobriu o evento este ano. OBS: Infelizmente, devido a alguns problemas técnicos para este episódio, a gravação ficou sem a câmera...

Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]

May 06, 2023 18:25 - 17 minutes - 16.1 MB

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi comenta um texto seu publicado no Nintendo Blast dedicado a analisar as escolhas de design da fase da pré história de Live A Live (1994), jogo originalmente dirigido por Takashi Tokita; também supervisor de seu remake em HD-2D desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2022 para Switch e em 2023 para outras plataformas. A ideia deste episódio é abordar os conceitos de coerência (especialmen...

Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves]

April 29, 2023 15:44 - 1 hour - 82.8 MB

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi entrevista Guilherme Alves, autor de um texto bastante interessante, publicado em dezembro de 2022 na SUPERJUMP, dedicado a comparar literatura ergótica com a experiência de jogo de Bravely Default. Hoje debatemos o que significa o conceito de "ergotismo", exemplos de sua aplicação em literatura e em outras mídias, bem como o potencial dos videogames para experiências ergóticas, e então aprof...

Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs

April 29, 2023 15:44 - 1 hour - 82.8 MB

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi entrevista Guilherme Alves, autor de um texto bastante interessante, publicado em dezembro de 2022 na SUPERJUMP, dedicado a comparar literatura ergótica com a experiência de jogo de Bravely Default. Hoje debatemos o que significa o conceito de "ergotismo", exemplos de sua aplicação em literatura e em outras mídias, bem como o potencial dos videogames para experiências ergóticas, e então aprof...

Remaster 2D X Remake HD-2D [Random Encounter (vídeo)]

April 28, 2023 21:32 - 17 minutes - 16.3 MB

Este Random Encounter foi motivado pelo lançamento do remake de Live A Live e por discussões e entrevistas envolvendo a preferência por remake HD-2D no lugar de remake 3D ou remaster em 2D. Hoje vamos discutir por que nem sempre o remake HD-2D é uma solução (ou pelo menos não a única solução), embora seja uma técnica promissora que será útil para refazer vários JRPGs clássicos da biblioteca do Super Nintendo. Vídeo: "Remaster 2D X Remake HD-2D [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTu...

Random Encounter - Remaster 2D X Remake HD-2D (vídeo)

April 28, 2023 21:32 - 17 minutes - 16.3 MB

Este Random Encounter foi motivado pelo lançamento do remake de Live A Live e por discussões e entrevistas envolvendo a preferência por remake HD-2D no lugar de remake 3D ou remaster em 2D. Hoje vamos discutir por que nem sempre o remake HD-2D é uma solução (ou pelo menos não a única solução), embora seja uma técnica promissora que será útil para refazer vários JRPGs clássicos da biblioteca do Super Nintendo. Vídeo: "Remaster 2D X Remake HD-2D [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTu...

Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada]

April 22, 2023 15:03 - 2 hours - 218 MB

Esta é a Parte 1 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick descrevem, discutem e analisam os sistemas de batalha de todos os jogos principais da franquia Final Fantasy, desde o primeiro, lançado em 1987, até Final Fantasy XV (2016) e o recente Final Fantasy VII Remake (2020), passando por diversos sistemas influentes e inovadores de turno, ação ou em formato híbrido, os quais tiveram como principais designer...

Random Encounter - A violência nos RPGs (vídeo)

April 21, 2023 21:27 - 28 minutes - 25.7 MB

Este Random Encounter foi motivado por uma fala infeliz do atual presidente Lula a respeito da violência nos videogames. Como nosso foco é design de RPG, hoje discutimos sobre o ato e a intensidade da violência em RPGs, levando em seguida à reflexão acerca de outras possibilidades de design para jogos de RPG. Vídeo: "A violência nos RPGs [Random Encounter]" (⁠Podcast do Vivi⁠ [via YouTube], 2023) 00:00 Apresentação 04:58 Comentando falas de Lula e de seu filho sobre violência nos jogos 07:...

A violência nos RPGs [Random Encounter (vídeo)]

April 21, 2023 21:27 - 28 minutes - 25.7 MB

Este Random Encounter foi motivado por uma fala infeliz do atual presidente Lula a respeito da violência nos videogames. Como nosso foco é design de RPG, hoje discutimos sobre o ato e a intensidade da violência em RPGs, levando em seguida à reflexão acerca de outras possibilidades de design para jogos de RPG. Vídeo: "A violência nos RPGs [Random Encounter]" (⁠Podcast do Vivi⁠ [via YouTube], 2023) 00:00 Apresentação 04:58 Comentando falas de Lula e de seu filho sobre violência nos jogos 07:...

A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy [Random Encounter]

April 15, 2023 12:21 - 24 minutes - 22.7 MB

Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série. Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de sistemas em tempo real nessas séries, tanto para levar a encontros visuais quanto para gerar s...

A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy [Random Encounter (vídeo)]

April 15, 2023 12:21 - 24 minutes - 22.7 MB

Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série. Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de sistemas em tempo real nessas séries, tanto para levar a encontros visuais quanto para gerar sis...

Random Encounter - A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy (vídeo)

April 15, 2023 12:21 - 24 minutes - 22.7 MB

Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série. Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de sistemas em tempo real nessas séries, tanto para levar a encontros visuais quanto para gerar sis...

A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy [Random Encounter #2]

April 15, 2023 12:21 - 24 minutes - 22.7 MB

Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série. Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de sistemas em tempo real nessas séries, tanto para levar a encontros visuais quanto para gerar s...

Random Encounter - A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI (vídeo)

April 12, 2023 21:12 - 23 minutes - 21.9 MB

Neste Random Encounter, levando em conta uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022), Vivi comenta os argumentos de Hiroshi Takai (diretor) e Naoki "Yoshi-P" Yoshida (produtor) para Final Fantasy XVI não ter muita diversidade étnica para supostamente se tornar mais realista enquanto fantasia medieval. Na segunda metade do vídeo, com base em uma matéria recente do The Verge (março de 2023), Vivi mostra os pontos fracos desses argum...

A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI [Random Encounter]

April 12, 2023 21:12 - 23 minutes - 21.9 MB

Neste Random Encounter, levando em conta uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022), Vivi comenta os argumentos de Hiroshi Takai (diretor) e Naoki "Yoshi-P" Yoshida (produtor) para Final Fantasy XVI não ter muita diversidade étnica para supostamente se tornar mais realista enquanto fantasia medieval. Na segunda metade do vídeo, com base em uma matéria recente do The Verge (março de 2023), Vivi mostra os pontos fracos desses argum...

A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI [Random Encounter #1]

April 12, 2023 21:12 - 23 minutes - 21.9 MB

Neste Random Encounter, levando em conta uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022), Vivi comenta os argumentos de Hiroshi Takai (diretor) e Naoki "Yoshi-P" Yoshida (produtor) para Final Fantasy XVI não ter muita diversidade étnica para supostamente se tornar mais realista enquanto fantasia medieval. Na segunda metade do vídeo, com base em uma matéria recente do The Verge (março de 2023), Vivi mostra os pontos fracos desses argum...

A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI [Random Encounter (vídeo)]

April 12, 2023 21:12 - 23 minutes - 21.9 MB

Neste Random Encounter, levando em conta uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022), Vivi comenta os argumentos de Hiroshi Takai (diretor) e Naoki "Yoshi-P" Yoshida (produtor) para Final Fantasy XVI não ter muita diversidade étnica para supostamente se tornar mais realista enquanto fantasia medieval. Na segunda metade do vídeo, com base em uma matéria recente do The Verge (março de 2023), Vivi mostra os pontos fracos desses argum...

Episódio 24 - Octopath Traveler II [MetaCrítica]

April 08, 2023 15:58 - 43 minutes - 48.8 MB

Neste episódio, levando em conta análises consultadas nos agregadores MetaCritic e OpenCritic⁠⁠⁠, Vivi faz uma introdução e uma metacrítica de Octopath Traveler II (PC/Switch/PS4/PS5), lançado em fevereiro deste ano (2023). Resumo em texto (inglês): "MetaReview - Octopath Traveler II" (SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: "Octopath Traveler II [MetaCrítica]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023) Média do MetaCritic: 83~86 (PC/Switch/PS4/PS5) Média do OpenCritic: 85 (Multi) - 93 críticas 61...

Episódio 23 - Por que os encontros aleatórios não devem desaparecer [MetaQuest]

April 01, 2023 00:04 - 36 minutes - 41.4 MB

Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz uma introdução aos conceitos de "encontro aleatório" (random encounter) e "encontro visual" (visual encounter), explica vantagens e desvantagens de cada um desses sistemas em RPGs e discute formas de combiná-los para formar experiências mais imersivas e variadas. Por fim, também são oferecidas algumas sugestões de como aprimorar o design de encontros aleatórios para RPGs modernos. Referê...

Episódio 22 - Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica]

March 21, 2023 22:04 - 54 minutes - 50 MB

Neste episódio, levando em conta análises consultadas nos agregadores MetaCritic e OpenCritic⁠⁠⁠, Vivi faz uma introdução e uma metacrítica de Tactics Ogre Reborn (Switch/PS5/PS4), remaster de Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP). Resumo em texto (inglês): "MetaReview - Tactics Ogre: Reborn" (SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: "Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023) Média do MetaCritic: 84~86 (PC/Switch/PS5/PS4) Média do OpenCritic: 84 (Multi) - 69 c...

Episódio 21 - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]

August 28, 2022 23:43 - 38 minutes - 36.9 MB

Este é o décimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "coesão" e "coerência" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o conjunt...

MetaQuest 10 - A diferença entre coesão e coerência em videogames

August 28, 2022 23:43 - 38 minutes - 36.9 MB

Este é o décimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "coesão" e "coerência" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o conjunt...

Mesa Quadrada 2 - O retorno de Valkyrie e Star Ocean

August 07, 2022 17:57 - 1 hour - 110 MB

Segundo episódio do quadro Mesa Quadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o retorno de duas notáveis franquias tradicionalmente publicadas pela Enix (antes da união com a Square), Valkyrie e Star Ocean. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dessas IPs, bem como sobre suas expec...

Episódio 20 - O retorno de Valkyrie e Star Ocean [MesaQuadrada]

August 07, 2022 17:57 - 1 hour - 110 MB

Segundo episódio do quadro MesaQuadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o retorno de duas notáveis franquias tradicionalmente publicadas pela Enix (antes da união com a Square), Valkyrie e Star Ocean. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dessas IPs, bem como sobre suas expect...

MesaQuadrada 2 - O retorno de Valkyrie e Star Ocean

August 07, 2022 17:57 - 1 hour - 110 MB

Segundo episódio do quadro MesaQuadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o retorno de duas notáveis franquias tradicionalmente publicadas pela Enix (antes da união com a Square), Valkyrie e Star Ocean. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dessas IPs, bem como sobre suas expect...

MetaCrítica 8 - Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

July 25, 2022 00:18 - 1 hour - 83.9 MB

Episódio 8 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (Multi), mais especificamente uma crítica proporcional das análises agregadas até 19/07/2022 no Open Critic. Outros episódios do MQC mencionados foram MetaQuest 9 e MetaQuest 3. Outra indicação foi a duologia Chrono Trigger/Cross e Ontologia Temporal (NBlast, 2022). As análises são dos autores listados abaixo. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Ue...

Episódio 19 - Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition [MetaCrítica]

July 25, 2022 00:18 - 1 hour - 83.9 MB

Episódio 8 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (Multi), mais especificamente uma crítica proporcional das análises agregadas até 19/07/2022 no Open Critic. Outros episódios do MQC mencionados foram MetaQuest 9 e MetaQuest 3. Outra indicação foi a duologia Chrono Trigger/Cross e Ontologia Temporal (NBlast, 2022). As análises são dos autores listados abaixo. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Ue...

MetaQuest 9 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames

July 09, 2022 22:28 - 40 minutes - 48.9 MB

Este é o nono episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Complexity and Depth in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "complexidade" e "profundidade" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o co...

Episódio 18 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames [MetaQuest]

July 09, 2022 22:28 - 40 minutes - 48.9 MB

Este é o nono episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Complexity and Depth in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "complexidade" e "profundidade" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o co...

MetaCrítica 7 - Kingdom Hearts 358/2 Days

June 26, 2022 22:45 - 1 hour - 117 MB

Episódio 7 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Kingdom Hearts 358/2 Days (DS), mais especificamente uma crítica de 12 das 53 análises agregadas no Meta Critic entre os anos de 2009 e 2010. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Uematsu; composição das demais músicas por Yoko Shimomura; apresentação, arranjos em chiptune e composição das demais músicas por Vítor M. Costa; edição de Jackson Theus. Firômetro: 2/3🔥 Análises geralmente favoráv...

Episódio 17 - Kingdom Hearts 358/2 Days [MetaCrítica]

June 26, 2022 22:45 - 1 hour - 117 MB

Episódio 7 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Kingdom Hearts 358/2 Days (DS), mais especificamente uma crítica de 12 das 53 análises agregadas no Meta Critic entre os anos de 2009 e 2010. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Uematsu; composição das demais músicas por Yoko Shimomura; apresentação, arranjos em chiptune e composição das demais músicas por Vítor M. Costa; edição de Jackson Theus. Firômetro: 2/3🔥 Análises geralmente favoráv...

Episódio 16 - História e Teoria Política em RPGs [MetaQuest]

June 12, 2022 00:42 - 31 minutes - 29.5 MB

Este é o oitavo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Realpolitik and Political Theory in Role-Playing Games (2022), publicado originalmente na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre como a política em si (real/histórica) e as teorias políticas relacionam-se com videogames, mais especificamente com RPGs. Vivi aponta três principais razões que tornam o estudo da política real/histórica extremamente útil para ...

MetaQuest 8 - História e Teoria Política em RPGs

June 12, 2022 00:42 - 31 minutes - 29.5 MB

Este é o oitavo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Realpolitik and Political Theory in Role-Playing Games (2022), publicado originalmente na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre como a política em si (real/histórica) e as teorias políticas relacionam-se com videogames, mais especificamente com RPGs. Vivi aponta três principais razões que tornam o estudo da política real/histórica extremamente útil para ...

Mesa Quadrada 1 - A nova era dos TRPGs

May 22, 2022 23:26 - 2 hours - 107 MB

Primeiro episódio do quadro Mesa Quadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o passado e o futuro dos RPGs táticos (TRPGs) na Square Enix. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dos TRPGs da empresa, passando tanto por séries clássicas como Ogre, Front Mission e Final Fantays Tact...

Episódio 15 - A nova era dos TRPGs [MesaQuadrada]

May 22, 2022 23:26 - 2 hours - 107 MB

Primeiro episódio do quadro MesaQuadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o passado e o futuro dos RPGs táticos (TRPGs) na Square Enix. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dos TRPGs da empresa, passando tanto por séries clássicas como Ogre, Front Mission e Final Fantays Tacti...

MesaQuadrada 1 - A nova era dos TRPGs

May 22, 2022 23:26 - 2 hours - 107 MB

Primeiro episódio do quadro MesaQuadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o passado e o futuro dos RPGs táticos (TRPGs) na Square Enix. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dos TRPGs da empresa, passando tanto por séries clássicas como Ogre, Front Mission e Final Fantays Tacti...

MetaQuest 7 - Auterismo e Videogames

April 23, 2022 22:09 - 45 minutes - 46.6 MB

Este é o sétimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Auteur Theory and Video Games (2021), publicado originalmente na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a concepção de arte hegeliana e o conceito de "auteur", enquanto uma concepção de autoria originada da crítica de cinema e mais tarde empregada para outras mídias, entre as quais, a dos videogames.  Vivi aponta, então, quais os três requisitos para um d...

Episódio 14 - Auterismo e Videogames [MetaQuest]

April 23, 2022 22:09 - 45 minutes - 46.6 MB

Este é o sétimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio Auteur Theory and Video Games (2021), publicado originalmente na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a concepção de arte hegeliana e o conceito de "auteur", enquanto uma concepção de autoria originada da crítica de cinema e mais tarde empregada para outras mídias, entre as quais, a dos videogames.  Vivi aponta, então, quais os três requisitos para um d...

Episódio 13 - Final Fantasy IV Pixel Remaster [MetaCrítica]

March 05, 2022 00:33 - 1 hour - 64.9 MB

Episódio 6 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Final Fantasy IV Pixel Remaster (PC/Mobile), mais especificamente uma crítica de todas as análises agregadas até o dia 5 de fevereiro de 2022 no Open Critic e no Meta Critic. Outros episódios do MetaQuestCast mencionados neste episódio, e que são complementares a esta MetaCrítica são os episódios 3 e 5 do MetaQuest e o episódio 1 do MetaCrítica. As análises são de Cory Tischbein (RPG Fan), Chris De Hoog (CGM...

MetaCrítica 6 - Final Fantasy IV Pixel Remaster

March 05, 2022 00:33 - 1 hour - 64.9 MB

Episódio 6 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Final Fantasy IV Pixel Remaster (PC/Mobile), mais especificamente uma crítica de todas as análises agregadas até o dia 5 de fevereiro de 2022 no Open Critic e no Meta Critic. Outros episódios do MetaQuestCast mencionados neste episódio, e que são complementares a esta MetaCrítica são os episódios 3 e 5 do MetaQuest e o episódio 1 do MetaCrítica. As análises são de Cory Tischbein (RPG Fan), Chris De Hoog (CGM...

Episódio 12 - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]

February 16, 2022 23:15 - 47 minutes - 44.5 MB

Este é o sexto episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Poetics of Narrative Design in Video Games (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre o conceito de "verossímil", enquanto uma terminologia da Filosofia da Arte e da filosofia aristotélica, e aplica-o para compreender como jogos podem se tornar mais imersivos e convincentes em termos de construção de mundo, ecossistema, design de perso...

MetaQuest 6 - A Poética do Design Narrativo em Videogames

February 16, 2022 23:15 - 47 minutes - 44.5 MB

Este é o sexto episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Poetics of Narrative Design in Video Games (2021), publicado na SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre o conceito de "verossímil", enquanto uma terminologia da Filosofia da Arte e da filosofia aristotélica, e aplica-o para compreender como jogos podem se tornar mais imersivos e convincentes em termos de construção de mundo, ecossistema, design de perso...

Episódio 11 - NieR: Automata [MetaCrítica]

February 01, 2022 23:59 - 1 hour - 74.1 MB

Episódio 5 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de NieR: Automata (PS4/PS5/PC), mais especificamente uma seleção de 10 análises (dentre 157) daquelas agregadas no OpenCritic. As análises são de GRIFFIN (JRPG.moe), Nathan Carter (Gaming Nexus), Borja Abadie (Hobby Consolas), Ben Moore (Easy Allies), Michael Cherdchupan (GamePro), Mollie L Patterson (EGM), Sammy Barker (Push Square), Hürcan Köse (Merlin'in Kazanı), Chad Sapieha (Post Arcade (National Post)) e ...

MetaCrítica 5 - NieR: Automata

February 01, 2022 23:59 - 1 hour - 74.1 MB

Episódio 5 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de NieR: Automata (PS4/PS5/PC), mais especificamente uma seleção de 10 análises (dentre 157) daquelas agregadas no OpenCritic. As análises são de GRIFFIN (JRPG.moe), Nathan Carter (Gaming Nexus), Borja Abadie (Hobby Consolas), Ben Moore (Easy Allies), Michael Cherdchupan (GamePro), Mollie L Patterson (EGM), Sammy Barker (Push Square), Hürcan Köse (Merlin'in Kazanı), Chad Sapieha (Post Arcade (National Post)) e ...

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