如何让动画看起来更能让人沉浸其中?这个问题,一百年前的华特·迪士尼就已经在想了。
1937 年上映的「白雪公主」对动画行业来说意义非凡。在这部作品里,迪士尼使用此前开发的 Multiplane Camera 多平面摄影机,让长篇动画电影实现了惊人的景深效果,也为 2D 时代的动画提供了创造沉浸感的最佳范式。
随着计算机处理图形的能力快速发展,1995 年皮克斯将 RenderMan 渲染技术用到了「玩具总动员」,动画电影的技术界限再次被拓宽。Unreal Engine,实时渲染,光线追踪,这些 2020 年元宇宙概念下才被大众了解的名词,也正在影响着动画电影未来的发展。2013 年,「冰雪奇缘」里每一片栩栩如生的雪花,背后正是一套以物质点法作为核心算法的物理引擎。
本期节目「What's Next|科技早知道」邀请来自迪士尼和皮克斯的动画师们,聊聊如何打造一部让观众身临其境的动画电影,还有动画师们参与「寻梦环游记」、「冰雪奇缘」、「超能陆战队」制作过程的一手分享。
本期人物
Diane,「声动活泼」联合创始人、「科技早知道」主播
Joyce 佟乐,华特迪士尼动画工作室 特效动画师
Linhan 李林晗,皮克斯动画工作室 灯光技术主管
Benjamin 黄珉,华特迪士尼动画工作室 场景视效开发师
主要话题
[06:08] 看不见的电影特效是?
[14:13] 特效技术在过去八年发展的速度极快?
[25:21] 渲染是动画的重要门槛,但实时渲染的细节还不到位?
[34:32] 实时交互是动画技术的未来?
[42:40] TD、软件工程师、艺术家如何相互配合?
往期节目
- What's Next 番外篇 E05|银河第一 IP 是谁? (https://guiguzaozhidao.fireside.fm/disneye05)
- What's Next 番外篇 E04|哪些细节,让虎年的上海迪士尼格外有“年味”? (https://guiguzaozhidao.fireside.fm/d04)
- What's Next 番外篇 E03|世界动画日,看中国动画发展的这 20 年 (https://guiguzaozhidao.fireside.fm/d03)
- What's Next 番外篇 E02 |米奇为何能吸引一代代人的心? (https://guiguzaozhidao.fireside.fm/e02)
- What's Next 番外篇 E01| 迪士尼的品牌魔法:133岁的国家地理,如何还能有讲不完的故事 (https://guiguzaozhidao.fireside.fm/d01)
使用音乐
The Magic City-Philip Ayers
幕后制作
监制:刘灿、信宇
后期:Luke
运营:Babs
设计:饭团
关于节目
原「硅谷早知道」,全新改版后为「What's Next|科技早知道」。放眼全球,聚焦科技发展,关注商业格局变化。
互动福利
欢迎在评论区分享你对本集节目的看法,我们将抽取三位「科技早知道」的听众,送出由迪士尼赞助的毛绒玩具。
声音时光胶囊系列
2020年度 (https://etw.fm/2020-capsule)|2021年度 (https://etw.fm/196)|2022年度
自 2020 年开始,我们每年都会收集一些值得被记住和珍藏的声音并制成「声音时光胶囊」,很开心的是这枚「胶囊」也永久入藏了国家图书馆 (https://sourl.cn/63VizP)。今年,我们想延续这样的仪式感,邀请朋友们和我们一同制作。正是因为你们的支持,我们才能做出「声音时光胶囊」这样的作品。如果你想继续支持我们,或者与我们分享你今年的回忆,请点击这里查看 (https://sourl.cn/iRbN8T)。期待听见你的声音!
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- 我们还有这些播客:声东击西 (https://etw.fm/episodes)、What's Next|科技早知道 (https://guiguzaozhidao.fireside.fm/episodes)、声动早咖啡 (https://sheng-espresso.fireside.fm/)、商业WHY酱 (https://msbussinesswhy.fireside.fm/)、跳进兔子洞 (https://therabbithole.fireside.fm/)、反潮流俱乐部 (https://fanchaoliuclub.fireside.fm/)、泡腾 VC (https://popvc.fireside.fm/)
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Special Guests: Benjamin 黄珉, Joyce 佟乐, and Linhan 李林晗.

如何让动画看起来更能让人沉浸其中?这个问题,一百年前的华特·迪士尼就已经在想了。

1937 年上映的「白雪公主」对动画行业来说意义非凡。在这部作品里,迪士尼使用此前开发的 Multiplane Camera 多平面摄影机,让长篇动画电影实现了惊人的景深效果,也为 2D 时代的动画提供了创造沉浸感的最佳范式。

随着计算机处理图形的能力快速发展,1995 年皮克斯将 RenderMan 渲染技术用到了「玩具总动员」,动画电影的技术界限再次被拓宽。Unreal Engine,实时渲染,光线追踪,这些 2020 年元宇宙概念下才被大众了解的名词,也正在影响着动画电影未来的发展。2013 年,「冰雪奇缘」里每一片栩栩如生的雪花,背后正是一套以物质点法作为核心算法的物理引擎。

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本期人物

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Joyce 佟乐,华特迪士尼动画工作室 特效动画师

Linhan 李林晗,皮克斯动画工作室 灯光技术主管

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主要话题

[06:08] 看不见的电影特效是?

[14:13] 特效技术在过去八年发展的速度极快?

[25:21] 渲染是动画的重要门槛,但实时渲染的细节还不到位?

[34:32] 实时交互是动画技术的未来?

[42:40] TD、软件工程师、艺术家如何相互配合?

往期节目

What's Next 番外篇 E05|银河第一 IP 是谁?
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监制:刘灿、信宇

后期:Luke

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声音时光胶囊系列

2020年度2021年度|2022年度

自 2020 年开始,我们每年都会收集一些值得被记住和珍藏的声音并制成「声音时光胶囊」,很开心的是这枚「胶囊」也永久入藏了国家图书馆。今年,我们想延续这样的仪式感,邀请朋友们和我们一同制作。正是因为你们的支持,我们才能做出「声音时光胶囊」这样的作品。如果你想继续支持我们,或者与我们分享你今年的回忆,请点击这里查看。期待听见你的声音!

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