Förstärkta av Martin Jonasson snackade vi live på Code night 2 - Lärdomar från spelbranschen om … ja, vad man kan lära från spelutveckling. Att börja, leka, slänga, börja om igen, fokusera på prestanda och annat som vi kan ha glädje av att göra till vardags.


Vad skiljer vanlig programmering från spelprogrammering? Att arbeta lustfyllt och inte bekymra sig för och distraheras av oviktiga saker runtomkring. Ursprungsidén för Rymdkapsel avslöjas också. Länge leve avslappnade gamejams! Och så några anledningar till att Sverige är bra på spel.


Länkar

Martins spel
Rymdkapsel
Triple-A
World in conflict
Amuze
Headhunter för Playstation 2
Coldwood
Unravel
Europa universalis
Funktionell programmering
Titan - spelet Blizzard nyligen lade ner
Klik & play
UML
ISS
Sim city uppstod ur baneditorn för ett annat spel
No more Sweden
ARPDAU - Average revenue per daily active user
Spel som presenterades på E3-mässan 2015
Hem-PC-reformen
Mag interactive
Sunk cost fallacy

Titlar

En sån indieutvecklare
På internet i stort
Ett litet kugghjul
Ett mörkt förflutet som Flash- och webbprogrammerare
Ett väldigt fokus på prestanda
16 millisekunder
Någonting som jag gör för att slappna av
Mitt största jobb var att spränga saker
Jobba med andra under press
Mitt företag är fokuserat på att jag ska vara glad
Betala för att tråkiga saker ska försvinna
Först måste man göra spelet
Man kan ha roligt med något som är helt misslyckat
Ett UML-diagram som man hänger upp på en vägg
Min favoritaste sak
En kultur av att leka med datorer

Twitter Mentions