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Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen waren lange Zeit ein belächeltes Forschungsfeld auf dem über Jahrzehnte so recht nichts vorangehen wollte. Durchbrüche in kleinen Bereichen stießen meist schnell auf neue Grenzen und es war nicht absehbar, wie sich das Segment weiterentwickeln würde. Doch in den letzten Jahren stieß das Deep Learning durch verbesserte Algorithmen und schnelle Grafikkarten-Hardware die Tür weit auf für neue Anwendungen. Binnen weniger Jahre wurden bis dahin knifflige Dinge wie Sprach- und Bilderkennung zu in jedem Smartphone verbauter Mainstream-Technologie. Doch ist auch dieses Feld noch weitgehend unbestellt und die sich schnell verändernden Werkzeuge bieten Programmierern eine weit reichende und in ihrer Anwendungsbreite noch gar nicht abgesteckte Perspektive.

Für Kolophon sprechen wir mit dem Programmierer Oliver Zeigermann, der sich schon seit längerem mit diesen Technologien und Entwicklungsprinzipien beschäftigt und gemeinsam mit Chi Nhan Nguyen für O'Reilly das Buch "Machine Learning kurz & gut" (und mit 184 Seiten gar nicht so kurz) geschrieben hat. Wir sprechen darüber, was Machine Learning ist – und was nicht –, wie man aus Daten lernt und seinen Entwicklungsansatz ausrichten sollte sowie welche Auswirkungen Machine Learning auf Technik und Gesellschaft haben kann.








Oliver Zeigermann











Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen waren lange Zeit ein belächeltes Forschungsfeld auf dem über Jahrzehnte so recht nichts vorangehen wollte. Durchbrüche in kleinen Bereichen stießen meist schnell auf neue Grenzen und es war nicht absehbar, wie sich das Segment weiterentwickeln würde. Doch in den letzten Jahren stieß das Deep Learning durch verbesserte Algorithmen und schnelle Grafikkarten-Hardware die Tür weit auf für neue Anwendungen. Binnen weniger Jahre wurden bis dahin knifflige Dinge wie Sprach- und Bilderkennung zu in jedem Smartphone verbauter Mainstream-Technologie. Doch ist auch dieses Feld noch weitgehend unbestellt und die sich schnell verändernden Werkzeuge bieten Programmierern eine weit reichende und in ihrer Anwendungsbreite noch gar nicht abgesteckte Perspektive.



Für Kolophon sprechen wir mit dem Programmierer Oliver Zeigermann, der sich schon seit längerem mit diesen Technologien und Entwicklungsprinzipien beschäftigt und gemeinsam mit Chi Nhan Nguyen für O'Reilly das Buch "Machine Learning kurz & gut" (und mit 184 Seiten gar nicht so kurz) geschrieben hat. Wir sprechen darüber, was Machine Learning ist – und was nicht –, wie man aus Daten lernt und seinen Entwicklungsansatz ausrichten sollte sowie welche Auswirkungen Machine Learning auf Technik und Gesellschaft haben kann.


Commodore 64 – Wikipedia

Schach – Wikipedia

Garri Kimowitsch Kasparow – Wikipedia

Schachprogramm – Wikipedia

Deep Thought (Schachcomputer) – Wikipedia

Fritz (Schachprogramm) – Wikipedia

Künstliche Intelligenz – Wikipedia

PageRank – Wikipedia

Googol – Wikipedia

Leviathan (Mythologie) – Wikipedia

Neuronales Netz – Wikipedia

Counter-Strike – Wikipedia

Grafikprozessor – Wikipedia

Vektorprozessor – Wikipedia

Convolutional Neural Network – Wikipedia

Weichzeichnen – Wikipedia

Kantendetektion – Wikipedia

Geoffrey Hinton – Wikipedia

Synthesizer – Wikipedia

Low Frequency Oscillator – Wikipedia

Algorithmus – Wikipedia

Schufa – Wikipedia

Captcha – Wikipedia

reCAPTCHA – Wikipedia

Magnetresonanztomographie – Wikipedia

Funktionelle Magnetresonanztomographie – Wikipedia

Radiologie – Wikipedia

Freistellung (Bild) – Wikipedia

Schachtürke – Wikipedia

Go (Spiel) – Wikipedia

AlphaGo – Wikipedia

TensorFlow – Wikipedia

Keras – Wikipedia

PyTorch – Wikipedia

Matplotlib – Wikipedia

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