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41. 让人欲罢不能的游戏高潮体验是怎么设计出来的?(网易游戏设计总监邵堃 & 资深设计师邵腾 - 下)
UX Coffee 设计咖
Chinese - February 11, 2018 18:55 - 38 minutes - 35 MB - ★★★★★ - 135 ratingsTechnology Arts Design uxcoffee coffee 设计咖 ux coffee 用户体验 互联网 ceo 设计师 产品经理 创始人 Homepage Download Apple Podcasts Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
本期节目里,我们会继续上期的讨论,和网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾 一起聊一聊游戏设计和其他产品设计有哪些不同?怎么在游戏中应用情感化设计,制造出让人欲罢不能的体验? 时间线 01:09 设计师在游戏开发中扮演了什么样的角色?和游戏策划是怎样合作的? 05:08 游戏的可用性设计有哪些特殊的地方? 14:55 怎样应用情感化设计,做出让人欲罢不能的游戏? 23:24 设计对游戏成功的帮助有多大? 26:01 设计如何帮助游戏传播? 28:40 人工智能在游戏设计中能起到什么作用? 相关链接 启发陈星汉制作 Journey 的著作:《英雄的旅程》:https://book.douban.com/subject/6104723/ 联系方式 网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:[email protected] 文字整理稿 那些让你无法自拔的游戏们是怎么做出来的? - 知乎
本期节目里,我们会继续上期的讨论,和网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾 一起聊一聊游戏设计和其他产品设计有哪些不同?怎么在游戏中应用情感化设计,制造出让人欲罢不能的体验?
时间线
01:09 设计师在游戏开发中扮演了什么样的角色?和游戏策划是怎样合作的?
05:08 游戏的可用性设计有哪些特殊的地方?
14:55 怎样应用情感化设计,做出让人欲罢不能的游戏?
23:24 设计对游戏成功的帮助有多大?
26:01 设计如何帮助游戏传播?
28:40 人工智能在游戏设计中能起到什么作用?
相关链接
启发陈星汉制作 Journey 的著作:《英雄的旅程》:https://book.douban.com/subject/6104723/
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