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#40:放下你的蛙,聊聊游戏设计的幕后(网易游戏设计总监邵堃 & 资深设计师邵腾 - 上)
UX Coffee 设计咖
Chinese - January 30, 2018 07:08 - 48 minutes - 44 MB - ★★★★★ - 135 ratingsTechnology Arts Design uxcoffee coffee 设计咖 ux coffee 用户体验 互联网 ceo 设计师 产品经理 创始人 Homepage Download Apple Podcasts Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
这期节目里,我们节目史上第一次请来了两位嘉宾,分别是网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾,他们跟 Hoka 和 Riceman 两位游戏小白传授了终结者 2、阴阳师等游戏的幕后故事。 时间线 01:01 “在填写志愿的时候,我扔了一枚硬币” 10:35 优秀的游戏设计人才是什么样的? 15:41 为什么游戏的界面看起来都差不多? 20:59 为什么游戏的研发速度这么快?? 25:26 吃鸡游戏、阴阳师、万智牌……游戏的想法从哪里来? 31:56 手游的用户画像是怎样的? 38:52 一个游戏的诞生过程是怎样的? 名词解释 FPS 游戏:第一人称射击游戏(First-person shooter game) MMO 游戏:大型多人在线游戏(Massively multiplayer online game) MOBA 游戏:多人在线战术竞技游戏(Multiplayer online battle arena) 联系方式 网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:[email protected] 文字整理稿 那些让你无法自拔的游戏们是怎么做出来的? - 知乎
这期节目里,我们节目史上第一次请来了两位嘉宾,分别是网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾,他们跟 Hoka 和 Riceman 两位游戏小白传授了终结者 2、阴阳师等游戏的幕后故事。
时间线
01:01 “在填写志愿的时候,我扔了一枚硬币”
10:35 优秀的游戏设计人才是什么样的?
15:41 为什么游戏的界面看起来都差不多?
20:59 为什么游戏的研发速度这么快??
25:26 吃鸡游戏、阴阳师、万智牌……游戏的想法从哪里来?
31:56 手游的用户画像是怎样的?
38:52 一个游戏的诞生过程是怎样的?
名词解释
FPS 游戏:第一人称射击游戏(First-person shooter game)
MMO 游戏:大型多人在线游戏(Massively multiplayer online game)
MOBA 游戏:多人在线战术竞技游戏(Multiplayer online battle arena)
联系方式
网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:[email protected]
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