Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série. Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de sistemas em tempo real nessas séries, tanto para levar a encontros visuais quanto para gerar sistemas de combate de ação.




Vídeo: "A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023)



00:00 Apresentação
00:58 A transição de turno para ação na série Final Fantasy
05:43 O design de ação de Final Fantasy XVI
15:43 A tendência de sistemas em tempo real em Dragon Quest
23:23 Considerações finais


Principais referências:

"Exclusivo: Desenvolvedores de Final Fantasy 16 abrem o jogo sobre comparações com Game of Thrones, sidequests e representatividade" (IGN, 2022)
"Dragon Quest XII new battle system “will definitely be interesting,” says Yuji Horii" (Niche Gamer, 2023)



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Apresentação, edição e arranjo musical da vinheta por Vítor "Vivi" Costa. Trailers oficiais de Final Fantasy VII Remake, Dragon Quest Treasures, Dragon Quest XI S e Final Fantasy XVI. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.