Putz... continuando com taberneiros, putzers e mais jogos!
Recapitulando... na parte A deste episódio (PIC #040a), Tel (@tiagotel), Ponta (@manoponta), Santoro (@santorocs) e Guaridão (@alguarido), junto com o Smok (@Rafael_Smok) - especialista em jogos da Taberna do Smok (@TabernaDoSmok) - comentaram um pouco o que estão jogando e começaram a bateria de ideias para novos video-games. Acompanhe nesta parte B a continuação dessas ideias e surpreenda-se com o nível de detalhes de algumas delas!

E, ainda, a Foto ideia apresenta uma ideia de botões de "on" e "off" para serem usados em jogos de celulares... até nisso dá para inovar.
Links úteis:

Impressora matricial no Minecraft
Minecraft: um manual de fãs para fãs
Jogo E.T. para o Atari enterrado no Novo México
Carpas - Nishikigoi
Pique: pega-pega
O bicho geográfico
Facebook da Cleo Pires
EA Sports - Tutorial de como pronunciar
Body of Fear: How Your Body Keeps you Playing Horror Games
10 Dicas para não ser um imbecil

Indiana Studios:

Indiana Studios: Game/App Design and Development
Indiana Studios - Facebook page
Indiana Studios - Twitter

Taberna do Smok:

Taberna do Smok
Canal da Taberna do Smok
Twitter da Taberna do Smok
Facebook da Taberna do Smok
Inflação dos Consoles

Jogos comentados:

EF1 - Estratégia F1
Minecraft
E.T. para Atari
Mario (que Mário?)
Need for Speed
Ryu - Street Fighter
Silent Hill
Starcraft II
Papasangre
DrawSomething
Interpol: jogo de tabuleiro e online
Olimpíadas - Decathlon Atari
Lara Croft
Pacman

Aplicativos comentados:

Dynolicious: aplicativo para testar o desempenho do seu carro
Waze
Level me UP - RPG na vida real para iOS (ganhando experiências)

Continuação das nossas ideias para jogos (primeira parte no #040a):

Real Real Racing
Pack de jogos chatos 2: Separador de parafusos
Puzzle: arraste bolinhas (twister com os dedos)
Jogo/Acessório de impacto real
MMO Geográfico
Pack de jogos chatos 3: Desemaranhador de nós
Blind ninja
Roteirização e desenvolvimento do seu personagem em um jogo de luta
Colocar seu rosto em jogos de tiro
Ativação de golpes por voz em jogos de luta
Polícia x ladrão em turnos (Superman x franguinhos)
Jogo de enigmas em rodadas valendo $
Pack de jogos chatos 3: escolher e acertar números
Parar o relógio em 0"99
Parar o relógio o mais rápido possível

Homenagem ao Putz! (continuação) (Agora completa com toda a especificação abaixo.)

Estrutura:
- Jogo tipo plataforma 2D com rolagem lateral, estilo Sonic;
- As personagens jogáveis são os próprios Putzers, representados por seus respectivos zoiudinhos;
- Todos os Putzers tem como características em comum (mas com intensidades diferentes, que facilitam determinados aspectos do jogo e dificultam outros):
+ Mesmo nº de vidas (que diminui a cada vez que barra de energia chega a zero)
. Todos: 5
+ Mesma quantidade de energia (que está sempre aumentando, mas diminui ao sofrer ataques)
. Todos: 100
+ Mesma quantidade de poder (que está sempre aumentando, mas diminui ao usar os poderes especiais, que precisam de uma quantidade mínima p/ serem usados)
. Todos: 100

Habilidades:
- Força (ataques simples - salto seguido de bundada - a inimigos são mais efetivos)
. Tel: 10
. Ponta: 40
. Lucão: 20
. Santoro: 20
. Dimi: 10
. Guaridão: 20
- Agilidade em solo (velocidade/salto)
. Tel: 20
. Ponta: 40
. Lucão: 20
. Santoro: 20
. Dimi: 30
. Guaridão: 20
- Agilidade na água (velocidade de nado/tempo submerso)
. Tel: 50
. Ponta: 10
. Lucão: 20
. Santoro: 20
. Dimi: 20
. Guaridão: 20
- Resistência (perde menos energia ao sofrer ataques de inimigos)
. Tel: 10
. Ponta: 20
. Lucão: 40
. Santoro: 30
. Dimi: 20
. Guaridão: 30
- Inteligência (decisões/resoluções de enigmas)
. Tel: 30
. Ponta: 10
. Lucão: 20
. Santoro: 30
. Dimi: 50
. Guaridão: 30
- Poderes/armas especiais:
. Tel: atira microfones, cujo eco ao acertar um inimigo afeta os que estiverem próximos, mas só pode atirar novamente quando o efeito passar;
. Ponta: atira uma bola de basquete, que acerta um único inimigo e volta p/ ser imediatamente atirada novamente;
. Lucão: coloca inimigos p/ dormir (contando suas intermináveis curiosidades inventivas);
. Santoro: possui canivete suíço que pode ser atirado em inimigos causam diversos tipos de danos, dependendo da ferramenta usada;
. Dimi: confunde os inimigos (contando seus enigmas) e faz com que eles briguem entre eles;
. Guaridão: dá narigadas que derrubam o inimigo, que rola p/ trás derrubando todos os que estiverem no caminho;

Inimigos:
- Inimigos em solo:
+ Alfavacas (espécie planta carnívora móvel com cabeça de vaca) - 10 pontos
. Se movem da direita p/ a esquerda;
. Potência dos ataques: 5% da barra de energia
. Tipo 1: atiram xícaras de chá;
. Tipo 2: atiram leite;
. Só podem ser atacadas de maneira simples quando estão mugindo, ou o chifre espeta o Putzer.
+ Ouvidores chatos (bonecos com caras de retardados) - 20 pontos
. Se movem da direita p/ a esquerda e podem pular;
. Potência dos ataques: 10% da barra de energia
. Tipo 1: atiram fones de ouvido;
. Tipo 2: atiram estrelinhas apagadas;
. Tipo 3: atiram mãos com polegares fazendo sinal negativo;
. Só podem ser atacados enquanto estão se “armando” p/ atacar.
- Inimigos no fundo do mar:
+ Carpas
. Se movem em todas as direções;
. Potência dos ataques: 5% da barra de energia
. Mordem (se tocarem o Putzer pela frente);
. Dão rabadas (se tocarem o Putzer por trás);
. Não há como atacá-las, apenas se pode desviar delas.

Itens no jogo:
- Itens a serem capturados no decorrer do caminho:
- Lâmpadas apagadas: contam 5 pontos
- Lâmpadas acesas: preenchem a barra de energia
- Lâmpadas quebradas: preenchem a barra de poderes

Jogabilidade:
- O jogador escolhe um Putzer, representado por seu respectivo zoiudinho;
- O jogo tem 6 diferentes fases, sendo que cada uma se passa em cenário diferente, que está diretamente relacionado ao chefe de fase;
- Os próprios Putzers são os chefes de cada uma das fases, com exceção do Putzer escolhido pelo jogador;
- A fase relacionada ao Putzer do jogador ficará de fora do jogo, totalizando 5 fases;
- As fases terão um determinado n° de inimigos de todos os tipos espalhados em pontos estratégicos, sendo que as quantidades por tipo dependerão do cenário;
- As fases terão um limite máximo de tempo p/ serem completadas até chegarem ao chefe de fase;
- Derrotados todos os chefes, o jogador é o vencedor e terá seu nome de usuário e sua pontuação/tempo de jogo em um ranking no site do Putz

Fases:
- 1a. Fase
. Ambientada em diversos lugares do mundo todos juntos em um só, representando a paixão do Santoro por viagens;
. Proporção de inimigos: 40% de alfavacas, 40% de ouvidores e 20% de carpas;
. Chefe de fase: Santoro - ele sempre tem uma ferramenta em seu canivete suíço p/ se defender dos ataques do jogador;
- 2a. fase
. Ambientada em uma cidade com vários muros pichados com palavrões disfarçados e objetos diversos com forma semelhante a um nariz,representando a boca suja e o narigão do Guaridão, respectivamente;
. Proporção de inimigos: 20% de alfavacas, 60% de ouvidores e 20% de carpas;
. Chefe de fase: Guaridão - ele desfere narigadas e xinga, o que faz com que o Putzer fique vulnerável por estar tampando os ouvidos;
- 3a. fase
. Ambientada no passado, especialmente na idade média, representando a época das curiosas invenções comentadas interminavelmente pelo Lucão;
. Proporção de inimigos: 60% de alfavacas, 20% de ouvidores e 20% de carpas;
. Chefe de fase: Lucão - ele conta suas intermináveis histórias, que deixam o Putzer do jogador com sono e mais lento em suas ações;
- 4a. fase
. Ambientada em mundo imaginário, misterioso, e com quadros malucos espalhados pelas paredes, representando os enigmas do Dimi;
. Proporção de inimigos: 20% de alfavacas, 60% de ouvidores e 20% de carpas;
. Chefe de fase: Dimi - p/ derrotá-lo o jogador deve decifrar os enigmas que lança durante o combate em poucos segundos, sendo que ele perde suas habilidades quando o jogador acerta, ou fica mais poderoso quando o usuário erra ou o tempo acaba;
- 5a. fase
. Ambientada nos "playgrounds" dos EUA, com quadras de basquete e bandeiras dos EUA p/ todo o lado, representado o Ponta;
. Proporção de inimigos: 20% de alfavacas, 60% de ouvidores e 20% de carpas;
. Chefe de fase: Ponta - p/ derrotá-lo jogador disputa arremessos e ganha se ao zerar o cronômetro tiver acertado mais cestas que ele; haverá bolas verdes de kryptonita que ao serem encestadas deixarão o Ponta meio zonzo e ele errará vários arremessos em seguida;
- 6a. fase
. Ambientada em sua maior parte no fundo do mar, representando os mergulhos do Tel;
. Proporção de inimigos: 20% de alfavacas, 20% de ouvidores e 60% de carpas;
. Chefe de fase: Tel - ele protege o microfone(ou lâmpada)/troféu do Putz e, p/ se defender, lança carpas no jogador, que precisa desviar, empunhará uma seringa (com uma agulha enorme) e deverá espetá-lo, até que ele adormeça;

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