![#RadioFlazm artwork](https://is5-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts113/v4/45/c2/c2/45c2c271-bc8c-af9c-f780-4c32860ec0e2/mza_806927792963340034.jpg/100x100bb.jpg)
14. Интервью с DevGamm Kyiv 2013
#RadioFlazm
Russian - December 13, 2013 11:06 - 1 hour - 91.2 MB - ★★★★★ - 1 ratingSociety & Culture Homepage Download Apple Podcasts Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
7-8 Декабря в Киеве проходил первый DevGamm (наследник известного FlashGamm). Выпуск состоит из интервью которые мне удалось взять на мероприятии!
Содержание:
[01:00] — Вадим Доброгурский, Павел Хребтань и Максим Голубев из команды Lopens, сделавшей Bloody Harry рассказали о том как разрабатывалась игра.
[07:50] — Олег Костин (Rosso) и Аркадий Скрыльников (Malevich) из студии флэш игр DEQAF Studio рассказали про то как начинали делать игры, про организацию рабочего процесса и дали пару советов начинающим разработчикам.
[18:20] — Антон Волков из Alternativa Platform про изменение курса компании, про Unity и амбициозные планы на будущее.
[36:37] — Dan Prigg из Spil Games про планы компании на следующий год.
[41:00] — Ted Ursu из Funtomic про основные тренды на рынке портальных казуальных игр.
[41:44] — Евгений Кистерев (Ash_Woodlander), работающий сейчас с Адреем Ковалишиным, про свою «вязанную» игру, взявшую на прошлом FlashGAMM в Киеве номинацию «будущий хит». Про артхаус в играх и про планы на будущее.
[51:21] — Александр Ахура (Ahura) и Ира Никитина (Ressa) про написание музыки к играм, про вдохновение и что делать если оно не приходит.
[64:08] — Максим Ботвиньев из Clever Club studio про свою игру SteamBot, которую ребята показывали на GAMM Play на Oculus Rift.
[70:00] — Лерика Малаева про только что завершившуюся конференцию. Первые впечатления по завершению ивента и про планы на будущее.
[88:52] — Гия Заркуа про то, что понравилось в этот раз на DevGAMM и зачем на самом деле надо посещать конференции.
В следующем выпуске у нас в гостях Андрей Викторов из Fate Studio и поговорим мы про Ludum Dare.