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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向

2,261 episodes - Japanese - Latest episode: 1 day ago -

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Episodes

ShurikenとSpriteStudioを繋ぐ内製ツール!?『社長、バトルの時間です!』でのSpriteStudio採用事例

November 29, 2019 07:00

プリアップパートナーズ開発の『社長、バトルの時間です!』におけるSpriteStudio採用事例に関するインタビューです。

BlueStacksとティーガイアが業務提携へ―モバイルe-Sportsプラットフォーム「Game.tv」でエコシステムの確立目指す

November 29, 2019 03:37

世界初のモバイルe-Sportsプラットフォーム「Game.tv」が正式に日本上陸。AIを活用し、人の手を必要としないモバイルゲーム大会の告知/開催/運営が可能になるとしました。

『Microsoft Flight Simulator』VR対応の優先度は「非常に高い!」プロジェクトマネージャーが語る

November 28, 2019 12:00

新作フライトシミュレーター『Microsoft Flight Simulator』のプロジェクトマネージャーJorg Neumann氏は、VR対応の優先度が“非常に高い”ことを明らかにしました。

『ゴッド・オブ・ウォー』開発元、武芸の経験がある人材を募集中―将来的に日本も登場か

November 28, 2019 11:00

望ましい経験: 武芸・踊りの経験(Experience in martial-arts or dance)

10代の青年が深層学習型の『CS_GO』チーター検知AIを開発、約一日の稼働で15,000人以上をBAN

November 28, 2019 11:00

ゲームプレイを分析し、チートや嫌がらせ行為を15,336件も確認。アイデアの発端はValveスタッフの公演だったのだそう。

「ゲーム依存」初の全国調査実施―長時間ほど仕事や健康に悪影響という結果に

November 27, 2019 11:00

「ゲーム障害や依存症を治療するためのガイドラインはほとんどなく、今後、調査結果を治療に生かしていきたい」

VRリズムACT『Beat Saber』開発がFacebookに買収、Oculus Studiosの一部に

November 27, 2019 11:00

VR向けリズムアクション『Beat Saber』を手掛けたBeat GamesがFacebookに買収。同作についてはOculus以外の既存プラットフォームのサポートも継続されるとのこと。

Google Stadiaにて複数ローンチタイトルが4K解像度未満で動作―当初4Kでの動作を約束

November 26, 2019 14:00

あくまでタイトル開発者(developers)の今後の改善努力次第であるとのこと。

海外超コアゲーマーの悲劇…1億5千万円をかけたネトゲキャラが6万円で誤売却される―訴訟沙汰に

November 26, 2019 14:00

ゲーム内のマーケットプレイス内でのやり取りであったため、出品中に無関係のプレイヤーが買い上げてしまったとのこと。

Google AIを利用したレトロゲームカートリッジ管理アプリが開発中―写真からタイトルを自動識別

November 26, 2019 13:00

家庭用アーケードマシンを手掛けているDream Arcadesは、Google AIを利用したレトロゲームカートリッジ管理アプリ「CART」の開発を進めていることを明らかにしました。

『ポケモン ソード・シールド』発売1週間で2019年のゲオ新品ゲームソフト販売本数1位を獲得

November 26, 2019 13:00

『ポケットモンスター ソード・シールド』が、販売開始から1週間で、ゲオの2019年の新品ゲームソフト販売本数1位を記録。

ポケモン海外法人が『ポケモン ソード・シールド』の情報漏洩の関係者を訴えるーすでに訴状は提出済み

November 26, 2019 13:00

株式会社ポケモンのアジア地域以外の事業を担当するThe Pokemon Company Internationalが、『ポケットモンスターソード・シールド』の情報を漏洩した人物を訴えたことが、海外メディアで報じられました。

スパコン性能ランキング「TOP500」にNVIDIA GPU搭載スパコン136台がランクイン

November 25, 2019 12:00

NVIDIAは、NVIDIA GPUを搭載したスーパーコンピューター136台が、スーパーコンピューターの処理性能ランキング「TOP500」に入る新記録を樹立したことを発表しました。

e-Sportsにウェブメディアは必要なのか?シブゲーを潰した男、倉田元編集長インタビュー

November 25, 2019 11:00

今回は「SHIBUYA GAME」元編集長、倉田氏に現在の想い、そして元SHIBUYA GAME編集長としてこれからe-Sportsにどう携わっていくのかを伺いました。

Valveが『Half-Life』シリーズへの完全復帰を確認―さらなる作品の登場も示唆

November 25, 2019 11:00

先日、VR向けに『Half-Life_ Alyx』が発表され話題となっていますが、Valveは海外メディアThe Vergeのインタビューにて、『Half-Life』シリーズへの完全復帰を確認しました。

Steamで最も遊ばれているゲームは? 2012年から現在までのプレイヤー数推移を収めた動画が登場

November 22, 2019 10:00

PCゲーマーにとって欠かせない存在となっている「Steam」の2012年から2019年現在までの人気ゲームのプレイヤー数推移が、海外redditユーザーのcodegeistさんによって1本の動画に!

『ポケモン ソード・シールド』初週販売本数が全世界600万本を記録!スイッチ対応ソフトとして史上最速・最多に

November 22, 2019 10:00

国内における初週販売本数も200万本を記録し、全世界・国内共に、ニンテンドースイッチソフトとして初週における販売本数の最速・最多記録を更新しました。

VRゲームと現実の境目が無くなる!? SteamVR対応の最新かつ公式のハード“VALVE INDEX”体験レポート

November 22, 2019 08:00

広い視覚野と特殊なスピーカーにより、圧倒的没入感が楽しめる最新VR機器がいよいよ登場します!

「Valve Index」国内向け発売正式発表!予約受付も開始に

November 22, 2019 08:00

「Valve Index」の国内向け正式販売が告知、販売情報を公開しました。

「Steam Remote Play Together」正式版開始!ローカルマルチがスマホからでも無料で楽しめる

November 21, 2019 10:00

Steam新機能「Remote Play Together」が正式版に。プラットフォームを選ばず、本来オンラインプレイができないゲームを共にプレイ可能に。

Arkane Studios元社長が新スタジオWolfEye Studiosを設立―初作品は「The Game Awards」にて発表予定

November 21, 2019 09:00

『Dishonored』シリーズや『Prey(2017)』で知られるデベロッパーArkane Studiosの元社長兼クリエイティブディレクターのRaphael Colantonio氏、そして元エグゼクティブプロデューサーのJulien Roby氏は、新スタジオWolfEye Studiosの設立を発表しました。

GMOペパボ、2020年度のe-Sports支援チーム・選手・ストリーマーを募集

November 20, 2019 10:00

GMOペパボは、同社のe-Sports活性化の取り組みとして実施している支援の、2020年度の支援対象の募集を開始しました。

『バイオハザード RE_2』がGOTY!「Golden Joystick Awards 2019」受賞作品リスト ― 生涯功労賞は鈴木裕氏

November 16, 2019 08:00

歴史的ビデオゲームアワード「Golden Joystick Awards」の2019年受賞作品が決定しました。

「X019」発表内容ひとまとめ【X019】

November 15, 2019 08:00

日本時間2019年11月15日午前5時より開催された、「X019」オープニングの「Inside Xbox」発表内容をひとまとめでお送りします。

『Rune II』のサポートは継続予定ーパブリッシャーが公式SNSで声明

November 14, 2019 12:00

先ほど突然の閉鎖が発表された『Rune』や初代『Prey』の開発元であるHuman Head Studios。最新作『Rune II』のサポートについて、パブリッシャーが声明を発表しました。

『Hearts of Iron IV』日本語化管理人インタビュー「議論したり励ましあったりして、楽しかった覚えがあります」【有志日本語化の現場から】

November 14, 2019 11:00

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。どのように行われているのか詳しく知りたいと思ったことはありませんか。本格派ストラテジー『Hearts of Iron IV』日本語化管理人を務めるflowlanss氏に現場の声を訊きました。

初代『Prey』開発元Human Head Studiosが閉鎖―従業員はBethesdaの新スタジオRoundhouse Studiosへ

November 14, 2019 08:00

『Rune』や初代『Prey』の開発元として知られ、つい先日にはEpic Gamesストアにて『Rune II』をリリースしたばかりのデベロッパーHuman Head Studiosの閉鎖が発表されました。

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』容量とビルド時間圧縮に立ち向う方法が語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】

November 12, 2019 04:00

神奈川パシフィコ横浜にて9月4日から9月6日まで開催されたCEDEC 2019。「『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い」セッションレポをお届けします。

PC版『MONSTER HUNTER_ WORLD』開発舞台裏―PCという多種多様な環境におけるQAを語るCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】

November 12, 2019 03:00

カプコンは、CEDEC2019にて「PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER_ WORLD』の場合~」のセッションを開催。多種多様なPCプラットフォームにおけるQA対策が語られたレポートをお届けします。

『エースコンバット7』のストーリーテリングは「ラジオドラマ」―無線管理方法など語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】

November 12, 2019 02:00

バンダイナムコエンターテインメントは、神奈川・パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2019にてセッション「どんな物語にしたいか共有する~『エースコンバット7』のナラティブ制作手法~」を実施しました。

『エースコンバット7』本編/VRのサウンド開発を語るCEDECセッションレポート【CEDEC 2019】

November 12, 2019 01:00

「CEDEC 2019」にて開催された「「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~」をレポート。「音が籠もるシステム」やBGM、サウンド開発の内部が語られた。

「GDM vol.38 ディレクター向け座談会」11月29日開催―令和時代を生き抜くゲームディレクター談義

November 12, 2019 00:00

株式会社ディー・エヌ・エーは、自社が主催するゲームクリエイター向けイベント「Game Developers Meeting」、その「vol.38 ディレクター向け座談会」を、11月29日に開催すると発表しました。

Oculus、モバイルVR「Gear VR」SDKサポートを打ち切り―オールインワン機およびPC向けに注力

November 09, 2019 13:00

OculusはGear VRのサポートを段階的に打ち切ることを明らかにしており、今回のSDK切り捨てはその一環とのこと。

今後のPS NowにSIEタイトルはローンチでは登場しない―海外メディアインタビュー

November 09, 2019 13:00

PS Nowに自社製のゲームをローンチ時点では入れないことを明らかに。今回の決定は恒久ではなく、今後のマーケットの流行次第で変わるとも。

『デススト』違法フラゲの代償は……小売店が高額罰金処分に―倉庫作業員による盗難が原因

November 09, 2019 08:00

PS4版がついに発売となった『DEATH STRANDING』。発売日前に同作を不正にプレイした人物と、その雇用者への罰金が報道されました。

『DEATH STRANDING』PC版はSteam/Epic Gamesストア同時発売に―公式アナウンスで明言

November 09, 2019 08:00

予約開始された『DEATH STRANDING』PC版はSteam/Epic Gamesストア同時発売であることが、パブリッシャー505 Gamesにより明言されました。

困難に直面したとき、あなたは何を選ぶのか―スイッチ向けサイコロジカルホラーADV『Tokyo Dark -Remembrance-』プレイレポ&インタビュー

November 08, 2019 12:00

2019年11月7日よりニンテンドースイッチ向けに配信された『Tokyo Dark -Remembrance-』。PC版から進化したポイントや新要素を、プレイレポートとインタビューを交えて紹介します。

DMM GAMESがCurve Digitalと包括契約、『Narcos』『Bomber Crew』などが配信へ

November 08, 2019 12:00

『Autonauts』『Bomber Crew Deluxe Edition』『When Ski Lifts Go Wrong』『Smoke & Sacrifice』『Narcos_ Rise Of The Cartels』『American Fugitive』がDMM GAMESで配信。

Ninja、先日の『フォートナイト』Jarvis Kaye氏永久BANにコメント……「影響あるコンテンツクリエイターへの永久BANは不適当」

November 08, 2019 08:00

人気ストリーマーJarvis Kaye氏の『フォートナイト』永久BANに対し、トップストリーマーNinjaがコメントを残しました。

SIE・WWS統括責任者に「ゲリラゲームズ」共同設立者ハーマン・ハルスト氏が就任―吉田修平氏はインディー関連のイニシアチブヘッドに

November 08, 2019 08:00

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、ハーマン・ハルスト氏がワールドワイド・スタジオ(WWS)の統括責任者(Head of WWS)に就任したと報告。今後ハルスト氏は、WWSを形成する14のスタジオを管轄し、ゲーム開発をリードする立場となります。

「続編」開発の経緯とは?『オーバーウォッチ2』試遊インプレッション&ディレクターインタビュー!【BlizzCon2019】

November 07, 2019 12:00

ファンのハートを捉えた『オーバーウォッチ2』の試遊インプレッションとディレクターインタビューをお届け。ジェフ・キャプラン氏に気になるポイントや開発エピソードを訊きました。

スクエニ、HDコンソール向け新規IPタイトルの存在を明らかに!『FF7 リメイク』などの「第一開発事業本部」が“AAAクラス”の経験者を集めて鋭意開発中

November 06, 2019 09:00

『FINAL FANTASY VII REMAKE』や『KINGDOM HEARTS III』などを手掛ける「第一開発事業本部」の採用情報ページにて、HDコンソール向け新規IPタイトルの存在が明らかとなりました。

『妖怪三国志 国盗りウォーズ』不正なゲームデータ改変の疑いで、高校1~2年生を含む9名を書類送検

November 06, 2019 09:00

iOS/Androidアプリ『妖怪三国志 国盗りウォーズ』において、不正な手段でゲームデータを改変した等として、神奈川県警より2件の事件において被疑者9名が書類送検されました。

Starbreeze、『PAYDAY 3』『PAYDAY_ Crime War』のパブリッシングパートナーを募集中

November 06, 2019 08:00

今後10年にわたって『PAYDAY』ブランドの発展を手助けしてくれるパートナーを探しているとのこと。

VRでのストーリーテリングの作り方――「結婚指輪物語VR」より、その技術の紹介【CEDEC 2019】

November 06, 2019 08:00

いまVRは新しいストーリーテリングの可能性を見せるメディアです。しかし、ユーザーにストーリーを最後まで観てもらうためにはさまざまな妨害が存在するため、それを排除していく方法についてが語られました。

AIの機械学習の進歩は、いかにゲーム開発や体験にインパクトを与えるか?その現状と未来の展望【CEDEC 2019】

November 06, 2019 07:00

近年ではAIの機械学習が非常に進捗しており、ビデオゲームにおいても様々な用途で活用された事例があります。それに伴い、AIの機械学習が今後のゲーム開発や体験にどれだけの影響を与えるのかが討論されました。

『エースコンバット7』に“空の革新”をもたらしたUE4とtrueSKYで彩るリアルな空の作り方【CEDEC 2019】

November 06, 2019 06:30

神奈川のパシフィコ横浜で9月4日から9月6日まで開催された「CEDEC 2019」にて「エースコンバット7における”空の革新”について」セッションを実施しました。『ACE7』におけるUnreal Engine 4の調整全般について語られたセッションのレポートをお届けします。

有名TwitchストリーマーCouRage、YouTube電撃移籍!独占配信へ

November 05, 2019 13:00

Jack “CouRage” DunlopのストリーミングがYouTube独占配信へ移行。

『スマブラSP』全世界累計売上が1,571万本突破!『ストII』も抜いて格闘ゲーム1位に

November 05, 2019 13:00

同時に、世界で最も売れた格闘ゲーム「シリーズ」でもあるとのこと。

デジタル売上高の好調は“DL専用ソフトの充実”・“追加コンテンツの販売”・“オンラインサービスの収益”─任天堂、決算説明会の質疑応答を公開

November 05, 2019 10:00

任天堂は、2019年度 第80期(2020年3月期) 第2四半期決算説明会の質疑応答を公開しました。