Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит.



Содержание:

[00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор жанра.

[09:00] - Про команду.

[13:30] - Про платформы и управление. Механики.

[26:00] - Про фичи и референсы.

[35:00] - Нелинейное повествование.

[42:30] - Про "грабли" и ошибки.

[47:00] - Про планы на будущее.



Ссылки:

Сайт игры - http://www.diewithglory.com/

Вконтакте - https://new.vk.com/diewithglory

Twitter - https://twitter.com/vedmich

Манжеты Гейм-дизайнера (коллективный блог) - https://gdcuffs.com/

Коллективный ГД Twitter - https://twitter.com/gdunderhood

Twitter Mentions