Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley.



Содержание:

[00:15] - Небольшое представление.

[04:30] - В целом про работу саунд-дизайнера.

[08:00] - Методики и способы работы.

[13:00] - Про библиотеки звуков.

[15:30] - Интерактивная музыка.

[19:50] - Звуковые движки.

[23:50] - Громкость в играх.

[29:40] - Вариативность звуков. Звук коня и единорога.

[35:00] - Стоимость звуков и музыки. Заказывать или делать самому?

[42:00] - Специфика работы с саунд-дизайнером. Разрешение противоречий.

[47:20] - Про платный саундтрек к игре.



Ссылки:

Статья про интерактивную музыку - http://www.designingmusicnow.com/2016/06/13/advantages-disadvantages-common-interactive-music-techniques-used-video-games/

Facebook Александра - https://www.facebook.com/ahuraster

Soundcloud - https://soundcloud.com/ahuraster