Alle Jahre wieder blicken wir auf ein paar unserer Low- & Highlights der vergangenen Monate in Sachen (Produkt-)Design mit und ohne Spielbezug und die damit verbundenen persönlichen Erlebnisse zurück. Wir loben, kritisieren und überlegen, was man besser machen könnte. Dabei gehen wir in der dritten Ausgabe unseres Jahresrückblicks erstmals nicht nur auf die von Euch im Vorhinein gestellten Fragen und Themenanstöße zu Gamification, (Game) UX & Co. ein, sondern luden über Twitch zum Live-Austausch von Gedanken und dem gemeinsamen Philosophieren ein. Thematisch ging es querbeet um Spiele, Interaktionstechnologie und Gamification-Anwendungen, die uns und Euch 2022 begeistert oder enttäuscht haben, Usability- bzw. UX-Fails im Alltag, spielsinnliche Rück- & Ausblicke bzgl. des Podcasts. Zudem besprachen wir u. a. auch chatbasierte Games, Lernen durch Spiele als Kind, warum wir an Spiel glauben (siehe #41) und was einen guten Charakter für uns in Spielen ausmacht. Wir hoffen, Ihr hattet eine angenehme Advents- & Weihnachtszeit und wünschen guten Rutsch sowie einen spielsinnlichen Start ins neue Jahr.


Trotz technischen Herausforderungen bei der Liveübertragung hatten wir auf jeden Fall Spaß mit dem Format und würden uns freuen, auch in Zukunft wieder in direkten Austausch mit Euch on air zu gehen, für den wir es dann auch hoffentlich mittelfristiger schaffen, eine besser passende Aufnahmezeit für Euch zu finden (wahrscheinlich dann Anfang/Mitte Dezember 2023 für Folge 55). Habt Ihr bis dahin Fragen an oder Feedback bzw. Input für uns, könnt Ihr uns dies natürlich sehr gern per E-Mail ([email protected]) bzw. über die bekannten Kanäle (linktr.ee/spielsinn.podcast) mitteilen.