![#RadioFlazm artwork](https://is5-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts113/v4/45/c2/c2/45c2c271-bc8c-af9c-f780-4c32860ec0e2/mza_806927792963340034.jpg/100x100bb.jpg)
77. Александр Ахура про саунд-дизайн
#RadioFlazm
Russian - July 10, 2016 13:42 - 1 hour - 59.9 MB - ★★★★★ - 1 ratingSociety & Culture Homepage Download Apple Podcasts Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley.
Содержание:
[00:15] - Небольшое представление.
[04:30] - В целом про работу саунд-дизайнера.
[08:00] - Методики и способы работы.
[13:00] - Про библиотеки звуков.
[15:30] - Интерактивная музыка.
[19:50] - Звуковые движки.
[23:50] - Громкость в играх.
[29:40] - Вариативность звуков. Звук коня и единорога.
[35:00] - Стоимость звуков и музыки. Заказывать или делать самому?
[42:00] - Специфика работы с саунд-дизайнером. Разрешение противоречий.
[47:20] - Про платный саундтрек к игре.
Ссылки:
Статья про интерактивную музыку - http://www.designingmusicnow.com/2016/06/13/advantages-disadvantages-common-interactive-music-techniques-used-video-games/
Facebook Александра - https://www.facebook.com/ahuraster
Soundcloud - https://soundcloud.com/ahuraster