Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками.



Содержание:

[00:15] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии.

[04:30] - Что считать успешной игрой.

[12:30] - Про современное соотношение издатель/разработчик.

[12:30] - Издатель должен:

- Понимать какие игры могут быть успешными на заданном рынке в заданное время.

- Иметь ресурсы на реализацию игры.

- Иметь налаженные взаимоотношения с платформой.

- Иметь налаженные взаимоотношения с прессой, ютуберами и стримерами.

- Уметь создавать продающие промо и рекламные материалы.

- Уметь эффективно покупать трафик.

- Уметь наладить аналитику и правильно ее интерпретировать.

[33:30] - Можно ли обойтись без издателя? Приобретение опыта / аутсорсинг.

[41:30] - Как искать издателя. PublisherWanted.com.

[48:30] - Переговоры с издателем. Обсуждение условий (аванс, смена продюсера).

[69:00] - Этапы доработки и запуска игры. Поддержка (закопать стюардессу).

[82:00] - Совместная работа над концепцией новой игры.

[86:20] - Несколько интересных историй сотрудничества издателей и разработчиков.



Ссылки:

Facebook cтраница Сергея https://www.facebook.com/sergey.kopov

Площадка для поиска издателя - http://publisherwanted.com

Издательство Herocraft - http://www.herocraft.com/publishing/