Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр.



Содержание:

[00:15] - Представляю гостя.

[01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest.

[09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam.

[22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс.

[28:00] - Жизнь проекта после GamesJam.

[33:30] - Про Early Access.

[37:00] - Про опыт работы с американской компанией.

[43:00] - Про обучение на своих и чужих ошибках.

[49:00] - Про "кросс-опыление" и преемственность опыта.

[55:00] - Стоит ли инди разработчику идти на VR?



Ссылки:

Играбельная версия - http://smash-bash.com/

Сообщество SMASH BASH - https://vk.com/smash_bash

Страница на Games Jam - http://gamesjam.org/2593/

Персональный блог - http://leaden.ru/

Twitter - https://twitter.com/LeadenRu

Twitter Mentions