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Der GameDev Podcast (Game Dev)

142 episodes - German - Latest episode: about 2 months ago - ★★★★★ - 2 ratings

Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.

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Episodes

20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka

November 10, 2017 07:30 - 2 hours - 141 MB

Martin Teichmann von Naughty Dog ist zu Gast und zusammen stellen und beantworten wir viele Fragen: Wie wird man Environment Artist? Was muss man mitbringen? Wie arbeitet man bei Naughty Dog und Crytek? Was sind Workflows, Tools und Kniffe?

Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka

November 10, 2017 07:30 - 2 hours - 141 MB

Martin Teichmann von Naughty Dog ist zu Gast und zusammen stellen und beantworten wir viele Fragen: Wie wird man Environment Artist? Was muss man mitbringen? Wie arbeitet man bei Naughty Dog und Crytek? Was sind Workflows, Tools und Kniffe?

Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste

October 21, 2017 08:53 - 2 hours - 152 MB

Wir sprechen über das Studieren und die Inhalte der Informatik und tragen zusammen, warum es vergleichsweise wenige Frauen in dem Bereich gibt, obwohl diese das Feld eigentlich mal angeführt haben. Nebenbei geht es noch um Themen wie Garbage Collection, Pfannkuchen-Icons und den schwanger.Clan. Als Gäste dabei: Konrad Höffner und Daniel Sawitzki. ANMERKUNG: Konrad sprach von einer unbefristeten Stelle aber meinte eigentlich befristet. Mit "Strukturierter Programmierung" beziehen wir uns auf ...

19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste

October 21, 2017 08:53 - 2 hours - 152 MB

Wir sprechen über das Studieren und die Inhalte der Informatik und tragen zusammen, warum es vergleichsweise wenige Frauen in dem Bereich gibt, obwohl diese das Feld eigentlich mal angeführt haben. Nebenbei geht es noch um Themen wie Garbage Collection, Pfannkuchen-Icons und den schwanger.Clan. Als Gäste dabei: Konrad Höffner und Daniel Sawitzki. ANMERKUNG: Konrad sprach von einer unbefristeten Stelle aber meinte eigentlich befristet. Mit "Strukturierter Programmierung" beziehen wir uns auf ...

Post Mortem: Digital Art Conference 2017

September 25, 2017 09:01 - 1 hour - 76.9 MB

It was a great conference but of course not everything went perfect. That's why we talk about the positive and negative experiences (especially Danijel) took away from this event. Let me tell you, the "bad" war stories are awesome!

18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017

September 25, 2017 09:01 - 1 hour - 76.9 MB

It was a great conference but of course not everything went perfect. That's why we talk about the positive and negative experiences (especially Danijel) took away from this event. Let me tell you, the "bad" war stories are awesome!

Die große Virtual Reality Gala

August 16, 2017 17:19 - 3 hours - 218 MB

Wir sprechen sehr ausführlich (und hauptsächlich) über VR und haben dabei alle unterschiedliche Blinkwinkel auf das Thema wie z.B. VR für Mobile, UI für VR und VFX für VR. Wenn wir mal nicht weiter wussten, haben wir uns fach-kompetente Leute gesucht, die ihr Wissen in Form von kleinen Einspielern mit euch teilen werden. Wir sprechen über das Thema sowohl aus Entwickler- als auch aus Spieler-Perspektive. Viel Spaß!

17 - Die große Virtual Reality Gala

August 16, 2017 17:19 - 3 hours - 218 MB

Wir sprechen sehr ausführlich (und hauptsächlich) über VR und haben dabei alle unterschiedliche Blinkwinkel auf das Thema wie z.B. VR für Mobile, UI für VR und VFX für VR. Wenn wir mal nicht weiter wussten, haben wir uns fach-kompetente Leute gesucht, die ihr Wissen in Form von kleinen Einspielern mit euch teilen werden. Wir sprechen über das Thema sowohl aus Entwickler- als auch aus Spieler-Perspektive. Viel Spaß!

Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung

July 27, 2017 21:06 - 1 hour - 96.6 MB

Ben und Steve sind ein Teil der Pixel Maniacs, die gerade einen Wandel vom App- zum Spieleentwickler durchmachen. Diese Transformation ist eines unserer Themen genauso wie ihre Einsatz von firmeninternen Game Jams. Außerdem geht es noch um Förderung, UI/UX Outsourcing und Team-Kommunikation.

16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung

July 27, 2017 21:06 - 1 hour - 96.6 MB

Ben und Steve sind ein Teil der Pixel Maniacs, die gerade einen Wandel vom App- zum Spieleentwickler durchmachen. Diese Transformation ist eines unserer Themen genauso wie ihre Einsatz von firmeninternen Game Jams. Außerdem geht es noch um Förderung, UI/UX Outsourcing und Team-Kommunikation.

15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams

June 15, 2017 18:43 - 1 hour - 77.7 MB

Dima von den Rocketbeans hat den Beansjam initiiert und mitorganisiert. Über Gamejams im Allgemeinen hatten wir ja schon in Episode 4 gesprochen, aber die Perspektive von hinter den Kulissen zu besprechen, das soll unsere Aufgabe für heute sein.

BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams

June 15, 2017 18:43 - 1 hour - 77.7 MB

Dima von den Rocketbeans hat den Beansjam initiiert und mitorganisiert. Über Gamejams im Allgemeinen hatten wir ja schon in Episode 4 gesprochen, aber die Perspektive von hinter den Kulissen zu besprechen, das soll unsere Aufgabe für heute sein.

Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom

June 13, 2017 10:51 - 98.9 MB

Tom vom Youtube-Kanal "Let's GameDev" ist zu Gast und wir plaudern über sein Projekt, wie man das "richtige" Tool zum Programmieren oder Grafiken erstellen auswählt (und dann auch benutzt) und bilden schlussendlich eine kleine Selbsthilfegruppe und sprechen über das sogenannte Imposter- oder auch Hochstapler-Syndrom.

14 - Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom

June 13, 2017 10:51 - 98.9 MB

Tom vom Youtube-Kanal "Let's GameDev" ist zu Gast und wir plaudern über sein Projekt, wie man das "richtige" Tool zum Programmieren oder Grafiken erstellen auswählt (und dann auch benutzt) und bilden schlussendlich eine kleine Selbsthilfegruppe und sprechen über das sogenannte Imposter- oder auch Hochstapler-Syndrom.

13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto

June 13, 2017 09:24 - 1 hour - 76.3 MB

Es haben sicher noch ein paar spannende Infos zu Themen angesammelt, die wir in Episode 11 angesprochen hatten. Danach gibt's noch einen kleinen Reisebericht von Simon, der in Rennes einen kleinen Vortrag über die Effekte aus RIME geben durfte.

Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto

June 13, 2017 09:24 - 1 hour - 76.3 MB

Es haben sicher noch ein paar spannende Infos zu Themen angesammelt, die wir in Episode 11 angesprochen hatten. Danach gibt's noch einen kleinen Reisebericht von Simon, der in Rennes einen kleinen Vortrag über die Effekte aus RIME geben durfte.

12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017

May 17, 2017 07:32 - 1 hour - 72.9 MB

Unlike all the other episodes, this one was recorded in English! We speak with the organizer of the Digital Art Conference Frankfurt (DAC-FRA) about his plans to reboot this awesome event. The conference will take place in Frankfurt from 8. to 10. of September 2017.

Digital Art Conference Frankfurt 2017

May 17, 2017 07:32 - 1 hour - 72.9 MB

Unlike all the other episodes, this one was recorded in English! We speak with the organizer of the Digital Art Conference Frankfurt (DAC-FRA) about his plans to reboot this awesome event. The conference will take place in Frankfurt from 8. to 10. of September 2017.

Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop

May 10, 2017 07:56 - 1 hour - 81 MB

Marcel berichtet von seiner ersten Tutorial-Veröffentlichung und den damit verbundenen Erfahrungen. Weiter geht es mit zahlreichen Einsatzgebieten von Cloth-Simulation, 3Ds Max, Maxscript und einer Prise Photoshop. Ihr merkt schon, es wird ein bisschen Software-Lastig. Wir wünschen euch viel Spaß und freuen uns auf euer Feedback!

11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop

May 10, 2017 07:56 - 1 hour - 81 MB

Marcel berichtet von seiner ersten Tutorial-Veröffentlichung und den damit verbundenen Erfahrungen. Weiter geht es mit zahlreichen Einsatzgebieten von Cloth-Simulation, 3Ds Max, Maxscript und einer Prise Photoshop. Ihr merkt schon, es wird ein bisschen Software-Lastig. Wir wünschen euch viel Spaß und freuen uns auf euer Feedback!

10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen

May 08, 2017 20:43 - 1 hour - 65.5 MB

Simon ist seit kurzem in einem Co-Working-Space und stellt sich diesbezüglich den Fragen von Till und Marcel. Desweiteren sprechen wir über die überraschende Offenheit des Assassin's Creed Erfinders Patrice Désilets und erfreuen uns an langsam nachladenden Texturen in Rage.

Co-Working – Crypto – Backup – Duschen

May 08, 2017 20:43 - 1 hour - 65.5 MB

Simon ist seit kurzem in einem Co-Working-Space und stellt sich diesbezüglich den Fragen von Till und Marcel. Desweiteren sprechen wir über die überraschende Offenheit des Assassin's Creed Erfinders Patrice Désilets und erfreuen uns an langsam nachladenden Texturen in Rage.

09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif

May 04, 2017 13:10 - 1 hour - 71.3 MB

Achtung: Wir versuchen etwas Neues! Statt einer 3h-Folge gibt es dieses mal jeweils Häppchen von grob einer Stunde. Dafür soll es dann nicht einen Monat (oder länger) dauern, bis die neue Folge erscheint. Wir sind gespannt auf euer Feedback! Dieses mal gibt es eher viele keine Themen während wir uns in den nachfolgenden Aufnahmen etwas mehr Zeit pro Topic genommen haben.

Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif

May 04, 2017 13:10 - 1 hour - 71.3 MB

Achtung: Wir versuchen etwas Neues! Statt einer 3h-Folge gibt es dieses mal jeweils Häppchen von grob einer Stunde. Dafür soll es dann nicht einen Monat (oder länger) dauern, bis die neue Folge erscheint. Wir sind gespannt auf euer Feedback! Dieses mal gibt es eher viele keine Themen während wir uns in den nachfolgenden Aufnahmen etwas mehr Zeit pro Topic genommen haben.

08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting

March 20, 2017 21:46 - 3 hours - 186 MB

Wir sprechen eine komplette Sendung lang über das Aufnehmen, Mischen, Komponieren und Implementieren von Sound, Musik und Sprache in Spiele sowie Filme. Dabei beleuchten wir die Themen aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln denn Marie ist nicht nur professionelle Musik- und Sound-Designerin sondern kennt sich als Tonmeisterin auch mit der technischen Seite bestens aus. Marcel wiederum arbeitet sich privat in das Musizieren und Mischen ein während Simon in der Vergangenheit mitunter dafür zus...

Sound - Musik – Implementation – Voice Acting

March 20, 2017 21:46 - 3 hours - 186 MB

Wir sprechen eine komplette Sendung lang über das Aufnehmen, Mischen, Komponieren und Implementieren von Sound, Musik und Sprache in Spiele sowie Filme. Dabei beleuchten wir die Themen aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln denn Marie ist nicht nur professionelle Musik- und Sound-Designerin sondern kennt sich als Tonmeisterin auch mit der technischen Seite bestens aus. Marcel wiederum arbeitet sich privat in das Musizieren und Mischen ein während Simon in der Vergangenheit mitunter dafür zus...

07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev

March 02, 2017 14:44 - 3 hours - 187 MB

Jens hat "it Matters Games" gegründet und erzählt über die Anfänge, Stolpersteine und schönen Seiten der Firmenhistorie. Im Gegensatz zur letzten Episode reden wir dieses mal weniger über 3D-Penisse wobei "weniger" in diesem Kontext "mehr" bedeutet. Simon kann den inneren Detektiv einfach nicht unterdrücken und berichtet investigativ über die technischen Zensur-Maßnahmen in 3D Sex Villa. Das Niveau kann sich dann aber nochmal aufraffen, als wir über den Einfluss von Brexit und Trump auf die S...

Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev

March 02, 2017 14:44 - 3 hours - 187 MB

Jens hat "it Matters Games" gegründet und erzählt über die Anfänge, Stolpersteine und schönen Seiten der Firmenhistorie. Im Gegensatz zur letzten Episode reden wir dieses mal weniger über 3D-Penisse wobei "weniger" in diesem Kontext "mehr" bedeutet. Simon kann den inneren Detektiv einfach nicht unterdrücken und berichtet investigativ über die technischen Zensur-Maßnahmen in 3D Sex Villa. Das Niveau kann sich dann aber nochmal aufraffen, als wir über den Einfluss von Brexit und Trump auf die S...

06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays

January 27, 2017 07:00 - 3 hours - 207 MB

Heute reisen wir via Zeitmaschine nach 2006 und gucken mal, was die Indie Branche so treibt. Danach behandeln wir die Frage, wie man eigentlich Character Artist wird, was einen erwartet und wie das Portfolio gestaltet werden sollte. Außerdem teilen wir unsere Erfahrungen zum Bereich Freelancing - im Guten wie im Schlecht - und besprechen Let's Plays - sowohl aus Spieler- als auch Entwicklersicht.

Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays

January 27, 2017 07:00 - 3 hours - 207 MB

Heute reisen wir via Zeitmaschine nach 2006 und gucken mal, was die Indie Branche so treibt. Danach behandeln wir die Frage, wie man eigentlich Character Artist wird, was einen erwartet und wie das Portfolio gestaltet werden sollte. Außerdem teilen wir unsere Erfahrungen zum Bereich Freelancing - im Guten wie im Schlecht - und besprechen Let's Plays - sowohl aus Spieler- als auch Entwicklersicht.

Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical

December 20, 2016 13:58 - 3 hours - 73.6 MB

Wir sprechen mit Jens Kortboyer unter anderem über Art Sabbaticals, den Verkauf von 3D-Assets und tendenziellen Raubkopien. Außerdem gibt er seine Sicht zur Deutschen Spielebranche zum Besten und zusammen mit Simon berichten sie über ihre Vergangenheit die das Thema "Arroganz" auf den Podcast-Tisch brachte.

05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical

December 20, 2016 13:58 - 3 hours - 73.6 MB

Wir sprechen mit Jens Kortboyer unter anderem über Art Sabbaticals, den Verkauf von 3D-Assets und tendenziellen Raubkopien. Außerdem gibt er seine Sicht zur Deutschen Spielebranche zum Besten und zusammen mit Simon berichten sie über ihre Vergangenheit die das Thema "Arroganz" auf den Podcast-Tisch brachte.

Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&Küche

November 21, 2016 01:38 - 3 hours - 80.4 MB

Felix arbeitet bei ID Software und gibt uns einen spannenden Einblick in die nötigen Mühen um ein USA-Visum zu ergattern, erzählt von seinen Alltags-Erfahrungen und wie der Wechsel von Crytek zu ID Software ablief. Simon garniert den Themen-Kuchen mit seinen EU-Erfahrungen und Marcel quetscht lauter spannende Fragen aus Felix bis wir am Ende zusammen noch einige Klo- und Küchengeschichten diverser Firmen verlesen.

04 - Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&Küche

November 21, 2016 01:38 - 3 hours - 80.4 MB

Felix arbeitet bei ID Software und gibt uns einen spannenden Einblick in die nötigen Mühen um ein USA-Visum zu ergattern, erzählt von seinen Alltags-Erfahrungen und wie der Wechsel von Crytek zu ID Software ablief. Simon garniert den Themen-Kuchen mit seinen EU-Erfahrungen und Marcel quetscht lauter spannende Fragen aus Felix bis wir am Ende zusammen noch einige Klo- und Küchengeschichten diverser Firmen verlesen.

Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits

October 23, 2016 17:23 - 3 hours - 200 MB

Auch dieses Mal haben wir uns einen Programmierer geangelt und sprechen mit Daniel über Photogrammetrie, seine Meinung zur angeblichen Ubisoft-Übernahme, bitten um Klo- und Küchengeschichten und vieles mehr.

03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits

October 23, 2016 17:23 - 3 hours - 200 MB

Auch dieses Mal haben wir uns einen Programmierer geangelt und sprechen mit Daniel über Photogrammetrie, seine Meinung zur angeblichen Ubisoft-Übernahme, bitten um Klo- und Küchengeschichten und vieles mehr.

02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs

September 16, 2016 09:33 - 3 hours - 200 MB

Mit René haben wir diesmal einen Programmierer am Start und zusammen reden wir über GameDev-Schulen, NVIDIA ShadowPlay, zBrush Core, Software und Bücher für und über das Programmieren und am Schluss gibt's noch was richtig sexy heißes!

GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs

September 16, 2016 09:33 - 3 hours - 200 MB

Mit René haben wir diesmal einen Programmierer am Start und zusammen reden wir über GameDev-Schulen, NVIDIA ShadowPlay, zBrush Core, Software und Bücher für und über das Programmieren und am Schluss gibt's noch was richtig sexy heißes!

01 - Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs

August 20, 2016 16:12 - 3 hours - 275 MB

Wir stellen uns vor, reden über unseren Einstieg in die Branche, geben viele Meinungen und Tipps zum Thema "Bewerben in der Spieleindustrie" und Simon demonstriert seine Leiden mit .Net und Maxscript. Als kleine Aufmunterung gibt's dann aber ein paar "lebende" UVs.

Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs

August 20, 2016 16:12 - 3 hours - 275 MB

Wir stellen uns vor, reden über unseren Einstieg in die Branche, geben viele Meinungen und Tipps zum Thema "Bewerben in der Spieleindustrie" und Simon demonstriert seine Leiden mit .Net und Maxscript. Als kleine Aufmunterung gibt's dann aber ein paar "lebende" UVs.

00 - Vorstellung des GameDevPodcast

August 05, 2016 19:44 - 9 minutes - 14.1 MB

In dieser Episode stellt Simon den Podcast vor und erzählt ein wenig darüber, was dieses Projekt als Ziel verfolgt, wer alles mitmachen wird, welche Features der Podcast unterstützt (Kapitelmarken, Bilder) und zum Schluss gibt es sogar ein Katzen-Bild. Wenn das mal nichts ist!

Vorstellung des GameDevPodcast

August 05, 2016 19:44 - 9 minutes - 14.1 MB

In dieser Episode stellt Simon den Podcast vor und erzählt ein wenig darüber, was dieses Projekt als Ziel verfolgt, wer alles mitmachen wird, welche Features der Podcast unterstützt (Kapitelmarken, Bilder) und zum Schluss gibt es sogar ein Katzen-Bild. Wenn das mal nichts ist!

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