Костя Станкевич рассказал про свои Flash и мобильные игры, про опыт запуска проекта с издателем и попытку самиздата на iOS.



Содержание:

[00:30] — Представляю гостя. Первые проекты.

[04:00] — Starlight.

[08:15] — Blueprint3D и Armor Games. Переход с Flash на iOS.

[12:45] — Мобильная версия Blueprint3D. FDG.

[20:45] — Средства разработки.

[21:15] — Место жительства, взаимоотношения с другими разработчиками.

[22:50] — Обновление Blueprint3D.

[26:15] — Blueprint3D для Android на Unity3D.

[29:25] — Google Play. Amazon Kindle.

[34:20] — Mac App Store.

[35:10] — Самиздат на iOS с Numerity. Идея игры. Разработка.

[39:30] — Плюсы и минусы работы с издателем.

[49:10] — Маркетинг на iOS своими руками. Этапы, материалы, работа с прессой.

[72:15] — Результаты запуска.

[74:45] — Локализация.

[76:45] — Особенности работы с прессой.

[81:15] — Ошибки допущенные при издательстве Numerity.

[87:17] — Организация бизнеса и легализация дохода в реалиях СНГ.

[98:30] — Отношение к Free-to-play.

[99:50] — Планы на будущее.

[102:30] — Совет начинающему разработчику.



Обсудить подкаст на gamedevblogs.ru: http://gamedevblogs.ru/blog/podcast/1402.html