"Reich werden. Jetzt!" war Simons Ziel für diese Episode. Dann hat Herr Realität angeklopft und seine Frau SoEinfachIstDasNicht mitgebracht. Es ist nämlich so: Thomas und Julian geben sehr gute Tipps für die PR-Arbeit, was man tun (und was man lassen) sollte und welche Social-Media-Kanäle sich anbieten. Leider ist es nicht mit 'nem flotten Tweet und ner lässigen Pressemitteilung getan und selbst ein sehr gutes Spiel ist noch kein Garant für Erfolg.

"Reich werden. Jetzt!" war Simons Ziel für diese Episode. Dann hat Herr Realität angeklopft und seine Frau SoEinfachIstDasNicht mitgebracht. Es ist nämlich so: Thomas und Julian geben sehr gute Tipps für die PR-Arbeit, was man tun (und was man lassen) sollte und welche Social-Media-Kanäle sich anbieten. Leider ist es nicht mit 'nem flotten Tweet und ner lässigen Pressemitteilung getan und selbst ein sehr gutes Spiel ist noch kein Garant für Erfolg.




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Shownotes:



Future Friends Games — Consol.at bzw. consolPLUS — Heavens Vault — Bury me, my Love — Orwell — Jenny LeClue — What the Golf? — OMNO — Recompile — Promoting your indie games in Western markets — Airborn Studios — Overwatch — Ori and the blind Forest — Wolfenstein 2 — Spyro Remake — 4players.de — Silver Style Studios — SEK — Paraworld — IGF Festival — Martin Nerurkar — Jana Reihnhardt — Indie Arena Booth — Amaze Festival — The Fall — A Super-quick How-not-to on Press Releases — Develolver Digital Presse Video — Mohang vs Bethesda vs scrolls — Butterscotch Podcast über Steam-Tags — How to die in a Morgue — The Binding of Isaac — Text-Adventure Podcast — neogaf Forum — Johannes Brauckmann ist Indie Manager — Goethe Institut PAX Förderung — Games Verband Reisekostenförderung — hunter.io — Halo I love Bees — SteamSpy — Steam Newsletter — Steam Trailers in 6s — Lonely Mountains: Downhill — Sea of Solitude — X:Rebirth — So You're Ready to Pitch to a Publisher? You're Not — Was macht ein SEO Manager? — Devolver Digital E3 2018 Full Press Conference.




Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):



Julian Dasgupta


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