Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент.



Содержание:

[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось.

[08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование.

[13:15] - Сроки. Этапы работы.

[17:30] - Про препродакшн.

[22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий.

[29:20] - Документооборот.

[33:30] - Плейтесты. Шоукейсы. Индекс потребительской лояльности.

[41:10] - Работа с издателем.

[47:00] - Каналы продвижения. Промо-материалы.

[61:30] - Все что может сломаться, сломается.

[63:30] - Срываем покровы. Цифры и факты.

[71:00] - Что удалось вынести после разработки. Планы на будущее.



Ссылки:

Breached: http://store.steampowered.com/app/460640/

Twitter: https://twitter.com/Coauctor

Facebook: https://www.facebook.com/coauctor

Vkontakte: https://vk.com/coauctor

Группа Empathy Box: https://new.vk.com/empathybox

Cайт Empathy Box: http://empathybox.me/ru

Soundcloud: https://soundcloud.com/coauctor/

Mail: [email protected]



Примеры документов, использовавшихся на проекте Breached: https://drive.google.com/folderview?id=0ByZMA0L0R1ObOFNzWTNXdGVvWHM&usp=sharing

Twitter Mentions