Маша Кочакова рассказала про теоретические вопросы из области нарративного дизайна и практические проблемы сценаристов в игровой индустрии, а также про свои образовательные и игровые проекты.



Содержание:

[00:15] - Представляю гостя.

[01:30] - Творческий путь.

[03:40] - Переезд в Питер. Возвращение к фермам.

[06:30] - Нарраторика.

[12:30] - Сюжет и сценарий - как не спутать.

[15:00] - Нарратив в играх.

[18:00] - Кто такие нарративные дизайнеры, чем они отличаются от сценаристов.

[28:00] - Embedded и emergent сторителлинг.

[38:00] - Геймдизайнер / сценарист.

[40:30] - Приглашенный сценарист. Ограниченные ресурсы.

[44:45] - Редактор (корректор) - не сценарист.

[48:45] - Как найти работу сценаристу или нарративному дизайнеру? Стажировка.

[54:15] - Вопрос ответственности. За какую часть проекта ты готов отвечать?

[59:15] - Что почитать, где и у кого поучиться? (Extra Credits, матчасть в статье Мишулина, блог Девида Гейдера - специф.сценарная инфа, учебники киношников - Макки, Труби, Молчанов, Воглер… Нора Галь! - для языка).

[69:00] - Как студии найти себе в команду сценариста? И всегда ли это нужно?

[74:30] - Про организацию команды Message Quest.

[78:50] - Про DevGAMM.

[87:15] - Совет (призыв).



Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/36



Почта - [email protected]

Твиттер - https://twitter.com/linxxa

Блог - http://lantally.blogspot.ru/

ЛинкедИн - http://ru.linkedin.com/in/mkochakova/

ЖЖ Нарраторики - http://narratorika.livejournal.com/

Нарраторика в ВК - https://vk.com/narratorika

Twitter Mentions