Episodes

de|Konstruktor #12: Friedemann Friese auf der SPIEL 2017

December 25, 2017 07:11 - 8 minutes - 6.15 MB

Ich habe Friedemann Friese auf der SPIEL 2017 heimgesucht und hatte mein Mikrofon dabei sowie einen Haufen Fragen, den ich immer mal fragen wollte. Wohlgemerkt, dies sind keine Spielevorstellungen. Ich gehe davon aus, dass Ihr seine Spiele einigermaßen kennt. 8:49 minutes (6.15 MB)

de|Konstruktor #11 Zufall mit und ohne zurück legen

September 27, 2016 18:09 - 14 minutes - 8.55 MB

Heute rede ich über den "reinen" Zufall, mit und ohne zurück legen, und wie man ihn für den Euro-Gamer attraktiv macht. Ich freue mich über Deine Kommentare über alles, was ich vergessen habe, und Deine Erfahrungen. Falls Du Twitter sehr gut findest, bin ich hier zu erreichen. 14:44 minutes (8.55 MB)

de|Konstruktor #10 zerpflückt Pentaquark

September 10, 2016 12:50 - 16 minutes - 9.56 MB

Pentaquark ist ein Nano-Solo-Puzzlespiel, dass ein schwieriges Thema verarbeitet: Quantenchromodynamik. Es ist bis zum 2016-09-17 auf Kickstarter. Wenn Du DIch in eine Gruppenbestellung einklinken möchtest, gib mir Bescheid. 16:29 minutes (9.56 MB)

de|Konstruktor #9 Unwägbarkeiten

September 09, 2016 04:47 - 19 minutes - 11.3 MB

Heute geht es um Unwägbarkeiten in Gesellschaftsspielen: welche Arten es gibt, wie sie zusammen hängen und wann welche angewendet werden können. Dies ist erstmal ein grober Überblick, vielleicht folgen später mal noch Details zu einzelnen Kategorien. 19:35 minutes (11.33 MB)

de|Konstruktor #8 Hallo zurück

September 07, 2016 20:54 - 6 minutes - 2.98 MB

Der Podcast wird seinen Fokus etwas verschieben. Diese Folge markiert den Übergang und enthält im Wesentlichen nur leere Versprechungen und keinen Inhalt. Ich habe Dich gewarnt. Was mich interessiert: Geht die Audio-Qualität so? 6:21 minutes (2.98 MB)

de|Konstruktor #7: Nachbesprechung zum GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

March 13, 2016 21:14 - 12 minutes - 5.61 MB

Hier ist die Nachbesprechung zum Wettbewerb: Wie ist es gelaufen? Was ist dabei herum gekommen? Kann man das nochmal haben? Die Antworten lauten: Ja. Gut. Drei coole Nanorollenspiele. (Reihenfolge mag abweichen) Danke fürs zuhören und Euer Interesse am Wettbewerb. 12:19 minutes (5.61 MB)

PiCast Fragment #24: Wert eines Spiels

December 06, 2015 19:44 - 23 minutes - 19.3 MB

Dieses Mal lasse ich mich darüber aus, wieso ich Streite über den Wert eines Spiels unsinnig finde. Argumente vorbringen – schön und gut – aber letztlich muss das ja jeder für sich selbst entscheiden. Im Podcast führe ich das noch einen Ticken weiter aus. Viel Spaß beim Hören (oder auch beim Nicht-Hören) und bis denne. Oh, falls Ihr Anmerkungen zu dem Thema habt, sind die natürlich immer gern willkommen. 23:22 minutes (19.26 MB)

de|Konstruktor #6: GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

November 22, 2015 20:06 - 11 minutes - 5.26 MB

Moin! Bis zum Dienstag, 15. Dezember 2015 läuft die Einsendung für den Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb 2016. Wer Interesse hat, ist aufgerufen, ein Nanp-Rollenspiel (in Klappvisitenkarten-Format) zu entwickeln und einzusenden. Die Spiele werden begutachtet, getestet und lektoriert. Der Gewinner geht mit mindestens 250 Exemplaren auf den Gratisrollenspieltag. Gesucht werden für den Wettbewerb noch: Teilnehmer Juroren Sponsoren Wer Interesse hat, melde sich...

PiCast Fragment #23: Tinnefitis

November 04, 2015 18:46 - 11 minutes - 5.53 MB

Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem Thema wirken auf mich sehr überfrachtet mit verschiedenen Regelelementen und Mechanik-Ebenen und zu viel Kleinkram auf dem Tisch. Muss das so? Anmerkungen sind immer wieder sehr gerne willkommen. Gehabt Euch wohl. 11:40 minutes (5.53 MB)

PiCast – SPIEL 2015 – Nachlese

October 18, 2015 18:13 - 38 minutes - 18.1 MB

Hier kommt einmal meine "kurze" (über* fast 40 Minuten!) Nachlese zu den Internationalen Spieltagen in Essen letztes Wochenende. Ich erzähle über Spiele, die ich mir angesehen habe, Spiele, die ich gespielt habe, warum ich einige Spiele nicht gespielt habe und welche Trends es so gibt. Und dass ich den Trend erschreckend finde, dass so viele Spiele mit ansprechendem Thema für 2–4 Spieler mit mindestens 115 Minuten Zeit und viel zu viel Tinnef auf dem Tisch gestaltet werden. Uff, das musste...

de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung

September 27, 2015 19:07 - 8 minutes - 3.82 MB

Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde. Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt. Wer mitmacht, wird 8:05 minutes (3.82 MB)

PiCast – 53 – Schleifen

July 09, 2015 18:25 - 17 minutes - 8.46 MB

Was gilt es zu beachten, wenn man Zeit- oder Handlungsschleifen ins Rollenspiel einbauen möchte? Warum sollte man das überhaupt wollen? Und für welche Spielrunden und Settings bietet es sich an? Ich würde mich volle Kanne über Rückmeldungen eurerseits freuen, ob und wenn ja, wie Ihr soetwas schon mal umgesetzt habt. Als Kommentar, Einsendung oder per Formular. MP3 ·  PiCast · Feed 17:21 minutes (8.46 MB)

Role-Casting Game: Over-Agitation

June 21, 2015 22:11 - 6 minutes - 3.07 MB

This is my contibution to this year's Game Chef competition. It's a role-casting game. I am not a native speaker. What could possibly go wrong? This might be a strage idea. I guess, I've had stranger ones.     6:27 minutes (3.07 MB)

PiCast – 52 – Ich bin nicht weg, nur unanwesend

June 16, 2015 18:21 - 18 minutes - 9.1 MB

WIe geht man eigentlich mit Unanwesenden im Rollenspiel um? Seien es Spieler oder Charaktere … oder Podcasts. Ich breite ein paar Überlegungen zum Thema aus. Yay, endlich geht es weiter mit dem PiCast! Bloß, wie lange …? MP3 ·  PiCast · Feed 18:04 minutes (9.1 MB)

PiCast – 51 – Narrativa (Interview mit André Wiesler, Ulisses Spiele)

March 27, 2014 22:47 - 51 minutes - 35.5 MB

Viele haben sicherlich schon davon gehört: Ulisses Spiele wird drei erlesene Perlen der alternativen Rollenspielszene als Sonder-Deluxe-Varianten auf Deutsch veröffentlichen. Diesbezüglich habe ich mich mit André Wiesler kurzgeschossen, der dieses Projekt maßgeblich gestaltet. Mit ihm habe ich ein ausführliches Interview über die drei Werke (Stets zu Diensten, Meister; Hunde im Garten des Herrn; Montesgur 1244) und was hinter diesem Projekt steht geführt. Vielleicht interessiert es Euch ja...

PiCast – 50 – 100 Dingsbumse

March 25, 2014 20:48 - 10 minutes - 6.97 MB

Mehr als 100 Dingsbumse sind bereits im Rahmen des PiCast erschienen. Und die 50ste nummerierte Folge steht an. Ich mache es kurz, weil ich Jubiläen nicht mag und liste 100 Dingsbumse auf, die ich gerne mal im Rollenspiel sehen würde. Vielleicht ist ja etwas nettes für Euch dabei. Danke für die nahezu 4 Jahre währende Zuhörerschaft und bis bald! Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed 10:06 minutes (6.97 MB)

PiCast Fragment #22: Flow > Immersion

March 22, 2014 00:23 - 9 minutes - 6.79 MB

Ich habe mich immer ein bisschen an den Definitionen von Immersion gestört, die immer mal wieder in der Rollenspielszene aufköcheln. Jetzt verstehe ich, dass wir offensichtlich über unterschiedliches Reden. Ich rede nämlich über das Versenken im Spiel, nicht im Charakter. Ich rede von Flow. Und ich fürchte, ohne Flow wird man keine Immersion aufbauen können. Das sind – wie immer bei den Fragementen – vage in den Raum geworfene Thesen. Was denkt Ihr dazu? Danke für Eure Ohrenzeit und Komme...

PiCast – 49 – Symmetrien

March 19, 2014 20:23 - 14 minutes - 10.2 MB

Wenn es heute etwas konfus ist, nicht wundern. Das Thema der Symmetrien fürs Rollenspiel geisterte mir schon länger im Kopf rum. Viel bisherige Ressourcen habe ich nicht gefunden. Und es gibt viel zu viele Bereiche für Symmetrien, als dass ich das Thema mal eben so umfassend abdecken könnte. Ich habe das natürlich trotzdem probiert. Wie gesagt: Nicht wundern, wenn es heute konfus ist. Wenn Ihr selbst Erfahrungen mit Symmetrie im Rollenspiel habt, dann lasst es mich bitte wissen. Das inte...

PiCast – 48 – Gewalt!

March 10, 2014 20:04 - 18 minutes - 12.6 MB

Heute mal ein überspieltes und unterthematisiertes Thema, wie ich finde. Es geht um Gewalt: was sie tut, wann sie "angebracht" ist, welche Auswirkungen sie hat und natürlich, wie man sie am Spieltisch mal unkonentionell einsetzen kann. Ich danke Euch fürs Zuhören und wünsche noch viel Spaß! Und vor allem wünsche ich nur erzählte aber keine gelebte Gewalt. Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed 18:21 minutes (12.64 MB)

de|Konstruktor #4: Inspirationsklapparatismen

February 27, 2014 21:45 - 17 minutes - 12.3 MB

Tadaa! Ausnahmsweise pünktlich – zumindest zum großen, rollenden Rollenspielblogkarneval – kommt eine Folge des de|Konstruktors zum Thema: Inspirationsklapparatismen … wollte sagen "Zufallstabellen". Ich gehe darauf ein, warum ich diese Elemente im Prinzip super finde, warum ich sie manchmal schlecht umgesetzt finde und welche Typen es gibt und für welches Spiel sie sich eignen. Damit Ihr selbst entscheiden könnt, ob und wenn welche Inspirationsklapparatismen Ihr für Euer Spiel nutzen woll...

PiCast – 47 – Spielen im Grenzbereich

January 05, 2014 19:42 - 20 minutes - 14 MB

Diesmal werde ich etwas ausschweifend-nachdenklich. Es geht um die Dinge, die gerade so jenseits unseres Komfortbereichs liegen und wie sie das Rollenspiel bereichern können (und wann man die Finger davon lassen sollte). Es geht um solche Themen wie Sex, Gewalt, Tod, Rassismus, Folter, etc. Mit Glück interessiert oder inspiriert es Euch ja. Eigene Erfahrungen könnt Ihr gerne in den Kommentaren mitteilen. Vielen Dank fürs Zuhören und bis ungefähr demnächst! PS: Yay, jetzt ist in jedem Fall...

PiCast – 46 – Szenen aufbauen

September 30, 2013 12:04 - 21 minutes - 15.1 MB

Heute gehe ich mal en detail auf die Szene ein, das Funament fast jeder Rollenspiel-Runde. Ich bespreche, wie man Szenen aufbauen kann, wie man sie plastische gestalten kann, wie man dafür sorgt, dass sie auch tatsächlich interessant sind und wie man verhindert, dass sie übermäßig lang dauern während sich alle langweilen. Ich hoffe, es ist etwas interessantes und/oder nützliches für Euch dabei. Gebt Laut, wenn ich Blödsinn erzähle, Ihr etwas ergänzen wollt oder es Euch einfach gefäl...

de|Konstruktor #3: Kartenspielentwicklungsprojektwoche

July 19, 2013 14:38 - 11 minutes - 7.69 MB

Hier kommt – etwas unerwartet – die nächste Folge. Na, eigentlich ist es nur ein Wrapper um einen Beitrag, den ich für die Projektwoche an der Schule einer Freundin aufgezeichnet habe. Darin entwickelten die Schüler (5. und 6. Klasse) innerhalb einer Woche ein neues Kartenspiel. Dazu habe ich ein paar praktische Tipps verfasst. Als Auftakt, gewissermaßen. Vielleicht findet Ihr ja auch etwas nützliches und/oder falsches darin. Kommentare sehe ich immer gern. Und danke fürs Zuhören! 3 Schül...

de|Konstruktor #2: Spielentwicklung ist Seelenstriptease

July 01, 2013 16:29 - 13 minutes - 8.06 MB

Folge 2 ist da und sie beleuchtet einen Aspekt, der gerne außen vor gelassen wird: Mehr noch als viele andere Tätigkeiten gibt das Enwickeln von Spielen Auskunft über das Wesen des Entwicklers. Diese Folge ist etwas nachdenklicher. Ich finde, das ist ein wichtiger Aspekt. Daher wollte ich ihn vorab mal beleuchten. Demnächst geht es dann etwas handwerklicher zur Sache. Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ist) damit. Über Rückfütterungen aller Art freue i...

PiCast – 45 – Kultur im Spiel

June 24, 2013 16:05 - 17 minutes - 10 MB

Was machen die Menschen, wenn sie nicht arbeiten oder um ihr Überleben kämpfen müssen? Klar, rollenspielen. Und wenn sie das nicht tun? Dann gehen sie entweder anderen Hobbies nach oder tun sich Kultur an. Und um eben jene Kultur geht es in der aktuellen Episode des PiCasts. Welche Arten von Kultur kann man ins Spiel einbringen? Wie verknüpft man sie mit dem Geschehen? Wie kann sie das Spiel färben? Und wie kann man sie um das Spielgeschehen herum einbringen? Auf all diese Themen komme ich...

PiCast Fragment #21: Rollenspiel-Podcasts

June 15, 2013 08:01 - 17 minutes - 12.2 MB

Da ich selber ein enthusiastischer Rollenspielpodcasthörer bin, dachte ich mir, ich stelle Euch mal die Kern-Sendungen aus meiner Liste vor. Die finden sich nämlich nicht alle auf AnalogSpieler.de. 17:47 minutes (12.23 MB)

PiCast Antwort - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?

June 10, 2013 16:00 - 11 minutes - 8.12 MB

Viel zu ewig ist es her, dass ich folgendes von Euch erfrug: Schickt mir […] als Text oder Sprache Eure Meinung, welche Systeme und Settings fürs Rollenspiel es geben solle. Welche Aspekte wurden bisher sträflich vernachlässigt? Welche Geschichten können mit unseren bekannten Systemen nicht erzählt werden? Nach der kurzen Fragestellung (ca. 3 Minuten) erfahrt ihr die Antworten der PiCast-Hörer. Und meine eigenen auch. Ein großes Dankeschön den Einsendern! Und Euch vielen Dank fürs Zu...

de|Konstruktor #1: Noch ein Rollenspielsystem‽

June 03, 2013 14:53 - 28 minutes - 19.6 MB

Hier ist sie also, die erste Folge des de|Konstruktors, meines Podcast-Ablegers zum Thema Spielentwicklung. Da das sicher nicht alle interessiert, habe ich das mal ausgegliedert. Heute geht es darum, warum man überhaupt noch neue Rollenspielsysteme schreiben sollte, welche Freiheitsgrade man hat, was das mit den Spielern macht und wir damit nicht unsere ohnehin kleine Gemeinde zerfasern. Kurze Anekdoten kommen auch vor. Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ...

PiCast – Game Chef 2013 – Middesign

May 23, 2013 14:00 - 12 minutes - 8.56 MB

This year's Game Chef analog game design competition is already halfway through and I thought it could be interesting to share some of my experiences with it and the current status of my design in this episode. A lot of this is quite preliminary, but the basic foundations are likely to stand until the end of the competition. I have no hopes of winning, but I will certainly submit my game and hopefully find the time to develop it further after the competition. We had a playtest, last night,...

PiCast – 44 – Zombie Cinema

April 02, 2013 21:59 - 20 minutes - 14.1 MB

Bei Zombie Cinema spielen die Spieler an einem Abend einen kurzweiligen, trashig-klischeebeladenen Zombie-Film nach. Die Zombieplage wird durch eine langsam vorrückende Zombiespielfigur dargestellt, vor der die Spielfiguren versuchen davon zu laufen. Diese einfache aber wirksame Regelmetapher macht das Spiel so effektiv und "realistisch". Zumindest realistisch für Zombie-Filme. Nachdem ich nun ein paar Runden dieses Systems gespielt habe, stelle ich es Euch im PiCast so detailliert vor, d...

PiCast – 42 – Liegengebliebenes

March 29, 2013 10:02 - 25 minutes - 17.5 MB

Es ist mal wieder einiges liegen geblieben, in den letzten Wochen. Nicht zuletzt diese Sendung. Jetzt endlich geht sie online und beschäftigt sich … mit allen Dingen, die im Rollenspiel so liegen blieben. Es geht um die Gründe für einschlafende Runden und ungespielte Systeme, was man mit liegengebliebenen Kampagnen, One-Shots und Systemen macht und wie man liegengebliebene Spieler aktiviert. Ich hoffe, es sind ein paar Anreize für Euch dabei, Eure liegengebliebenen Kampagnen und One-Shots...

PiCast – 41 – Gratisrollenspieltag 2013

January 29, 2013 18:22 - 19 minutes - 11.6 MB

In wenigen Tagen, am Samstag, 2. Februar 2013, findet der Gratisrollenspieltag (GRT) in Rollenspielläden und Vereinen in ganz Deutschland, Österreich und der deutschsprachigen Schweiz statt. Dazu habe ich – kurz vor knapp – ein kleines Interview mit Karsten, einem der Organisatoren, geführt. Wer keine Ahnung hat, was Rollenspiele sind oder nur eine vage Idee, der ist hier genau richtig! Wir reden darüber, für wen der Gratisrollenspieltag interessant ist, wo er überall stattfindet, was man...

PiCast Antwort - 02 - Welche Systeme sollte man kennen?

January 26, 2013 15:35 - 41 minutes - 28.6 MB

Hier kommt mal wieder eine Frage durch den PiCast. Und zwar hatte ich ja schon darüber gesprochen, wie man neue Systeme findet und kennen lernt. Da dachte ich mir, wäre es nett, eine weitere, kleine Quelle zu basteln und im PiCast einige interessante und bedeutende Systeme zu sammeln. Das kann ich aber nicht alleine. Welche Systeme sollte man kennen und warum? Was macht sie besonders? Was ist ihre Bedeutung für die Rollenspiellandschaft? Warum sind sie so toll zu spielen? Nach der ku...

PiCast – Folge 40 – Apocalypse World

December 16, 2012 14:10 - 46 minutes - 31.8 MB

Heute geht es um das (vor allem in englisch-sprachigen Raum vielgelobte) Rollenspiel von D. Vincent Baker, mit Namen Apocalypse World. Nachdem wir unsere Kampagne mittlerweile fast abgeschlossen haben, dachte ich, es wäre Zeit für einen kleinen Bericht darüber. Leider ist daraus nichts geworden, die Folge ist mit über 45 Minuten ein echter Brocken in meiner Serie. Ich hoffe aber, das macht Euch ebenso wenig, wie mir. Ich spreche darüber, welche Grundprinzipien hinter dem Spiel stehen, wie...

PiCast Frage - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?

December 01, 2012 14:00 - 3 minutes - 2.3 MB

Jeder kennt das: man sieht einen Film, liest ein Buch oder tagträumt einfach nur und denkt sich "hej, dazu sollte es einen Rollenspiel geben". Und was ist? Nichts ist! Es klaffen immer noch große Lücken in der Rollenspiellandschaft, Systeme und Settings die es geben sollte, aber nicht gibt. Diese Lücken müssen endlich aufgedeckt werden! Schickt mir also als Text oder Sprache Eure Meinung, welche Systeme und Settings fürs Rollenspiel es geben solle. Welche Aspekte wurden bisher sträflich v...

PiCast - SPIEL 2012 - Roger Krykon (Samhain Verlag)

November 18, 2012 14:27 - 12 minutes - 8.61 MB

Für das letzte der drei SPIEL-2012-Interviews, habe ich Roger Krykon aus der Menge heraus gepickt. Er ist der Kopf hinter dem Samhain Verlag, der vor allem Krimi-Dinner für die gemütliche Runde daheim verlegt. Ich habe mit ihm darüber geplaudert, was eigentlich so ein Krimi-Spiel ist, was der Vorteil von kleinen Boxen gegenüber dem großen Trara ist, wie so ein Spiel entsteht, warum es nach der Entstehung noch lange nicht fertig ist und wie in händischer Fleißarbeit mit viel Herzblut die Li...

PiCast - SPIEL 2012 - Christoffer Krämer (Gigantoskop)

November 14, 2012 11:40 - 19 minutes - 13.2 MB

This is the second (and the only one in English language) of three interviews I recorded at the SPIEL 2012 exhibition in Essen. I talked to Christoffer Krämer who is one of the many creative heads behind Swedish game publisher Gigantoskop. He talks about how they go about their creative process, the internal competitions they make for designing new games, why they put their focus on games with strong themes, how ideas are cheap and why it's best to talk about your game and not be afraid th...

PiCast - SPIEL 2012 - Marcel-André Casasola-Merkle

November 05, 2012 10:41 - 25 minutes - 17.6 MB

Für das erste von drei Interviews, die ich auf der SPIEL 2012 in Essen geführt habe, habe ich Marcel-André Casasola-Merkle (@zeitweise) vor das Mikrofon gezerrt. Er ist seines Zeichens Spieldesigner, Gestaltungskünstler, Pirat und Twitterer. Er macht auch was mit Medien. Mit ihm habe ich über die verschiedenen Herangehensweisen beim Spieldesign, seinen Einstieg in dieses Feld und seine Philosophie dabei, die Besonderheit des Analogen und vieles weitere geredet. Ich hoffe, Ihr habt ähnlich...

PiCast Fragment #20: Tatsächliche SPIEL 2012

October 24, 2012 17:17 - 22 minutes - 15.6 MB

So, kurz nach der SPIEL 2012 melde ich mich zurück mit meinen Erlebnissen. Insbesondere gehe ich nochmal detaillierter auf die Spiele ein, die ich dann auch tatsächlich ausgiebig probegespielt habe. Weitere Materialien der SPIEL gibt es dann in den in Kürze folgenden Interviews zu hören. Viel Spaß damit und bis bald! 22:39 minutes (15.57 MB)

PiCast Frage - 02 - Welche Systeme sollte man kennen?

October 22, 2012 17:03 - 3 minutes - 2.63 MB

Hier kommt mal wieder eine Frage durch den PiCast. Und zwar hatte ich ja schon darüber gesprochen, wie man neue Systeme findet und kennen lernt. Da dachte ich mir, wäre es nett, eine weitere, kleine Quelle zu basteln und im PiCast einige interessante und bedeutende Systeme zu sammeln. Das kann ich aber nicht alleine. Schickt mir also als Text oder Sprache Eure Meinung, welche Systeme und warum man kennen sollte. Was macht sie besonders? Was ist ihre Bedeutung für die Rollenspiellandschaft?...

PiCast Fragment #19: Vermeintliche SPIEL 2012

October 16, 2012 10:00 - 16 minutes - 11.2 MB

Heute gibt es einen kurzen Anriss zu den unmittelbar bevor stehenden internationalen Spieletagen 2012 in Essen. Es geht in dieser Folge ausschließlich um Brettspiele – einfach aus Rollenspielmangel auf der SPIEL. Ich hoffe, ein paar der Titel kingen für Euch interessant und ihr habt einen ergänzenden Überblick zum traditionsreichen VorSPIEL von Ausgespielt. Wir hören uns nach der SPIEL! 16:17 minutes (11.2 MB)

PiCast - Ankündigung - Bibliographie des Grauens

October 07, 2012 05:07 - 8 minutes - 6.1 MB

Für PiCast-Hörer kommt hier auch noch einmal die Ankündigung und Beschreibung des Wettbewerbs als Podcast-Aufnahme, zusammen mit Musik des Hörbuchs "Immer nur bei Nacht". Ich hoffe es ist informativ und inspirierend für Euch. Ansonsten geht der PiCast demnächst wie gewohnt weiter. Danke fürs Zuhören und wir freuen uns auf Eure Teilnahme! 8:49 minutes (6.1 MB)

PiCast - 39 - Rollenspiel im Netz

October 01, 2012 15:01 - 31 minutes - 21.8 MB

Rollenspiel über Internet, darum soll es heute gehen, auf stolzen 30+ Minuten. Ich rede über die Anfänge des Rollenspiels über das Internet und die verschiedenen Möglichkeiten, zu spielen. Der Hauptteil bezieht sich auf das Rollenspiel über Videochat. Welche Vor- und Nachteile gibt es, was sollte man beachten, welche Werkzeuge braucht man und welche können es einem leichter machen? Ich habe hier einige Antrworten, aber natürlich nicht alle. Deshalb – gerade in Bezug auf die Plattformen, S...

PiCast Fragment #18: Adaptive Musik

September 26, 2012 09:41 - 7 minutes - 5.1 MB

Diesmal geht es um eine Spekulation, wie man gut adaptive Musik machen könnte und wie man die Ideen von Portal 2 vielleicht auch auf das Erzähl- und Rollenspiel übertragen kann. Wer gerne komponiert fühle sich hiermit aufgefordert. Wenn Interesse an solch einer Art von Rollenspielmusik besteht, dann können wir uns gerne hier oder auch irgendwo anders organisieren und schauen, dass wir uns gut koordinieren. Es ist sicherlich etwas Arbeit, aber einen Versuch ist es sicherlich wert. Weiterhi...

PiCast – 38 – Medienreferenzen und Assoziation

September 23, 2012 09:21 - 11 minutes - 7.31 MB

Diese Woche ist die Folge etwas kürzer geworden. Bleibt mehr Zeit für andere (Rollenspiel-)Podcasts! Heute geht es darum, wie Spielrunden ihr Spiel mit Medienreferenzen bereichern können und warum Assoziationen dem oft im Weg stehen. Vielleicht gibt es einen bewussten Ausweg daraus, vielleicht ist es eine ewige Falle. Das muss jeder für sich selbst wissen. Spüre die Kommentare und … may the force be with you! Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed 11:09 minutes (7.31 MB)

PiCast Fragment #17: Systeme ausprobieren

September 15, 2012 16:23 - 12 minutes - 11.2 MB

Und eine neue Episode zum Rollenspielblogkarneval. Es geht diesen Monat um Spaßquellen im Rollenspiel. Nun ist das Ausprobieren verschiedentlichster Systeme zwar nicht meine einzige Spaquelle im Rollenspiel – bei Weitem nicht – aber doch eine die sich im Laufe der Jahre immer mehr Prominenz ergattert hat. Weil alle anderen sicher schon über ganz viele wichtige Themen sprechen, habe ich mir diesen Randaspekt heraus gegriffen. 12:40 minutes (11.2 MB)

PiCast – 37 – Emotionen im Rollenspiel

August 31, 2012 09:16 - 15 minutes - 10.9 MB

Es ist vollbracht. Ein erstes Mal schaffe ich es, pünktlich zum Rollenspielblogkarneval eine Episode des PiCast zu produzieren! Entsprechend geht es – in dieser aber holladiewaldfee kurz-vor-knappen Episode – ebenso wie im Rollenspielblogkarneval um Emotionen im Rollenspiel. Ich spreche darüber, warum ich Emotionen im Rollenspiel wichtig finde, an was für Stellen man gut Emotionen zeigen kann und vor allem über den emotionalen Quersprech zwischen Spieler und Charakter und warum dieser in d...

PiCast Fragment #16: Würfeldrehen

August 26, 2012 08:52 - 15 minutes - 13.1 MB

Heute geht es aus aktuellem Anlass (Google+) um die allseits beliebte Würfeldreh-Frage: Darf der Spielleiter schummeln indem er beispielsweise hinter einem Spielleiterschirm würfelt und bei Bedarf andere als die gewürfelten Ergebnisse verkündet. Hier meine persönliche Antwort auf diese Frage. Ich bin kein Fan dieser Praxis, die vollkommen unnötig ist, wenn man sich ein paar Gedanken macht. Hinweis: Am Anfang mache ich auf meine beiden kürzlichen Hörbücher und RPG Pitches (s.u.) aufmerk...

PiCast – Folge 36c – Die Schönheit der Spielleiterei

June 28, 2012 17:02 - 8 minutes - 6.19 MB

Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special. Heute geht es um die Dinge, die an der Spielleiterei einfach schön sind. Ich erzähle, warum ich es genieße und warum es auch Neulingen Spaß machen wird, wenn sie sich darauf einlassen. Hej, warum ist die Folge so kurz? Muss ein Zufall sein. Mein Dank für Eure Rückmeldungen ist Euch sicher. Keep it up! 8:57 minutes (6.19 MB)

PiCast – Folge 36b – Du, Spielleiter!

June 27, 2012 09:16 - 18 minutes - 12.8 MB

Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special. Heute geht es um die Missverständnisse der Spielleiterei, warum es sich um solche handelt, Welche Motivation man Leuten zum Spielleiten geben kann und wie man ihnen den Einstieg ein klein wenig vereinfachen kann. Dankeschön fürs Zuhören und Eure rege Diskussion. Es ist immer eine Freude! 18:36 minutes (12.82 MB)

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