![#RadioFlazm artwork](https://is5-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts113/v4/45/c2/c2/45c2c271-bc8c-af9c-f780-4c32860ec0e2/mza_806927792963340034.jpg/100x100bb.jpg)
16. Костя Станкевич про самиздат на iOS
#RadioFlazm
Russian - December 30, 2013 20:54 - 1 hour - 98.4 MB - ★★★★★ - 1 ratingSociety & Culture Homepage Download Apple Podcasts Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
Костя Станкевич рассказал про свои Flash и мобильные игры, про опыт запуска проекта с издателем и попытку самиздата на iOS.
Содержание:
[00:30] — Представляю гостя. Первые проекты.
[04:00] — Starlight.
[08:15] — Blueprint3D и Armor Games. Переход с Flash на iOS.
[12:45] — Мобильная версия Blueprint3D. FDG.
[20:45] — Средства разработки.
[21:15] — Место жительства, взаимоотношения с другими разработчиками.
[22:50] — Обновление Blueprint3D.
[26:15] — Blueprint3D для Android на Unity3D.
[29:25] — Google Play. Amazon Kindle.
[34:20] — Mac App Store.
[35:10] — Самиздат на iOS с Numerity. Идея игры. Разработка.
[39:30] — Плюсы и минусы работы с издателем.
[49:10] — Маркетинг на iOS своими руками. Этапы, материалы, работа с прессой.
[72:15] — Результаты запуска.
[74:45] — Локализация.
[76:45] — Особенности работы с прессой.
[81:15] — Ошибки допущенные при издательстве Numerity.
[87:17] — Организация бизнеса и легализация дохода в реалиях СНГ.
[98:30] — Отношение к Free-to-play.
[99:50] — Планы на будущее.
[102:30] — Совет начинающему разработчику.
Обсудить подкаст на gamedevblogs.ru: http://gamedevblogs.ru/blog/podcast/1402.html