Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi entrevista Guilherme Alves, autor de um texto bastante interessante, publicado em dezembro de 2022 na SUPERJUMP, dedicado a comparar literatura ergótica com a experiência de jogo de Bravely Default. Hoje debatemos o que significa o conceito de "ergotismo", exemplos de sua aplicação em literatura e em outras mídias, bem como o potencial dos videogames para experiências ergóticas, e então aprofundamos as escolhas de design de Bravely Default (com e sem spoiler) que o tornam um caso especial interessante de ergotismo. Por fim, comentamos brevemente sobre alguns outros RPGs que podem oferecem uma experiência análoga.




Aviso de spoiler: caso queira evitar spoilers de Bravely Default, pule o trecho entre 54:45 e 1:00:45.




Texto comentado (inglês): "Bravely Default as Ergodic Literature" (⁠SUPERJUMP⁠, 2022)


Versão em vídeo: "O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest]" (Podcast do Vivi [via YouTube])




Outras referências:

"Crab Canon" de "The Musical Offering" (uma coletânea de músicas para cravo), de Johann Sebastian Bach
"Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid" (livro), de Douglas Hofstadter, 1979
"SaGa Creator Is Working On A Remaster, A Remake, And A New Game" (Kotaku, 2021)



Recomendações no Podcast do Vivi:

⁠⁠⁠⁠Episódio 21⁠ - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]
⁠Episódio 12⁠ - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]



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Apresentação por Guilherme "Gui" Alves com perguntas e comentários por Vítor "Vivi" Costa. Edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

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