Евгений Ромин и Дмитрий Огородников, разработчики игры TurnOn из пермской команды Brainy Studio рассказали про разные аспекты консольной (и не только) разработки, а также про маркетинг своими силами и локализацию без денежных затрат.



Содержание:

[00:15] - Представляю гостей. И немного про игру.

[03:00] - Про эволюцию игры с 2014 года. Мотивация выхода на консоли.

[10:00] - Про мультиплатформенную разработку.

[13:00] - Трудозатраты по интеграции игры под XBox.

[16:30] - Про рейтинги.

[26:00] - Про маркетинг. Как дружить с журналистами.

[39:00] - Помогает ли маркетингу "консольный статус" игры?

[51:00] - Какой канал был наиболее эффективным?

[55:15] - Локализация без затрат.

[61:00] - Специфика работы с движком.



Ссылки:

Steam: http://store.steampowered.com/app/428220/

Xbox: https://store.xbox.com/ru-RU/Xbox-One/Games/TurnOn/d1608801-12f0-4a33-b530-fe648f55886b

Сайт Brainy Studio: http://brainystudio.ru/

Facebook: https://www.facebook.com/BrainyStudio/

Вконтакте: https://vk.com/brainystudio



Статья на Habrahabr: https://habrahabr.ru/post/302848/

Hubspot sales для email трэкинга: http://www.hubspot.com/products/sales