Ein Held wird man selten über Nacht. Oft machen wichtige Entscheidungen und Ereignisse aus der Vergangenheit eines Charakters diesen erst zu dem, was er nun ist. Deswegen schreiben viele Spieler die Eckdaten und wichtigen Ereignisse ihres tapferen Reckens in Form einer Hintergrundgeschichte auf, die nicht selten auch als wichtige Hilfestellung für den Spielleiter dient. Doch […]

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Ein Held wird man selten über Nacht. Oft machen wichtige Entscheidungen und Ereignisse aus der Vergangenheit eines Charakters diesen erst zu dem, was er nun ist. Deswegen schreiben viele Spieler die Eckdaten und wichtigen Ereignisse ihres tapferen Reckens in Form einer Hintergrundgeschichte auf, die nicht selten auch als wichtige Hilfestellung für den Spielleiter dient. Doch ist das auch für den Spieler hilfreich? Zwängen zu viele Hintergrundinformationen den Spieler nicht in eine feste Form, aus der heraus er sich nicht weiterentwickeln kann? Sind Charaktere ohne jeden Hintergrund leblos oder uninspiriert? Was könnte dafür oder dagegen sprechen? Diesen Fragen stellen wir uns diesmal in einer etwas kleineren Runde.

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Dieses Mal mit: Ela, Lucas und Dominik.

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Theme: Take a Chance, Kevin MacLeod (incompetech.com)

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