No PodQuest dessa semana, Fernando e Rafa pegam carona na charrete de Red Dead Redemption 2 para falar de um assunto delicado mas muito importante: as horas extras na indústria de games. Por que os estúdios e projetos muitas vezes requerem overtime e crunch dos seus funcionários? Quais partes de um jogo massivo como RDR2 necessitam de tantas horas a mais de trabalho? Essas respostas e muito mais no episódio de hoje! Links: Participe das gravações ao vivo no canal do PodQuest no YouTube!Entre já no grupo de ouvintes do PodQuest no Telegram! Edição: Zabuzeta Trilha sonora de hoje: Abertura: Chrono TriggerNarração: Cinthia DuimEncerramento: Pink Floyd - Another Brick In The Wall Seja um patrono do PodQuest no Patreon! Você nos ajuda a fazer um programa melhor e ainda recebe recompensas incríveis! Adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato at podquest dot com dot br, na nossa página no Facebook, ou pelo Twitter em @PodQuestBR.