Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, jogamos o segundo episódio de TERRA MUTANTE, “Fúria Canibal”. TERRA MUTANTE é uma Campanha de Apocalypse World RPG, em um cenário criado coletivamente que se passa em uma São Paulo 200 anos depois de um apocalipse atômico, em um mundo repleto de criaturas mutantes, e onde os […]

Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, jogamos o segundo episódio de TERRA MUTANTE, “Fúria Canibal”. TERRA MUTANTE é uma Campanha de Apocalypse World RPG, em um cenário criado coletivamente que se passa em uma São Paulo 200 anos depois de um apocalipse atômico, em um mundo repleto de criaturas mutantes, e onde os Protagonistas tentarão sobreviver e proteger o seu Refúgio!


Ao final da Campanha vou disponibilizar um PDF com todas as minhas anotações e o cenário para download gratuito no NitroDungeon Blog.


Apocalypse World é um RPG de Foco Narrativista e de Criação Compartilhada, sobre histórias pós-apocalipticas estilo MAD MAX: Fury Road!


Conheça mais sobre Apocalypse World nos Links Abaixo:


Tudo sobre APOCALYPSE WORLD RPG! Entrevista com Eduardo Caetano da Secular Games! | NITROCAST 16 #apocalypseworld #seculargames


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Apocalypse World RPG em PORTUGUÊS! – Secular Games – Uma Obra Prima Pós-Apocalíptica do RPG Narrativista! | NITRODUNGEON 32 | VIDEO RESENHA DE RPG


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AUDIO
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Link para Download:


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VIDEO

PROTAGONISTAS

NITROCAST SPOTIFY

RUBY

Arquétipo: Pistoleira


Jogadora: Érika


Ruby nasceu em uma comunidade religiosa, que leva as meninas para a Legião da Purificação, para se tornar um LEPU, um dos guerreiros exterminadores de mutantes.


Depois de ser treinada desde crianã e doutrinada dentro da LEPU, ela, ao se tornar adulta, com vinte anos, finalmente participou de uma missão de extermínio de mutantes de um refúgio encontrado pelos batedores da Legião da Purificação.


Mas quando chegou a hora, ela se recusou a atirar com sua arma contra as famílias indefesas.


Depois que seus colegas entraram e massacraram uma tenda cheia de sobreviventes, ela caminhou pelo lugar depois de ouvir o choro de uma menina.


Era a menina Lascas, uma pequena mutante negra de pele de pedra. Lascas já estava com um problema, pois sua pele estava endurecendo demais, quase a imobilizando para sempre.


Ela escondeu Lascas e fez contato com Chapa, que na época trabalhava para Don Parafuseta no escambo de equipamento e levando carros de combate para a Legião da Purificação.


Desejando abandonar a LEPU, com ajuda de Chapa, Ruby fugiu da Fortaleza da Pureza na Zona Oeste, pegou Lascas no esconderijo onde ela se escondia, e os três foram para a Cova.


Chapa topou porque também já estava planejando fugir de Don Parafuseta e precisava de uma guerreira como Ruby para sobreviver a travessia das Zonas Radioativas.


Com o estresse da fuga, o problema do endurecimento da pele de Lascas piora e Chapa decide levá-la à Igreja dos Últimos Dias, para que as Irmãs Remanescentes a ajudassem.


Eles chegam muito tempo antes do massacre das freiras, e Doc ajuda na cura do problema de Lascas, e dessa forma conhece Ruby e Chapa.


Eles seguem para a Cova, onde Ruby acaba se tornando a líder dos guerreiros do refúgio, e monta uma pequena gangue, as Carpideiras, um grupo de homens e mulheres, com metade de mutantes, de dez membros.


A Ruby odeia e teme os LEPUS, e sabe que se eles a encontrarem, irão executá-la como uma desertora.

DOC

Arquétipo: Angélica


Jogadora: Luisa


Ela foi encontrada e criada por uma organização religiosa composta de Freiras, as Irmãs Remanescentes, que ocupavam uma enorme Igreja na Zona Norte.


As Irmãs Remanescentes trabalhavam na assistência e tratamento de todos os sobreviventes que fossem até a Igreja dos Últimos Dias e tinham a proteção garantida pela gangue dos Abutres, uma gangue de canibais composta de duzentos Grotescos.


Em troca, as irmãs tratavam os Abutres, pois Grotescos tem muitos problemas médicos.


Essa gangue, por muitos anos, defendeu as irmãs contra outras gangues e Aberrações da Zona Norte.


Doc cresceu entre as freiras e foi treinada nas artes da cura.


Entretanto, um belo dia, o líder dos Abutres, Pata de Elefante, (um grotesco de três metros de altura e com as pernas deformadas como patas de elefante), foi atacado por um dos Escorpiões Gigantes da região, e, com o corpo envenenado, foi levado até a Igreja dos Últimos Dias, para ser tratado pelas Freiras Remanescentes.


Apesar dos esforços de Doc e das Freiras Remanescentes, o líder dos Abutres veio a falecer.


A nova líder dos Abutres, Medusa Come-Cadáveres (que tem pele de pedra e anda sempre com duas serpentes gigantes a acompanhando), condenou as freiras pela morte.


Doc, que estava fora da igreja no momento, ao retornar, encontrou as freiras massacradas.


Medusa Come-Cadáveres, que conhecia Doc como a Irmã Imaculata, viu Doc e tentou capturá-la, mas Doc fugiu, sendo perseguida até o presente pelos Abutres.


Jurada de morte pelos Abuters, Doc usa uma máscara para cobrir a escarificação de uma cruz que ela tem na testa, o símbolo das Irmãs Remanescentes.


Sua motivação é sobreviver, e não ser morta pela gangue dos Abutres.


Ninguém na Cova conhece seu rosto, ela o esconde o tempo todo. Mas todos confiam em Doc, pois ela é a curandeira principal do refúgio.


Depois de fugir, Doc fivou vagando por várias semanas na Zona Leste, quando, um dia, Doc encontrou o menino mutante Tocha em um lixão.


Tocha estava tentando chegar até à Cova, e Doc, depois de cuidar de Tocha, se uniu a ele para descobrir o refúgio.


Na Cova, Doc foi facilmente aceita pois foi reconhecida por Ruby, Lascas e Chapa, que já haviam visitado a Igreja dos Últimos Dias antes.


Rapidamente Doc forjou laços de amizade com Lussara, depois que cuidou do Chapinha, o filho dela com Chapa, salvando-o de uma doença mortífera.


Lussara fofoca sobre Chapa com o Doc.

CHAPA

Arquétipo: Piloto


Jogador: Willa


Chapa cresceu com a gangue de Dom Parafuseta, o líder do refúgio Posto de Molas, onde ele cria órfãos e jovens para ensinar as artes da Engenhocaria. Ele possui robôs da era antiga, e trabalha com geringonças, com as quais faz escambos com outros refúgios. Dom Parafuseta também vende e compra órfãos.


Chapa, que vinha tendo muitas diferenças com Dom Parafuseta, durante uma das escavações para encontrar peças, conseguiu roubar uma chave de fenda e dar partida em um dos carros de sua gangue.


Roubando o carro, ele fugiu do refúgio até chegar na Cova, onde passou a trabalhar junto com a Engenhoqueira Lussara. Com o tempo ele passou a roubar clientes do Dom Parafuseta.


O sonho de Chapa é acabar com o monopólio de Dom Parafuseta em relação ao escambo com os demais refúgios.


Chapa acabou tendo um relacionamento com Lussara, mas os dois se separaram, por causa da infidelidade de Chapa em suas viagens pelas Zonas Radioativas, e por ele ser pansexual.


Chapa e Lussara tiveram um filho mutante, que tem dois braços enormes, que vão até aos seus pés, meio simianos. O nome do filho é Renan, também conhecido como Chapinha.


Capa tem um carro completamente preparado para as Zonas Radioativas e cheios de armas.

ZOMBIE

Arquétipo: Psico


Jogador: Tierry


Criado em um laboratório secreto de uma estranha e misteriosa organização secreta. Ele é um mutante com poderes mentais telepáticos e pequenos poderes telecinéticos.


Ele busca transcender sua humanidade. Ele acha que seu corpo físico, que é muito frágil, com músculos mal formados, precisa ser transcendido.


Zombie deseja se livrar do corpo físico, do qual que ele sofre doenças. Ele flutua por meio de uma leve telecinese, e usa esse poder para não se depender de seu corpo. Ele usa objetos por meio da telecinese, se ele não tivesse esse poder, ele vegetaria em uma cama.


Ele jamais entra em combate físico.


Zombie não lembra direito do laboratório que o criou, mas não se lembra de como ele fugiu de lá. Entretanto, ele lembra de um símbolo da organização secreta, um Caduceu de Mercúrio com o Homem Vitruviano com a Serpente enroscada na figura.


Depois de fugir, Zombie quase morreu de inanição nas ruínas da Zona Radiativa do Oeste.


Ele foi encontrado por Silêncio, que por causa de mutação não tem boca e come via sonda, que usou sua visão noturna e sua telepatia para encontrar Zombie, levando-o para a Cova, no carro do Chapa.


O Zombie ajuda o Conselho como sendo um detector de mentiras e um investigador de problemas e crimes dentro da Cova.


Zombie, sempre que vai explorar algo, segue junto de Ruby, que o protege dos perigos.

COADJUVANTES ALIADOS

Silêncio: Um telepata psico aliado de Zombie com olhos fosforescentes de visão noturnal. Um homem que não fala, com o rosto quase todo coberto. Ele é o zelador dos túneis do metrô que compõe a Cova. Ele não gosta de luminosidade. Ele não tem boca e come por sonda. Silêncio tem uns trinta e cinco anos, mas parece que tem oitenta, e é completamente careca e cheio de veias estufadas na cabeça. Ele só pode comer por meio de Fórmulas criada por um blender que cria esse tipo de pasta.


Funga-Funga: Aliado de Chapa. Ele tem rosto de anta, como mutação, senso de olfato sobrenatural, e olhos que saem do rosto e que esticam, por meio de tentáculos, até dez metros de distância. Ele é o muambeiro e contrabandista de peças para o Chapa. Ele tem meia na cabeça, é de meia-idade, e meio barrigudinho.


Lasca: Aliada de Ruby, uma mutante negra com pele pedregosa ou cascuda. Uma pequena e parruda, tem moicano vermelho, usa bota, coturno.


Tocha: Aliada de Doc, uma criança mutante com poderes de fogo e de olhos laranja, além do corpo coberto de cicatrizes de queimaduras. Doc tratou os ferimentos radioativos do Tocha quando o encontrou na Zona Radioativa. Tocha é o ajudane de Doc.


Luana e Luara: Irmãs siamesas gêmeas, ligadas pelo tronco e uma de costas para outra. As duas são aprendizes de médica de Doc.


Chapinha: Filho mutante de Chapa. Tem dois braços enormes e muito fortes, e está ainda despertando novos poderes mutantes.


Ratrico: Um dos assistentes da engenhoqueira Lussara. É especialista em recuperar robôs da Era Antiga.


Bate-Lata, o Robô Maçarico: Um robô recuperado por Ratrico que pode cortar ferro com seu braço maçarico. Ele tem inteligência artificial e é muito engraçado.

A COVA, O REFÚGIO DOS PROTAGONISTAS

Os Protagonistas vivem em um grupo de duzentas pessoas.


A Cova, o Refúgio dos Protagonistas, fica nas ruínas do Shopping do Metrô Santa Cruz, nos subterrâneos do lugar.


Os membros desse refúgio são chamados de Coveiros, e tem uma tatuagem estilizada de uma pá em seus corpos, para indentificação.


A sociedade dos Coveiros é dividida entre Defuntos, a primeira geração, e os Presuntos, a geração mais nova.


Os Coveiros usam a caixa d’água do shopping para purificar água, e um dos carros de combate é um rabecão turbinado, armado e blindado, e que tem esteiras como rodas.


Pistoleira Ruby possui um buggy de combate como veículo.


A Cova foi fundada por um grupo de ex-militares, uma dissidência do LEPU, a Legião da Purificação, uma organização militar supermacista e anti-mutante.


A Cova foi fundada por Mojica Pá-de-Ferro, que foi um ex-soldado do LEPU, que se recusou de massacrar mutantes. Os LEPUS andam usando Power Armors, armaduras de combate que os protegem da radiação e que são resquícios da Era Antiga.


O Refúgio da Cova, por estar próximo a fontes de água e ter grandes caixas de purificação, produz e faz escambo com água com os demais refúgios da Zona Sul.

MAPA

LOCAIS NO REFÚGIO

Oficina dos Engenhoqueiros: Onde Chapa e Lussara trabalham.


Estação de Reciclagem: Onde o que é encontrado é reciclado.


Cabanas e Trailers nos Corredores Subterrâneos do Metrô: Onde vivem os Coveiros.

ORGANIZAÇÃO DO REFÚGIO

Conselho dos Defuntos: O grupo dos mais velhos da Cova, que se reúne para tomar decisões para a comunidade.


O líder do Conselho é o Canceroso, o Arqui-Defunto, um senhor velho, com cabeça toda deformada e que se lembra do Fundador da Cova. Ele tem tanta radioatividade acumulada que ele brilha no escuro.


Chefe da Manutenção: Daomé, uma humana, morena.


Engenhoqueira: Lussara, mutante, morena.

LOCAIS IMPORTANTES

Refúgio Refinaria Concha: Um refúgio cujos habitantes se dedicam à produção de gasolina. O nome é devido ao logo da Shell, que eles não sabem o que significa.


Refúgio Fortaleza Taurus: Um refúgio que produz armas para os demais refúgios.


Episódio 2: FÚRIA CANIBAL

Aventura: Terra Mutante

Sistema: Apocalypse World

Cenário: Terra Mutante

Dia: 20/11/19

Duração: 4 horas e meia.


CENA 1: VIAGEM AO CONVENTO DAS IRMÃS REMANESCENTES

Rubie, Zombie, Doc e Chapa, acompanhados do robô Bate-Lata, seguem para a Zona Norte, seguindo em direção ao Convento das Irmãs Remanescentes para conseguir o antídoto da doença causada pelas baratopéias na maioria dos habitantes da Cova, o Refúgio dos protagonistas.


No caminho Chapa tenta saltar um viaduto quebrado no meio e quase consegue. A van dos protagonistas acaba dependurada no outro lado do viaduto quebrado e quase cai em um abismo. Eles conseguem superar mas a van sofre um acidente e tem uma pane elétrica. A buzina “Oía o gás, oia o gas!”, dispara e demora um tempo para Chapa resolver o problema.


Enquanto Chapa concerta a van, Ruby nota um ninho de Homens-Mariposa, monstros psiônicos canibais humanóides mariposóides com asas de mariposas enormes, olhos insetóides largos e brilhantes.


Os cinco Homens-Mariposa do ninho, atraídos pela buzina, levantam vôo. Zombie usa de seus poderes mentais para criar uma ilusão, em um dos Homens-Mariposa, de um Devorador de Cérebros, um monstro morcegóide alado de quatro metros de altura, cujo cérebro fica à mostra dentro de um crânio transparente, e que é o predador natural dos Homens-Mariposa. Isso faz com que os monstros fujam para proteger as suas crias.


Ao chegar no convento, os protagonistas descobrem que o local virou um refúgio para os Abutres, a gangue de canibais grotescos responsável pelo massacre das Irmãs Remanescentes e pela fuga de Doc para a Cova.


CENA 2: CHEGANDO NA CATEDRAL DOS ÚLTIMOS DIAS

A Catedral possui um míssil nuclear desativado presa em seu centro, um míssil que caiu e não explodiu. O lugar está repleto de Abutres, canibais humanos, mutantes e grotescos, espalhados em acampamentos.


A gangue está celebrando uma recente caçada humana e um enorme churrasco de vítimas foi organizado no centro do acampamento.


Eles escondem a van em uma rua cheia de ruínas. Assim que param o veículo, um Escorpião Gigante de placas roxas, salta em cima da van e ataca os protagonistas. Eles lutam e vencem o Escorpião Gigante, com Zombie o adormecendo com uma de suas seringas, que foi engolida pelo monstro.


Porém, Ruby, ao cortar a cauda do monstro, foi atingida pelo seu veneno, que queimou metade de seu rosto.


Doc tenta curá-la mas o veneno é extremamente poderoso, muito além de suas habilidades de cura. Zombie nota que a Tempestade Psíquica que Assola o Mundo mudou de alguma forma pois, como a doença das batatopéias, o veneno do Escorpião Gigante também está muito mais poderoso.


Rubie, apesar de estar envenenada, ainda está de pé pois é muito forte. Doc diz que ela precisa de uma transfusão de sangue para tirar todo o veneno de seu corpo, e explica que, nos subsolos da Catedral, as Irmãs Remanescentes possuem um equipamento dos Tempos Antigos necessário para fazer isso.


CENA 3 – INFILTRANDO NA CATEDRAL DOS ÚLTIMOS DIAS

Eles se aproximam furtivamente da Catedral e do Acampamento dos Abutres, buscando uma entrada pelos esgotos, que segundo Doc, levaria aos subterrâneos do lugar.


Antes de entrar nos esgotos, Ruby identifica as pegadas das exoarmaduras dos LEPUS, os super-soldados da Legião da Purificação, que a treinou desde pequena.


Para ela, trata-se de uma tropa de 12 LEPUS, divididos em três grupos de quatro, especializados em extermínio de mutantes entrou nos esgotos que levam à Catedral.


Ela também suspeira LEPUS possuem um Veículo Blindado, um tanque modificado, por perto, escondido próximo de onde eles pararam a van.


Os LEPUS usam exoarmaduras computadorizadas e completamente seladas para o ambiente. Essas exoarmaduras possuem armas embutidas e lhes dão superforça e superagilidade.


Eles tem lançadores de chamas, de granadas e metralhadoras embutidas nas exoarmaduras.


Existem três caminhos pelos esgotos para partes de dentro da Catedral.


Um caminho que leva ao pátio principal do lugar, a área interna das hospedarias das freiras, e o que leva aos subterrâneos da Catedral.


Ruby diz que o único ponto fraco das armaduras dos LEPUS fica atrás do pescoço, onde estão as saídas de oxigênio. Um tiro, pancada forte ou algo semelhante nesse lugar, forçará o LEPU a abrir o capacete de sua armadura. Entretanto, ela explica que as armaduras aguentam dano de armas de alto calibre. Cada LEPU tem poder de fogo de uma pequena tropa de guerreiros normais.


Ruby está com problemas e tendo alucinações por causa do veneno do Escorpião Gigante.


Para deviar a atenção dos LEPUS dentro do esgoto, eles colocam a buzina da Van “Olha o gás! Olha o gás!” em um rato mutante de dois metros e duas cabeças.


O rato mutante gigante de duas cabeças foi atraído e controlado por Zombie, que se aventura nos esgotos carregado nas costas de Zombie. Mas ao capturá-lo, Ruby é mordida pelo rato e fica também envenenada pelo monstro.


Eles soltam o rato monstro pelos corredores dos esgotos, soltam uma granada de gás também e provocam um tiroteio entre os LEPUS.


O grupo segue para a entrada dos subterrâneos da Catedral, e Ruby escuta, da comunicação dos LEPUS, que Esmeralda, uma de suas amigas de infância, havia morrido no tiroteio.


A voz é de Diamond, um amigo da Ruby quando ela era da LEPU e que jurou que a mataria, pois ela traiu a Legião da Purificação.


Diamond é filho do Capitão Bem-Amado, o líder da Legião da Purificação. Diamon é alto, loiro e bonito. Ele odeia o pai mas ainda acredita nos ideais da Legião da Purificação.


CENA 4 – DENTRO DA CATEDRAL

O grupo chega no centro de tratamento das Freiras Remanescentes nos subterrâneos da Catedral dos Últimos dias.


Eles encontram o médico dos Abutres, o Doutor Pereba, cuidando de um Grotesco enorme e monstruoso, o com um irmão siamês em seu tronco e que está com o restos de um poste de sinal de rua atravessado na perna.


Eles lutam e matam os dois Abutres, o Doutor Pereba e o Zé Pequeno e Zé Grandão, que é o irmão siamês.


No combate contra os monstros, Ruby mata o monstro e é banhada em sangue verde fosforescente do Grotesco, aumentando ainda mais a sua radioatividade e piora muito de saúde.


Doc faz a transfusão de sangue em Ruby usando o sangue de Chapa, que quase desmaia, e salva a pistoleira do grupo. Doc também encontra o antídoto para a Febre de Baratopéia que assola o Refúgio da Cova.


A radiação de Ruby aumenta muito e ela sofre efeitos da radiação. Seu corpo brilha com luz fosforescente, desenvolvendo asas de pele, como duas mãos abertas que se abrem e que tem pele entre os dedos longos, semelhantes a asas de morcegos. Essas asas permitem a Ruby planar ou dar saltos muito altos ou longos.


Se no futuro Diamond, o ex-amigo dos LEPUS da Ruby, vê-la novamente, ele irá censurá-la por ter deixado a Legião da Purificação e ter virado uma Mutante.


Com os LEPUS se aproximando pelos esgotos, eles seguem para as partes superiores da Catedral.


Eles seguem para o pátio principal do lugar, a área interna das hospedarias das freiras.


No centro do pátio está ocorrendo um banquete entre os mais importantes membros dos Abutres, a líder Medusa Come-Cadáveres com suas duas Serpentes Gigantes por perto, Gremlin, um baixinho mestre em assassinatos, com a pele verde, o João Grandão um grotesco gigantesco e muito forte, a Bruxa Savanna, uma Psico poderosa, de pele, cabelo e olhos completamente brancos, e o Tromba um grotesco que parece-se com um mamute humanóide, com tromba e mas com asas de moscas.


Doc conhece todos eles e diz para tomarem cuidado com o Tromba, que tem super olfato.


Entretanto, além dos Abutres, Doc revela que os demais convidados são membros da Gangue dos Coiotes Loucos, uma gangue de mutantes de aparência de mamíferos. Os dois presentes tem rostos repletos de pelos e com aparência parecida como a de coiotes.


A cozinheira canibal é uma Grotesca Enorme conhecida como a Jakansa, e seus cozinheiros, Fogaça e Ganchomen, servem as comidas feitas de humanos torrados e picadinhos.


Zombie busca fazer um ataque psíquico para causar uma briga entre os cozinheiros canibais. Entretanto ele atrai a atenção da Bruxa Savanna. Ela entra na mente de Zombie e diz:


“O que você está fazendo aqui, irmão? Como eu, um filho de Maytreya perdido pelo mundo… Venha até mim Zombie… Eu sei porque você sofre… Essa dor de ter esse corpo miserável… Eu posso te ajudar…”


Zombie resiste e faz com que os cozinheiros canibais comecem uma briga horrenda, que acaba envolvendo todo mundo no banquete, criando uma grande confusão.


O grupo usa dessa distração e sai furtivamente da Catedral.


CENA 5 – FUGA DESESPERADA

Eles conseguem sair da Catedral, mas ao passar pelo Acampamento, eles são vistos por uma família de Grotescos dos Abutres. Eles matam a família e seguem para o furgão, onde encontram dois Escorpiões Gigantes devorando o Escorpião gigante que eles deixaram adormecido.


Enquanto isso, tiros e explosões são ouvidos vindos da Catedral e do Acampamento dos grotescos, indicando uma guerra entre os LEPUS, os Abutres e os Coiotes Loucos.


Eles também vêem o Tanque dos LEPUS saindo de seu esconderijo em uma rua lateral e seguir direto para a Catedral.


Ruby destrói um dos Escorpiões Gigantes com uma granada, enquanto Zombie afasta o segundo usando seus poderes psíquicos. Entretanto, a explosão atrai a atenção do Tanque de Guerra dos LEPUS que se vira e atira contra o grupo, quase acertando a van.


Ruby sobe sobre a van com uma bazuca enquanto Chapa tenta ligar o carro. Ruby acerta o tanque dos LEPUS que vira de lado. Entretanto, um LEPU de exoarmadura sai de dentro do tanque em chamas.


Chapa consegue salvar a todos, disparando com a van para longe e desviando de vários ataques dos LEPUS.


CENA 6 – EPÍLOGO

Eles retornam para o Refúgio e Doc cura todos afetados pela Febre de Baratopéia com o antídoto das Irmãs Remanescentes.


Doc reporta o que aconteceu para o Conselho da Cova, falando do ataque dos LEPUS e da aliança entre os Coiotes Loucos e os Abutres. Ela pede para reforçar a segurança, pois eles podem ser o próximo alvo dos LEPUS.


Jussara, a Engenhoqueira, recebe Chapa com raiva, xingando o que ele fez com a van, mas ao final, ela o agarra e lhe dá um beijo, finalmente fazendo as pazes.


Chapa e Jussara reatam o relacionamento, mas isso causa ciúme no filho dos dois, o Renanzinho, um mutante que tem um braço enorme e super-forte.


Zombie vai aos arquivos do refúgio e pesquisa sobre o termo Maytreya, citado pela Bruxa Savanna.


Pesquisado ele descobre referências da era pré-apocalíptica de um certo Geneculto. Era uma igreja que surgiu em São Paulo, alguns anos antes do final dos tempos, e que tinha um líder que era chamado de Maytreya, e que sera a reencarnação do Buda.


O Geneculto era uma religião que reunia cientistas genéticos e exilados por causa de experimentos proibidos, e que acreditavam na imortalidade através da clonagem.


Pelos artigos de jornais, Zombie vê que Maytreya era um cara alto, albino e de rosto marcante.


Zombie recebem uma mensagem mental da Savanna:


“Sei onde você está! Vou buscar você irmão! Seu lugar é ao meu lado! Filhos de Maytreya tem que ficar juntos!”


Outra informação é que a sede do Geneculto era no antigo Instituto Butantan. O artigo criticava o fato de que o Geneculto vendia imortalidade por meio de clonagem de corpo humanos completos para seus fiéis.


Doc, organizando os remédios que ela trouxe da Catedral, ela encontra o diário da Madre Superiora das Irmãs Remanescentes. No diário, as Irmãs Remanescentes falam do Mercado dos Pássaros de Aço, um local na Zona Oeste onde ela pensava em levar as irmãs para se refugiarem antes do ataque dos Abutres.


O chefão do Mercado dos Pássaros de Ferro Ublala Tuk, deixou com a Madre Superiora um colar com uma miniatura de avião. A ideia é que, se ela precisar de ajuda e de refúgio, esse colar serviria como uma permissão, pois a Madre salvou a vida da comunidade inteira do Mercado dos Pássaros de Ferro.


O colar força Ublala a fazer um favor para a pessoa que o possui.


Ruby ficou pensando sobre Diamond, seu ex nos LEPUS, enquanto enchia a cara no Caixão, o bar do Refúgio da Cova. Ela pensa se ele pode ser um problema ou uma solução para eles se defenderem de um ataque da LEPU.


PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO

• Quem irá atacar o Refúgio? Os Abutres? Os LEPUS? Algum inimigo novo?


• Que mistérios estão por detrás das mensagens de Savanna para Zombie?


• Será que Ruby conseguirá mudar a cabeça de Diamond?


• O que irá acontecer com a relação entre Chapa e Jussara?


• O que Doc fará com as informações do diário da Madre Superiora?


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