Episodes

PiCast – Folge 36a – Das Grauen der Spielleiterei

June 25, 2012 17:01 - 15 minutes - 10.4 MB

Und wir fangen mit einem weiteren Special an. Es wird in kurzer Folge drei Sendungen geben, die sich alle mit dem Thema befassen, wie man Spieler motiviert, auch mal Spielleiter zu sein. Der Inhalt überschneidet sich sicher in den einzelnen Sendungen, aber ich versuche, jeweils eine andere Perspektive und Herangehensweise zu anzubringen. Ich hoffe, die Episoden können dem einen oder anderen ein wenig helfen, die Spieler aus dem Zuschauersessel zu holen und mal in die Rolle des aktivsten Sp...

PiCast – Folge 33 – Tavernen

June 06, 2012 08:00 - 19 minutes - 13.3 MB

Eine kleine Sonderfolge: Für die RPC 2012 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de jeweils ein Special zum Thema "Tavernen" aufgezeichnet und am Stand auf der Messe verteilt. Leider konnten nicht alle da sein, deswegen machen wir die Folgen heute – genau einen Monat später – der Öffentlichkeit zugänglich. In dieser Folge geht es um … Tavernen. Was ist ihre historische Bedeutung? Warum sind Tavernen-Szenen oft langweilig? Wie kann man sie interessanter gestalten? Abgerundet wird d...

PiCast – Folge 35 – Moral

June 04, 2012 19:42 - 21 minutes - 15.1 MB

Diese Folge beschäftigt sich nun mit dem Thema der Moral im Rollenspiel, welches ja zu Beginn dse Jahres schon in einem Blog-Karneval abgefeiert wurde. Es geht darum, was Moral eigentlich ist, wofür man sie im Spiel braucht und wie man sie angemessen darstellen kann. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören und freue mich natürlich immer über Kommentare und Anregungen von Euch. Wie verwendet Ihr Moral im Rollenspiel? Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed 21:54 minutes (15.07 MB)

PiCast — Folge 34 — Spiele vorstellen und einführen

May 26, 2012 20:15 - 34 minutes - 23.7 MB

So, nach langem Warten kommt mal wieder eine Folge zum Thema "rund um den Spieltisch". So langsam habe ich den Großteil der Episoden zum Thema produziert. Demnächst wird es also weider mehr vermischt weiter gehen. Diese Folge dreht sich darum, wie man Spiele seiner Spielgruppe nahe bringt, herausfindet, ob sie geeignet sind und wie man den Piloten für eine große Kampagne besonders schmackhaft machen kann. Die Umfrage zum Pitches-und-Techdemo-Portal findet sich nebenan. Vielen Dank für Eu...

PiCast Fragment #15: Spielerstrafen

March 19, 2012 20:15 - 11 minutes - 11 MB

In dieser Aufnahme geht es um die Bestrafung von Spielern für begangene Dummheiten und was ich davon halte. Für ein Fragment ist die Folge sehr lang, aber ich denke, das sollte ja nicht sonderlich stören … Also viel Spaß damit! Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare! 11:59 minutes (10.99 MB)

PiCast — Folge 32 — Neue Spiele kennen lernen

March 15, 2012 19:40 - 23 minutes - 21.2 MB

So, es geht wieder weiter mit dem Thema "Rund um den Spieltisch". Da gibt es einfach eine ganze Menge zu erzählen. Wenn mir das ausgeht, kommen dann auch wieder andere Themen darn, versprochen. Diesmal geht es darum, wie man neue Spiele kennen lernt, wie man sie sucht, findet, versteht und lernt sie vorzustellen. Ich danke Euch ein weiteres Mal für Eure treue Zuhörerschaft und freue mich auf Eure Kommentare und Anregungen. 23:03 minutes (21.15 MB)

PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge

January 21, 2012 13:27 - 19 minutes - 17.9 MB

Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv. Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt. Das Fürstentum Albernia Die Welt des Schwarzen Auges Rauhes Land im Hohen Norden Mit Zauberei und Hexenwerk Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare! 19:...

PiCast — Folge 31 — Abwesende Spieler

December 21, 2011 09:28 - 28 minutes - 25.8 MB

Nach langer Pause geht es endlich weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Diese Episode handelt von Spielern, die nicht zur geplanten Spielrunde erscheinen. Ich berichte, was für Ausformungen dieses sicher wohlbekannten Phänomens es gibt, welche Gründe sie haben, wie man dagegen Vorsorge treffen kann und was man im akuten oder auch im chronischen Fall gegen Spielerabwesenheit tun kann. Zum zweiten Male schon ist die Folge länger als gedacht geworden. Mit knapp 30 Minuten S...

PiCast — SPIEL 2011 — Vlaada Chvatil

November 08, 2011 16:42 - 17 minutes - 11.9 MB

Finally, this is the forth and last of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows have been done in English (since the Germans somehow managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees. I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, ...

PiCast — SPIEL 2011 — Matt Machell

November 01, 2011 16:19 - 12 minutes - 8.9 MB

Here comes the third of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees. This interview is with Matt Machell who also shared a booth with Arkenstone Publishing. Matt is a British game designer, publishing small games with a British flavor. We talk about the reception of his games at the SPIEL, h...

PiCast — SPIEL 2011 — Arkenstone Publishing

October 31, 2011 17:05 - 23 minutes - 16.1 MB

Hey, everybody. Here comes the second of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones, somehow). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees. Again, I am sorry for the discrepancy between desired and realized publishing date. On the up side, I think my new mobile recording setup really did its job well so that the interviews should have a...

RollenSPIELcaster-Treffen 2011

October 26, 2011 07:47 - 45 minutes - 41.7 MB

Am vergangenen Wochenende auf der SPIEL haben sich natürlich auch Eure deutschen Lieblingsrollenspielpodcaster (viel mehr als uns Handvoll gibt es ja wohl nicht) getroffen und zu Eurer Belustigung oder zu Eurem Grauen eine kleine Episode aufgezeichnet. Mit dabei sind: Sandra (Ausgespielt) Jens (Ausgespielt) Crazy_Eddie (~Ausgespielt) Daniel (System Matters) Achim (PiCast) Wir reden über dies und jenes. Soweit ich mich erinnere sind mindestens dabei: Die Rollenspielsituation auf der ...

PiCast — SPIEL 2011 — Gregor Hutton

October 25, 2011 16:38 - 17 minutes - 12 MB

Hey, everybody. Here comes the first of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees. I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews...

PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom

October 16, 2011 08:54 - 9 minutes - 6.32 MB

Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte. Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare! Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder. 9:11 minutes (6.32 MB)

PiCast — Folge 30 — Spieleranzahl

August 30, 2011 13:43 - 29 minutes - 20 MB

Es geht weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Heute geht es um die Anzahl der Spieler, die man zum Spielen benötigt, braucht und maximal haben kann und auch darum, wie man mit dem Problem zu vieler oder zu weniger Spieler umgeht. Ironischer Weise bezeichne ich diese knapp 30-minütige Folge zwischendurch als kurz. Nun ja, es war mir eben kurzweilig. Zudem ist der Anfang mit Feedback zur letzten Folge (bis 6:51 Minuten) und den Ergebnissen der Umfrage (bis 10:34 Minuten) a...

PiCast Frage — 01 — Wie werde ich ein guter Gewinner?

August 20, 2011 11:49 - 15 minutes - 10.3 MB

Man muss ja auch mal was neeus ausprobieren, wenn man als Podcast so von den Toten aufersteht. Entsprechend schaue ich mal, wie dieses neue Format ankommt. Dies ist ausdrücklich eine Ergänzung zum normalen PiCast, kein Ersatz! Wir machen ein bisschen 2.0. Ich stelle mir (und Euch!) die Frage, wie man bei kompetitiven Spielen ein guter Gewinner ist – also das Gegenstück zum guten Verlierer. Da ich selber keine mich zufrieden stellende Antwort weiß, frage ich Euch und werde Euer Feedback (in...

PiCast — Folge 29 — Spielerfindung

August 16, 2011 19:40 - 23 minutes - 16 MB

Soo, der PiCast ist nach zwei Wochen also doch zurück gekehrt. Dieses Mal geht es darum, wie man neue Spieler für seine Gruppe findet. Wer möchte, mag sich an einen dreiteiligen Artikel von mir erinnern (siehe unten). Ich hoffe, ich konnte das Thema noch mal ein bisschen abrunden und ich Audio-Form angemessen präsentieren. Es geht um das Auffinden gänzlich neuer Spieler, das Reaktivieren, unbescholtene zu konvertieren und darum wie man die Leute tatsächlich beim Spiel hält. Entsprechend lan...

PiCast — Folge 28 — Creative Constraint

August 04, 2011 17:29 - 13 minutes - 9.13 MB

Rückkehr oder doch nur letztes Aufbäumen? Der PiCast kehrt mit einer neuen Folge zurück! Heute geht es um Creative Constraint – die Auswirkungen, die es auf unsere Kreativität hat, wenn sie durch äußere Vorgaben eingeschränkt wird. Jedes Rollen- und Erzählspiel (und auch viele andere kreative Tätigkeiten) profitieren davon; entsprechend lohnt es sich, die Sache mal etwas näher anzuschauen. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure zahlreichen Kommentare und hoffe, in Bäld...

PiCast Fragment #12: Spieltext

April 04, 2011 14:51 - 9 minutes - 6.8 MB

Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen. Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörers...

PiCast Fragment #11: Spielzustände

April 01, 2011 15:00 - 5 minutes - 3.74 MB

Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte. Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer! 5:26 minutes (3.74 MB)

PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen

February 19, 2011 10:50 - 19 minutes - 13.5 MB

Oder: Kontext, Planung und Reaktion Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rückmeldungen (immer gerne auch als Audio!) und Kritik zur aktuellen Folge und verspreche, mal wieder e...

PiCast — Folge 26 — Spielleiter

January 18, 2011 16:29 - 20 minutes - 14.1 MB

Oder: Muss das wirklich sein? In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte. Kommentare und vor allem Hinweise auf Spiele mit kreativen Lösungen diesbezüglich sind schwerst willkommen! Danke für Eure Aufmerksamkeit. Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed 20:25 minutes (14.06 MB)

PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision

January 16, 2011 10:34 - 1 minute - 3.04 MB

Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann. Blogeintrag von Athair DragonQuest 2nd Edition (Boardgamegeek) PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel 1:54 minutes (3.04 MB)

PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

December 19, 2010 14:00 - 6 minutes - 4.35 MB

Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen! Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren! 6:19 minutes (4....

PiCast Fragment #9: John-Sinclair-Abenteuer

December 04, 2010 15:53 - 5 minutes - 3.98 MB

Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?" Hier gibt es die Antwort! Ich danke Euch allen fürs Zuhören und noch mehr für Eure zahlreichen Kommentare und Anmerkungen! 5:47 minutes (3.98 MB)

PiCast — SPIEL 2010 — Arkenstone Publishing

November 06, 2010 16:34 - 15 minutes - 10.9 MB

Scroll down for English version … Oder: SPIEL 2010 Teil 3 Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht. Wir wechseln zu Englisch, da we...

PiCast — SPIEL 2010 — Pegasus Spiele

November 06, 2010 16:29 - 19 minutes - 13.2 MB

Oder: SPIEL 2010 Teil 2 Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht. Im zweiten Teil unterhalte ich mich mit Michael Kränzle von Pegasu...

PiCast — SPIEL 2010 — Ulisses Spiele

November 06, 2010 16:17 - 28 minutes - 19.9 MB

Oder: SPIEL 2010 Teil 1 Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht. 28:54 minutes (19.89 MB)

analogSPIEL 2010 – Podcaster-Treffen auf der SPIEL

October 27, 2010 14:23 - 47 minutes - 32.9 MB

Obacht! Wer das Special – Das endSPIEL 2010 von System Matters gehört hat, kann sich diese Episode getrost sparen. Sie sind identisch. Und wir wollten dann doch nicht "finde die sieben Unterschiede" spielen. Im Rahmen der SPIEL 2010 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de sich auf der SPIEL 2010 in Essen am Samstag zusammen gesetzt in einer vermeintlich ruhigen Ecke (niemand hätte uns finden können) des Messe-Geländes. Kein Hintergrundgemurmel, dafür die lauteste Tür des Ruhrpot...

PiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß

October 20, 2010 09:49 - 20 minutes - 14.2 MB

Oder: Der Sinn des Spielens Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema … Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed 20:40 minutes (14.23 MB)

PiCast Fragment #8: Handgreifliches

October 15, 2010 16:05 - 6 minutes - 4.73 MB

Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein. Nebenbei sei noch angemerkt, dass der PiCast jetzt auch bei iTunes zu finden ist, für diejenigen die es interessiert. Siehe hier. Ich danke Euch fürs Zuhören und noch mehr für Kommentare und Anmerkungen! 6:52 minutes (4.73 MB)

PiCast — Folge 24 — Blogoskop: Nach dem Heldentod – Frischfleisch für die Gruppe

October 09, 2010 21:06 - 20 minutes - 13.8 MB

Basierend auf dem Blogeintrag beim Blog des schwarzen Auges, diskutieren Olaf und ich, was man nach dem Tod eines Helden einer bestehenden Gruppe tun kann und wie man dafür sorgt, dass neue Charaktere sich auch mechanisch gut integrieren. Von der Heldenunsterblichkeit über das Übernehmen von NSCen bis zum TPK gehen wir auf alle Möglichkeiten ein. Bottom Line: Es kommt auf den Einzelfall an; eine Universallösung gibt es leider nicht. Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed 20:06 minutes (13.84 MB)

PiCast — Folge 23 — Verschwörungen

October 03, 2010 21:05 - 24 minutes - 16.9 MB

Oder: fnord. Ich hab hier ein geleaktes Dokument gefunden. Es wird Euch verraten, wer dahinter steckt. Und was die Geschehnisse der letzten Zeit wirklich bedeuten. Er tut so, als würde er nur über Verschwörungen im Rollenspiel reden, aber Ihr müsst zwischen den Zeilen hören. Wir haben nicht viel Zeit, bis sie diese Quelle entdecken. Verbreitet die Kunde! Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed 24:35 minutes (16.92 MB)

PiCast Fragment #7: Konfliktziele

September 25, 2010 17:33 - 5 minutes - 3.74 MB

Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen vielleicht weiter helfen. As always, ich danke fürs Zuhören! 5:26 minutes (3.74 MB)

PiCast — Folge 22 — Konflikte, Aufgaben, Hebel

September 19, 2010 15:08 - 19 minutes - 13.2 MB

Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können: Aufgabenauflösung (Task Resolution) Konfliktauflösung (Conflict Resolution) Nebeneffektauflösung Hebelauflösung (Stick Resolution) Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas von diesen Begriffen gehört haben. Es freut mich, wenn Euch diese Folge gefällt. Falls Ihr Anmerkungen dazu ...

PiCast — Folge 21 — Spielt, wie Ihr wollt!

September 12, 2010 20:40 - 21 minutes - 14.4 MB

Oder: Ihr habt nicht genug Zeit für schlechtes Rollenspiel! Diese Episode geht auf ganz grundlegende Überlegungen dazu ein, wie man bei der Rollenspielrunde (einiges mag auch für Gesellschaftsspiele gelten) verhindert, dass sich die Mitspieler langweilen oder gar frustriert werden. Dafür spreche ich über die Gemeinsamkeit des Rollenspiels, Erwartungen, den Gruppenvertrag, Flaggen, die »goldene Regel« und einiges mehr. Fühlt Euch bitte nicht auf die Füße getreten. Es ist eine moralisieren...

PiCast Fragment #6: Erhaltung von NSCs

September 07, 2010 11:12 - 7 minutes - 5.35 MB

Heute gehe ich auf ein kleines Konzept namens "Conservation of NPCs" ein, dass für Spieler wie Spielleiter aller Spielstile hilfreich sein kann und eigentlich nur eine kleine Erinnerung ist, nicht für jede Rolle einen neuen Charakter ins Spiel einzuführen. Tja-ja, so ist das manchmal mit der Pünktlichkeit. Dafür ist allerdings die Seite AnalogSpieler.de endlich "fertig gestellt" und voll betriebsbereit. Schaut doch mal vorbei, falls Ihr Euch für Podcasts zum Thema Spiele (und mehr!) intere...

PiCast — Folge 20 — Descent im Zeitraffer

August 28, 2010 09:35 - 21 minutes - 14.6 MB

Oder: Wer hat eigentlich behauptet, dass das zwei Stunden dauert? Heute widme ich mich dem Dungeon-Crawl-Brettspiel Descent und wie man es schafft, eine Runde in weniger als gefühlten 3 Tagen zu vollenden. Dazu gebe ich allerlei erprobte Tipps für Heldenspieler, den Overlord und das Spiel an sich. Jawohl, heute geht es nicht um Rollenspiel. Dies ist die erste (aber sicher nicht die letzte) Folge, die sich um Gesellschaftsspiele dreht. Und natürlich ist es auch eine offene Kriegserklärung ...

PiCast — Folge 19 — The Pool

August 20, 2010 21:48 - 16 minutes - 11.3 MB

Oder: Old School oder Indie? In dieser Folge stelle ich das freie Rollenspiel The Pool von James V. West vor, welches einen leichtgewichtigen Brückenschlag zwischen Old School und Indie-Rollenspiel darstellt, sehr schnell, flexibel und erzählerisch ist; wenngleich es Kreativität vom Spieler und Improvisationsvermögen vom eSeL verlangt. Wer gut hin hört, kann nach dem Podcast direkt mit Spielen loslegen. Ich danke für Eure Aufmerksamkeit! Ach ja und wie ist das nun: Old School? Indie? Bei...

PiCast — Folge 18 — Interessante Charaktere

August 11, 2010 16:19 - 16 minutes - 11.6 MB

Oder: Bewerbungsbogen für Helden Heute geht es (auf Anraten eines Hörers) darum, was interessante Charaktere im Rollenspiel ausmacht und wie man "garantieren" kann, dass diese das Spiel bereichern. Dies stellt sich als eine Art Liste zum abhaken heraus, die ich gerne als Bewerbungsbogen für Helden bezeichnen möchte. Wir verbleiben mit dem PiCast "on the rocks". Vielen Dank fürs Zuhören! Ich freue mich über Kommentare von Euch! Bewerbungsbogen Es werden nur Charaktere eingestellt, die a...

PiCast — Folge 17 — Beschreibungen

August 04, 2010 21:58 - 20 minutes - 14.4 MB

Nachdem schon System Matters sich den (Charakter-)Beschreibungen von der eher konkreten Seite gewidmet hat, versuche ich mich (leicht übermüdet) an der etwas allgemeineres Fassung und gebe Ideen dazu, was alles in Beschreibungen gehört, auf welche Art man sie vermittelt und welche Medien man dazu einsetzen kann. Leider leigt der PiCast immer noch auf Eis, aber es werden wohl ab und an mal Folgen durchsickern. Ich danke Euch fürs Zuhören und bin für Ergänzungen und RIchtigstellungen dankbar...

PiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs?

July 28, 2010 14:00 - 43 minutes - 30.1 MB

Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern. Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt. Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann...

PiCast — Folge 15 — Interview zum EWS mit Arne Babenhauserheide

July 21, 2010 14:00 - 1 hour - 47.7 MB

Oder: Ein Würfel System to rule them all! Diesmalig interviewe ich Arne Babenhauserheide (hier auch bekannt als Drak), den Schöpfer und Schaffer des Ein Würfel Systems zu den Besonderheiten, der Geschichte und den Grundkonzepten des Spiels. Außerdem sprechen wir natürlich darüber, wie Ihr das EWS nutzen könnt: als Spieler, Weltenbauer und Systembastler. Ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk, das es dir erleichtern soll, deine Welt als Rollenspiel zu veröffe...

PiCast Fragment #5: Tanelorn Challenge 2010

July 19, 2010 17:34 - 7 minutes - 5.07 MB

Im Moment läuft im Tanelorn die Rollenspiel-Challenge. Was das ist, welche coolen Rollenspiele man dabei abgreifen kann und wie Ihr damit berühmt werden könnt, erfahrt Ihr in dieser Folge. Teilnehmen an der Challenge ist möglich bis zum 1. August 2010 um 16 Uhr. Dann ist Einsendeschluss. → Rollenspiel-Challenge im Tanelorn 7:22 minutes (5.07 MB)

PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel

July 16, 2010 18:35 - 6 minutes - 4.77 MB

"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu? 6:56 minutes (4.77 MB)

PiCast — Folge 14 — Time & Temp

July 14, 2010 14:00 - 27 minutes - 18.7 MB

Oder: Making anachronisms a thing of the past In der heutigen Folge Stelle ich das Rollenspiel Time & Temp vor, bei dem die Spieler Zeitarbeiter spielen, die für einen großen Konzern Akten vernichten, Gänge fegen, Bürogrün wässern und durch die Zeit reisen müssen. Sollten sie die Quellen des Paradox nicht vernichten können, so wird die gesamte Schöpfung von Anfang an nicht gewesen sein. Time & Temp ist ein Rollenspiel mit sehr geschickten Mechaniken und einem starken Theme, das Satire, Spa...

PiCast — Folge 13 — Open EinzelKnaller #2 Ablauf

July 07, 2010 14:00 - 24 minutes - 16.9 MB

Oder: Nun mal raus aus dem stillen Kämmerlein! Diesmal gehe ich etwas näher auf den Open EinzelKnaller ein, wie man mitmacht, wie man gut mit einander auskommt und wie man selber einen EinzelKnaller vorbereitet. Abschließend gibt es noch einen Hauch Statistik sowie eine kurze Vorstellung ein paar noch ausstehender EinzelKnaller. Diese Folge ist natürlich vor allem interessant für Leute aus dem Bremer Umfeld, aber vielleicht auch für Leute, die einmal selber etwas in der Art aufziehen oder ...

PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie

July 01, 2010 15:42 - 5 minutes - 3.74 MB

Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein. Ich freue mich über divergierende Meinungen! Links FIFA 5:25 minutes (3.74 MB)

PiCast — Folge 12 — Rollenspieltheorie

June 30, 2010 14:00 - 25 minutes - 17.8 MB

Oder: If you ain't pissin' people off, you ain't doin' it right! Heute widme ich mich dem skandalösen Thema der Rollenspieltheorie, erkläre, warum diese nicht Böse™ ist, stelle das gefürchtete Big Model und ein paar kleinere Theorien vor und gehe schlussendlich darauf ein, wann eine Beschäftigung damit nützlich ist und wann sie nichts bringt. Und das alles in 25 Minuten! Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 07. Juli 2010 und wird ein wenig mehr auf den Open EinzelKnaller eingehen,...

PiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen

June 26, 2010 11:42 - 5 minutes - 3.83 MB

Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein. Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders? PS: Sorry für den Klangsprung … Links System Matters - Episode 8 – Geheimnisse im Rollenspiel: Eine Kontroverse 5:33 minutes (3.83 MB)

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