Något som fått stort genomslag bland techföretag de senaste åren är att använda element från spelens värld även i andra kontexter – allt för att motivera oss till ett visst beteende.

Så hur funkar det här egentligen, varför har det blivit så populärt och kan gamification användas för att få oss att ta mer hållbara beslut?

Medverkande

Cecilia Katzeff, docent i människa–dator-interaktion på KTH Daniel Gustafsson, grundare framtidsbyrån Älska

Musik

Orginialmusik av Sandra Broström

Övrig musik:

Here's the thing - Lee Rosevere Making a change - Lee Rosevere Keeping stuff together - Lee Rosevere Start the day - Lee Rosevere More on that later - Lee Rosevere As I was saying - Lee Rosevere Marimba on the hund – Daniel Birch Isalaga – Yan Terrien

Övrigt

Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne (Youtube)  Motivations for play in online games – Nick Yee (2006) PDF 

Prata med mig

Använd hashtag #teknikensunder Min blogg: teknifik.se  Twitter: @elinhaggberg Instagram: @teknifik  Facebook: /teknifik  Mail: [email protected] 

Teknikens under produceras av Elin Häggberg. Det här avsnittet sponsrades av Wise IT – vill du se vad nästa steg på din väg in till IT-branschen kan vara? Besök wiseit.se/tankom!

Twitter Mentions