Es geht um In-House entwickelte Custom Engines und die Vorteile, Nachteile, den Schmerz und (manchmal) auch die Freude die sie mit sich bringen.

Keine Kapitelmarken?
Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: MP3-Feed. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden.




Es geht um In-House entwickelte Custom Engines und die Vorteile, Nachteile, den Schmerz und (manchmal) auch die Freude die sie mit sich bringen.




Shownotes:


Roman Neumann — Romans Nachtgeister-Arena — Romans Silkroad Private Server — Romans 3D Game Engine Tutorials — Benedikt Peters Website — Keen Games — Daniel Helbig — Lonely Mountains: Downhill — Anno 1701 für DS — Neon Studios — Ikarion — JoWood — Egosoft — Portal Knights — Commander Keen — Doom — Star Citizen — Computerspiele selbermachen. — POV-Ray — Star Trek Infinite Space — Foundry 42 — imGui — Hand Made Hero — Ui development at keen games — Scaleform Gfx — How BioWare's Anthem Went Wrong — Marvel's Spider-Man: A Technical Postmortem — Insomniac — Seven Years in Alpha: The Thumper Postmortem — Gothic 3 — Dreams — Outro "There for ya" by Birocratic.



Simon Trümpler


Twitter


WWW




Julien Koenen


Twitter


LinkedIn




Patreon-Unterstützer dieser Episode:

Andreas Fischer -
Kate Bernard -
Matthias Haan -
Fumio Katto -
Simon Uhrmann -
Sascha Henrichs -
Dimitry Hartl -
Finn Korte -
Hauke Thießen -
Andreas Scherren -
Jan Tverdik -
Alexander Behlin -
Sebastian Knüppel -
Josef Vorbeck -
Noah Carev -
Jens Rösing -
Oliver Waidler -
Fabian Golz -
Jan Neuber -
Andreas Krampitz -
Julian Hartinger -
Roman Neumann -
Piet D'Amore -
Benedikt Peter -
Christoph Rhein - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.

In Vollbild anzeigen.



In Vollbild anzeigen.



In Vollbild anzeigen.



In Vollbild anzeigen.

Twitter Mentions