7-8 Декабря в Киеве проходил первый DevGamm (наследник известного FlashGamm). Выпуск состоит из интервью которые мне удалось взять на мероприятии!



Содержание:



[01:00] — Вадим Доброгурский, Павел Хребтань и Максим Голубев из команды Lopens, сделавшей Bloody Harry рассказали о том как разрабатывалась игра.



[07:50] — Олег Костин (Rosso) и Аркадий Скрыльников (Malevich) из студии флэш игр DEQAF Studio рассказали про то как начинали делать игры, про организацию рабочего процесса и дали пару советов начинающим разработчикам.



[18:20] — Антон Волков из Alternativa Platform про изменение курса компании, про Unity и амбициозные планы на будущее.



[36:37] — Dan Prigg из Spil Games про планы компании на следующий год.



[41:00] — Ted Ursu из Funtomic про основные тренды на рынке портальных казуальных игр.



[41:44] — Евгений Кистерев (Ash_Woodlander), работающий сейчас с Адреем Ковалишиным, про свою «вязанную» игру, взявшую на прошлом FlashGAMM в Киеве номинацию «будущий хит». Про артхаус в играх и про планы на будущее.



[51:21] — Александр Ахура (Ahura) и Ира Никитина (Ressa) про написание музыки к играм, про вдохновение и что делать если оно не приходит.



[64:08] — Максим Ботвиньев из Clever Club studio про свою игру SteamBot, которую ребята показывали на GAMM Play на Oculus Rift.



[70:00] — Лерика Малаева про только что завершившуюся конференцию. Первые впечатления по завершению ивента и про планы на будущее.



[88:52] — Гия Заркуа про то, что понравилось в этот раз на DevGAMM и зачем на самом деле надо посещать конференции.



В следующем выпуске у нас в гостях Андрей Викторов из Fate Studio и поговорим мы про Ludum Dare.