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Best-Practice-Software-Engineering

18 episodes - English - Latest episode: over 14 years ago - ★★★ - 3 ratings

Der Podcast zur Unterstützung unserer: http://best-practice-software-engineering.ifs.tuwien.ac.at Initiative. Der Podcast ist in deutscher Sprache!

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Episodes

Interview: Studentengruppe ASE/WS 08/09 "Cocoon" Projekt

February 11, 2009 09:49

In diesem Interview mit einer Gruppe aus Advanced Software Engineering des Wintersemesters 2008/2009 sprechen wir über deren Projekt im Open Source Umfeld, das u.a. von Reinhard Pötz einem Committer beim Apache Cocoon Projekt betreut wurde. Die Gruppe hat in ihrem Projekt eine Kernkomponente im Cocoon Projekt neu entwickelt: Die Kommunikation zwischen den Pipeline Komponenten erfolgen bisher auf Basis eines SAX Parsers; die Gruppe hat eine Implementation auf StaX Basis gemacht. Dies bietet ...

Vorlesung SS08: Folien

October 17, 2008 06:00 application/pdf

Alle Podcasts dieser Serie sind enhanced Podcasts und beinhalten sowohl Ton als auch Präsentationsgrafiken. Dennoch, an dieser Stelle nochmals zusammengefasst die Folien aller Teile um eine Gesamtübersicht und ein einfacheres Lernen zu ermöglichen. Das PDF Dokument ist mit Bookmarks strukturiert um einen direkten Zugriff auf einzelne Vorlesungen zu ermöglichen. Vorlesungsfolien als PDF

Vorlesung Teil 7: Technology Roundup

October 14, 2008 06:00

In dieser Podcast Episode gehe ich zusammenfassend auf die Technologien ein, die im Rahmen der Übung Verwendung finden. Es wird kurz eingeführt in Eclipse Logging mit log4j Spring Framework für Dependency Injection Internationalisierung, Resource Bundles Persistenz Benutzerschnittstelle mit Swing sowie in die von uns angebotenen Informationsquellen. Ergänzend hierzu kann man sich die Screencasts zum Basis-Beispiel ansehen. Vorlesung als m4a

Vorlesung Teil 6: Team Collaboration

October 12, 2008 06:00

In diesem Podcast diskutiere ich wieder mit Reinhard Pötz. Das Thema ist Team Collaboration und Cooperation. Wir besprechen wesentliche Strategien und Hilfsmittel der Zusammenarbeit im (verteilten) Software Team. Hauptsächlich diskutieren wir die Bedeutung von Sourcecode Management Systemen. Am Beispiel von Subversion (SVN) werden die wesentlichen Prinzipien vorgestellt. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Behandlung und dem Management von Problemen ("Issues"). In kommerziellen wie Ope...

Vorlesung Teil 5: Test-Driven Development

October 10, 2008 06:00

Gemeinsam mit Erik Gostischa-Franta, der uns auch kräftig bei der Qualitätssicherunges-Vorlesung und Übung hilft geben wir einen kurzen Einblick in Test-getriebene Entwicklung. Die Kernaussage auf den Punkt gebracht ist folgende: Für jedes Feature, das man plant und in die eigene Anwendung einbauen möchte, muss gleichzeitig nachgedacht werden, wie dieses zu testen ist. Dasselbe gilt dann für die eigentliche Implementation: hier ist immer zu überlegen, ob die konkrete Implementation auch (au...

Vorlesung Teil 4: Komponentenorientierte Softwareentwicklung

October 07, 2008 06:00

In dieser Vorlesung spreche ich mit Markus Demolsky, der mit mir gemeinsam die Best-Practice Beispiele entwickelt. Thema dieser Vorlesung ist komponentenorientierte Entwicklung, Wir sprechen über den Weg von Objekten über Komponenten zu Services, Entkopplung und Abstraktion. Weiters erklärt Markus das Dependency Injection Pattern und wir führen daraufhin in das Springframework ein. Zum Abschluss erklärt Markus die wesentlichen Ideen der Schichtenarchitektur und wir beenden die Vorlesung mi...

Vorlesung Teil 3: Build Automation

October 05, 2008 06:00

In dieser Vorlesung diskutiere ich mit Reinhard Pötz, der langjähriger Entwickler am Apache Cocoon Projekt ist, und entsprechend viel Erfahrung in diesem Kontext hat, Automatisierung in der Software Entwicklung. Konkret besprechen wir was im Lebenszyklus der Anwendungsentwicklung überhaupt automatisiert werden kann und die Vorteile dieser Automatisierung. Es werden Build-Tools vorgestellt und am Beispiel von Maven 2 gezeigt, wie moderne Softwareentwicklung von Automatisierung profitieren ka...

Vorlesung Teil 2: Design Patterns

October 03, 2008 06:00

In zweiten Teil der Vorlesung erkläre ich die wichtigsten GoF Design Patterns. Natürlich ist in dieser Kürze keine detailierte Behandlung des Themas möglich und dieser Podcast ist eher als Auffrischung gedacht. Die hier erwähnten Patterns werden alle in den Beispielen sowie in der Übung verwendet, müssen daher beherrscht werden. Diese Vorlesung ist auch die Basis für das Verständnis der weiteren Vorlesungseinheiten v.a. der komponentenorientierten Entwicklung. Konkret bespreche ich folgend...

Vorlesung Teil 1: Einführung in das Wintersemester 2008

October 01, 2008 06:00

In dieser kurzen Podcast Episode erkläre ich das didaktische Konzept des Podcasts der zur Unterstützung der SEPM (und ASE) Übung dient. Ich gebe hier ich einen Überblick über die bevorstehenden Themen der weiteren Vorlesungs-Podcasts. Es werden jeweils Mo, Mi und Fr neue Podcast Episoden folgen, die alle für die Übung (sowie für die Vorlesungsprüfung relevant sind), also bitte den Podcast Feed abonnieren (für Podcast Neulinge, siehe meine Einführung). Vorlesung als m4a

Interview: Studentengruppe ASE/SS 08 "Castor" Projekt

September 15, 2008 07:00

Im Sommersemester 2008 hat eine sehr engagierte Gruppe aus Advanced Software Engineering ein Projekt unter intensiver Betreuung von Werner Guttmann vom Castor Projekt abgewickelt. Das Castor Projekt ist eines der führenden O/R Mapping und XML-Binding Frameworks. Die Gruppe konnte sich durch die hohe Motivation und hervorragende Betreuung in sehr kurzer Zeit in wesentliche Aspekte des Projektes einarbeiten und letztlich einen wertvollen Beitrag zum Projekt leisten! In diesem Podcast spreche ...

Screencast: Basic Beispiel, Überblick, Architektur

November 19, 2007 08:28 Video

Im ersten Screencast zum Basic Beispiel wurde die Dateistruktur sowie der Build-Vorgang bis zum Eclipse Projekt erklärt. In diesem zweiten Teil setzten wir fort wo der erste geendet hat: Architektonische Details Wie funktioniert der Zusammenhang zwischen Benutzerschnittstelle und "Backend", Layered Architecture Wie wird Spring zum Verdrahten der Objekte verwendet? Swing UI (kurzer Überblick) DAO Interface und Implementation Logging Testen (Unit Tests), automatisiert Resources: Konfigu...

"One Laptop per Child" Projekt: SE Herausforderungen

October 15, 2007 19:21

In dieser Episode des BPSE Podcasts spreche ich mit Aaron Kaplan und Christoph Derndorfer von OLPC Austria. OLPC steht für "One Laptop per Child" und ist eine Initiative die vor wenigen Jahren vom MIT Media Lab gestartet wurde. Das Projekt ist auch unter dem Namen "100$ Laptop" bekannt geworden. Es ist ein faszinierendes aber auch umstrittenes Projekt, gleichzeitig ist auch viel Fehlinformation über das Projekt in Umlauf. OLPC Austria hat daher vorige Woche an der TU einen Vortrag zum Thema...

Interview: Studentengruppe SS 07 "Midguard Master" Projekt

October 02, 2007 10:45

In diesem Podcast berichtet eine IFS SE Gruppe mit dem Projekt "Midguard Master" über ihr Projekt. Vielen Dank an David Schmid, Maximilian Ronniger, Martin Bachler, Florian Valente für das Gespräch! Die Teammitglieder erklären die Idee der klassischen Rollenspiele und wie das Programm "MidguardMaster" den Spielleiter beim Rollenspiel unterstützen soll. Die Anwendung erlaubt die Abbildung von Rollenspielen: Karten, Charaktereigenschaften können editiert und erstellt werden, Waffen definiert ...

Screencast: Getting Started (Basic Beispiel Teil 1)

September 22, 2007 14:51 Video

Dieser Screencast gibt eine erste Starthilfe wie mit dem Beispiel-Website und dem Basis-Beispiel umzugehen ist. Er führt kurz über die Struktur der Beispiels-Dokumentation, über den Download und Build-Vorgang der Beispiele bis zum Importieren und Starten des Basis-Beispiels in Eclipse. In diesem Screencast sehen Sie also folgende Dinge: Struktur und Idee der Webseite (v.a. bezogen auf das Basis-Beispiel) Funktionalität und einige Kommentare zur Architektur und Technik des Basis-Beispiels...

Was ist ein Screencast?

February 09, 2007 15:07

Grundsätzlich gilt für die Screencasts zunächst dasselbe was im vorigen Posting über Podcasts gesagt wurde. Technisch gesehen ist jedoch der Screencast kein m4a File sondern ein Video. Der Feed ist derselbe, d.h. hat man den Podcast abonniert bekommt man sowohl die Podcasts als auch die Screencasts automatisch "geliefert". Die Screencasts sind "Lehrvideos", die vom Bildschirm mitgeschnitten wurden. Die Videos sind im Quicktime Format mit dem H.264 Codec kodiert. Ich habe mich lange mit ver...

Was ist ein Podcast?

February 08, 2007 09:37

Ein paar technische Informationen: Ein Podcast ist eine Serie von Sendungen (ähnlich einem Radioprogramm), die man abonnieren bzw. sich einzeln von diesem Blog runterladen und anhören kann. Zusätzlich zum Ton bietet ein enhanced Podcast auch noch die Möglichkeit Bilder und Links einzubetten, und ist in "Kapitel" strukturiert. Den Podcast abonnieren Um den Podcast bequem anhören zu können empfehlen wir die Verwendung von Apple iTunes (unter OS X und Windows), es gibt aber auch eine Menge an...

Über diese Podcast Reihe

February 06, 2007 15:51

Diese Podcast Serie ist Teil der "Best-Practice-Software-Engineering" (BPSE) Initiative. Dazu gehören im Augenblick: Das BPSE Blog (Englisch) Die BPSE Beispiele (Englisch) Die Vorlesungen an der TU Wien, Institut für Softwaretechnik Im Rahmen dieses Podcasts werden daher Vorlesungen aufgezeichnet die Konzepte erklären sowie sich auf den Beispiels-Website beziehen und als enhaned Podcast (also mit Folien) wiedergegeben, weiters Interviews mit Studentengruppen über deren Erfahrungen, Screen...