Дмитрий Санников рассказал про то, как после 10 лет работы в игровой индустрии пришел к независимой разработке. Про свои проекты: Tiny Bang Story и новый Braveland.



Содержание:

[00:30] - Представляю гостя.

[01:10] - Сколько тебе лет и почему Tortuga Team?

[01:35] - С чего начинался путь в индустрии. Образование. Первое место работы.

[02:30] - Работа в качестве продюсера над казуальными проектами в Intenium.

[06:45] - Как сказался кризис 2008 года на казуальной игровой индустрии.

[07:30] - Когда появились мысли о независимой разработке и почему?

[08:30] - Плавно переходим к Tiny Bang Story.

[11:30] - Распределение ролей в небольших командах.

[14:30] - Сколько времени ушло на разработку TBS.

[15:00] - Про элемент удачи с iPad и Mac App Store.

[17:00] - Сравнение отдачи от разных платформ.

[19:00] - Tiny Bang Story и казуальные порталы.

[22:10] - Steam.

[25:30] - iOS.

[27:30] - Ценовая политика.

[30:45] - Маркетинг Tiny Bang Story.

[35:20] - Что было после TBS?

[37:30] - Braveland. Новый проект, новая команда.

[40:00] - Аудитория.

[43:00] - Предпочтительные платформы.

[45:15] - "Год победившего free-to-play».

[47:20] - Организация рабочего процесса в небольших командах.

[52:45] - Совет неначинающим разработчикам.



Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/19



Tortuga Team - http://www.tortugateam.com/

Twitter Дмитрия - https://twitter.com/dasannikov

Twitter Mentions