Es geht um In-House entwickelte Custom Engines und die Vorteile, Nachteile, den Schmerz und (manchmal) auch die Freude die sie mit sich bringen.

Es geht um In-House entwickelte Custom Engines und die Vorteile, Nachteile, den Schmerz und (manchmal) auch die Freude die sie mit sich bringen.




Link zu dieser Episode.

Besucht unsere Website!

Besucht unseren Discord!





Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

Ash Fischer (33) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (33) - Fumio Katto (33) - Simon Uhrmann (26) - Sascha Henrichs (25) - Dimitry Hartl (24) - Finn Korte (33) - Hauke Thießen (31) - Andreas Scherren (18) - Jan Tverdik (50) - Alexander Behlin (16) - Sebastian Knüppel (20) - Noah Carev (12) - Jens Rösing (12) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (10) - Jan Neuber (10) - Andreas Krampitz (9) - Julian Hartinger (7) - Roman Neumann (29) - Piet D'Amore (13) - Benedikt Peter (7) - Christoph Rhein (3) - Roman Neumann (29) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.





Shownotes:



Roman Neumann — Romans Nachtgeister-Arena — Romans Silkroad Private Server — Romans 3D Game Engine Tutorials — Benedikt Peters Website — Keen Games — Daniel Helbig — Lonely Mountains: Downhill — Anno 1701 für DS — Neon Studios — Ikarion — JoWood — Egosoft — Portal Knights — Commander Keen — Doom — Star Citizen — Computerspiele selbermachen. — POV-Ray — Star Trek Infinite Space — Foundry 42 — imGui — Hand Made Hero — Ui development at keen games — Scaleform Gfx — How BioWare's Anthem Went Wrong — Marvel's Spider-Man: A Technical Postmortem — Insomniac — Seven Years in Alpha: The Thumper Postmortem — Gothic 3 — Dreams — Outro "There for ya" by Birocratic.




Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):



Simon Trümpler


Twitter


WWW




Julien Koenen


Twitter


LinkedIn



In Vollbild anzeigen.



In Vollbild anzeigen.



In Vollbild anzeigen.



In Vollbild anzeigen.

Twitter Mentions