Станислав Гайлюнас и Ярослав Рыбак рассказали долгую историю разработки своей игры Molecats. Про то как они еще в 2011 году съездили на EuroGamer и сходили на Kickstarter. Про ценность сообщества, собранные грабли и их английского полицейского - саунд-дизайнера.



Содержание:

[00:15] - Представляю гостей.

[01:30] - Ярослав Рыбак. Ник. Возраст. История.

[05:00] - Станислав Гайлюнас. Возраст. История как игры делать не надо.

[08:00] - Адамант Мультимедиа. Профильное образование.

[13:15] - Разработка Flash игр.

[17:15] - Объявление на flashgamedev.ru начало сотрудничества.

[22:00] - Molecats. Прототип. Почему решили что проект больше рынка портальных Flash игр?

[26:00] - Периоды ожидания и переговоров. Как не умереть с голоду в процессе.

[28:30] - Инди стенд на EuroGamer. Kickstarter в 2011 году.

[32:30] - Статья на RockPaperShotgun.

[35:30] - Что пошло не так?

[38:45] - Flash версия запускалась на порталы?

[39:45] - Unity версия. Портирование.

[46:00] - Команда. Кто еще работает над проектом. Композитор Mushroomer.

[50:30] - Samuel Justice - днём полицейский, живущий под Лондоном, по ночам - независимый саунд-дизайнер.

[54:40] - Сценарист Алексей Лотоцкий. Смысл в жизни молекатов.

[58:45] - Где проект находится сейчас? Greenlight.

[67:00] - Sifteo.

[70:00] - Грабли, на которые не стоит наступать другим.

[81:30] - Анонс нового Кубка Игровой Вспышки.



Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/34



Сайт игры - http://molecats.com/

Twitter - https://twitter.com/Molecats

Станислав Гайлюнас - http://iwait4.com/

Ярослав Рыбак - http://vidroid.com/

Интервью - http://www.manapool.co.uk/interview-with-yar-stas-on-molecats/

Twitter Mentions