Hallo liebe Freunde des feinen Rollenspiels! Habt ihr manchmal einfach keinen Bock jedes Monster als Spielleiter zu würfeln? Beim Angriff, bei der Verteidigung (in manchen Systemen), beim Baden (ups..sorry-falscher Post) – egal – irgendwann kann das nerven. Hier gibt es aber Abhilfe. Das Ding nennt sich Player Facing und bringt nicht nur mit sich, […]

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Hallo liebe Freunde des feinen Rollenspiels!


Habt ihr manchmal einfach keinen Bock jedes Monster als Spielleiter zu würfeln? Beim Angriff, bei der Verteidigung (in manchen Systemen), beim Baden (ups..sorry-falscher Post) – egal – irgendwann kann das nerven. Hier gibt es aber Abhilfe. Das Ding nennt sich Player Facing und bringt nicht nur mit sich, dass Spieler Würfelwürfe übernehmen (auch für die Feinde) sondern auch, dass die Spielwelt reaktiv auf die Handlungen der Charaktere agiert – und zwar nur reaktiv.


Manche nennen das cineastischer, manche nennen das schwammig und manche finden das extrem seltsam. Wir haben unsere eigene Meinung zu dieser Mechanik und Storygames (wie sie sich nennen).


Thema 2: Wir besprechen im zweiten Teil der Folge „Sicherheit am Spieltisch“. Dabei gehen wir auf die verschiedenen Varianten der Anzeige unsicherer Inhalte ein (etwa dann, wenn man als Spieler sich nicht mit Themen wie Vergewaltigungen, Folter, Sex, Kindesmord beschäftigen möchte). Wir besprechen zudem, was eigentlich das konkrete Problem in der Praxis ist, welche Methoden es gibt, um einen gemeinsamen Nenner zu finden und wie man während des Spiel unliebsame Inhalte deutlich machen kann ohne sich rechtfertigen zu müssen.


Lehnt euch also zurück, holt euch nen Kaffee und genießt den Spaß


Wir wünschen euch viel Freude beim Zuhören!


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Dieses Mal mit: Ralf, Christian, Mauro

CC Lizenz: creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Theme: „Not As It Seems“ Kevin MacLeod (incompetech.com)

Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License

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