メモ整理実況:podcast、おりたたぶ
Taisei Times
Japanese - December 12, 2020 13:40 - 46 minutes - 21.8 MBSelf-Improvement Education Homepage Download Apple Podcasts Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
シャカイゼン: 201205~11:podcast、おりたたぶ
https://syakaizen.blogspot.com/2020/12/20120511podcast.html
[COTENRADIO]:ローマの歴史
[腹巻]
[知らないものは、同じだと認識してしまう]
[SFは問いの娯楽化]
人は慣れる、娯楽化しないと伝わらない
人間がいくら機械に迫ろうが、それはいい
人間が機械のごとくなる傾向の方が問題である
日本は機械優先になりやすい国
道は自動車優先
コンピューターの分類に合わせやすいように、規格化される事が望まれる
コンピューターに合わせて人間の方が我慢をする
授業も試験(コンピューターによる評価)を優先してしまっているかも。(ウォッシュバック効果)
星新一 きまぐれ博物誌
[アーマードコアの本質]
メカ 機械 ラジコン
現実的 無敵時間がない 容赦がない
モジュール化 交換可能 部品 使い捨て
出る杭は打たれる 裏切り
生き残る 生存
[漫画の本質]
思い出 物語
モジュール化(巻、話)
絵、ビジュアル情報
無音 文字 セリフ
キャラクター
読者のペースで読める
情報のインプットが速い
[アンチのコメント]
弱虫ペダル本編
[試験の制度]
[習慣化はスポーツのようなもの]
勝利の再現性=勝率
習慣化が難しいものは、強豪校との戦いのように、大体負けてしまう
たまに勝っても、次にやると負ける
再現性がない
上級者、プロは再現性が高い
自分のチームの体制を整えない限り、勝率は上がらない
再戦しても、必ず負けるわけではなく、たまに勝つこともあるというところがポイント
組織がうまくかみ合ったとき運が良かった時も含めて、結果には複雑な要因が絡んでいる
たまに勝てることに甘んじていると、成長しない
うかうかしていると、相手もさらに強くなってくる(スマホアプリ、娯楽など)
自己評価を適切につけること
自分で自分に採点すること
試合に勝つには、試合の結果に強烈な痛みを感じる必要がある
日々の生活の中で自分に適切な点数、自己評価をつける
その基準は自分の志、人生の目標を基準にすべき
自分が納得する点数をつけないといけない
自分を適度に追い込むこと
[脳の緊張状態(ストレス)が一定以上かかっていると、作業がはかどる]
ストレスをコントロールするには、外部の締め切りを設定するしかない
→学会、打ち合わせ等
処理できる範囲で、なるべく多めに締め切りを設けるのが良さそう
[だから、どうする?]
諦めかけた後の工夫
[自然環境、場所はあまり変わらない]
記憶のしやすさ、場所を変えない方が覚えやすい。
[漫画 おりたたぶ]
おりたたみ自転車の百合系、ゆるキャン△みたいな感じ
マニアックな趣味と百合は相性が良い
敵がいなくても良い
こんちき@12月9日3巻発売!さん (@konchikidon) / Twitter
https://twitter.com/konchikidon?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor
[納期は最大の設計仕様]
納期が製品の限界を決める
[LINEのニュースタブを非表示にする]
ニュースタブを通話に変えると、触らなくなった
LINEの「ニュース」タブを非表示にする方法、「通話」タブに変更できる | アプリオ:https://appllio.com/line-disable-news-tab
[できないことは、適度にあきらめると効率が良い]
[過度な仮眠はサボりに近い]
人間に自由を与えるとろくなことにならない
[樋口聖典の世界]
脳は直感で判断している。言語化は直感で理解した後
[podcast]
ブログとかの文字(テキスト)よりも、音声のほうが温かみがある
声の中に、人柄、性格などの情報が含まれる
テキストよりも親しみがわく
単純に、文字数(情報量)も多い
話した本人も内容を忘れるように、聞き手によって情報の受け取り方が大きく異なる
自分で聞き返しても面白い。発信の手間も少ない。
あと3~5年ぐらいで広まってくるかも?