Simon hat 'nen Game Dev Podcast und Tristan auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.



Hier gehts zur Folgen-Seite vom Game Dev Podcast (inklusive Shownotes mit allen Links & Bildern)
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Zeige im Vollbild: Katakomben


Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben


Zeige im Vollbild: Cat Quest


Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles


Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge


Zeige im Vollbild: Vogelkacke im RIME und Sekiro


Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg


Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA


Zeige im Vollbild: Ogame

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