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EST 65: "Esport wird sich in Gesellschaft etablieren" - ESL Germany Chris Flato

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German - March 22, 2017 18:49 - 1 hour - 39.1 MB
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Der Esport hat in den letzten Jahren einen globalen Boom erfahren. Millionen Menschen verfolgen und spielen Games wie League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive oder StarCraft 2. Eines der Unternehmen, welches mit der Branche wohl am meisten gewachsen ist, ist wohl die ESL. Zugleich haben die Kölner die Szene maßgeblich mitgestaltet und sind kaum mehr aus dem Gaming wegzudenken.

Angefangen als eine Art „Facebook für Gamer“ hat sich der Globalplayer zu einem multinationalen Unternehmen entwickelt, welches nicht nur für sich selber Content produziert, sondern auch für große Namen wie Blizzard oder Valve Inhalte erarbeitet.

Der Standort Deutschland ist immer noch einer der wichtigsten, trotz vieler Probleme, die es hierzulande anzugehen gilt. Eines davon ist der strikte Jugendschutz, welcher vor allem im Rahmen der „Killerspiel“-Debatte hitzig diskutiert wurde.

Im heutigen Podcast begrüßen wir daher den PR-Manager und Jugendschutz beauftragten der ESL Germany, Chris Flato. Wir reden mit ihm über die Entwicklung der ESL von einem kleinem, unbekannten Unternehmen zu einem der wichtigsten Akteure im Esport, der sich heute durch mehrere Standbeine eine dominante Rolle auf dem Markt erarbeitet hat.

Dazu beleuchtet Chris auch das Aufkommen von Twitch und anderen Streamingdiensten, die zu einer Professionalisierung in der Gamer-Kultur geführt haben. Dadurch werden Spieler nicht nur zu einfachen Konsumenten, sondern auch zu kreativen Produzenten.

Im zweiten Teil des Podcasts spricht Chris dann über seine eigene Arbeit bei der ESL. Als Jugendschutzbeauftragter hat er dort an verschiedensten Fronten zu kämpfen. Egal, ob es darum geht, Eltern über das Thema Esport aufzuklären, Inhalte den Altersbeschränkungen gemäß zu produzieren oder jungen Fans zu erklären, warum Jugendschutz wichtig ist, Chris Flatos Job ist so anstrengend wie er zufriedenstellend ist.

Am Ende des Tages ist es nämlich gar nicht so leicht, das Interesse der jungen Zuschauer und die gesetzlichen Vorgaben zu erfüllen. Chris vergleicht dieses Vorgehen treffend mit einem Seiltanz über einem Vulkan.

Esport wäre bekanntermaßen ohne richtiges Storytelling kaum möglich. Daher freuen wir uns auf unseren heutigen Gast, der diese Kunst nahezu perfektioniert hat.