Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “O Horror dos Sahuagins”, o Quarto Episódio da Aventura A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação! Nesse post temos também o MAPA DA […]

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “O Horror dos Sahuagins”, o Quarto Episódio da Aventura A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!


Nesse post temos também o MAPA DA NORKLÚNDIA, local do próximo arco de aventuras da campanha LEGIÃO GÉLIDA!


PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”

Nessa aventura que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a feitceira elementalista e genasi do gelo Veruska, e o shade assassino e mestre das sombras, Valon “The Shadow”! 


Nossos três épicos heróis finalmente chegam na Norklúndia, onde Elza poderá herdar o poderoso Trono do Lobo, se conseguir descobrir os mistérios da LEGIÃO GÉLIDA, e vencer a ameaça da Legião Dagoniana e da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur!


PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA

http://tinyurl.com/sqzqchf


VIDEO

OUÇA E BAIXE A SESSÃO
https://ia903007.us.archive.org/29/items/nitrocast/NITROSESSIONS%2026%20-%20A%20Legi%C3%A3o%20Dagoniana%20-%20Legi%C3%A3o%20G%C3%A9lida%205%20-%20Sistema%202d6World%20PbtA%20-%20Legi%C3%A3o%20RPG%20.mp3
Download do MP3 da Sessão:

tinyurl.com/y4ejyr69


NITROCAST INTERNET ARCHIVE

Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar!


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SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD

O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!


Link: http://tinyurl.com/vhbcuju


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games

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PROTAGONISTAS

Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)


Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)


Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)


Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)


Escute a NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!

PROTAGONISTAS


PROTAGONISTAS 
ELZA BJORKLUND 


Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia


Jogadora: Érika de Pádua


HISTÓRICO

Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.

Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.

Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.

Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.

Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.

Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.

VERUSKA


Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.


Jogadora: Luiza Waski


HISTÓRICO

Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.

Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.
Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.

Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.

Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.

Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.

VALON


Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna


Jogador: Thierry Waski


HISTÓRICO

Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.

Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.

Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.

Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.

SERENO


Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas


Jogador: Willa Costa


HISTÓRICO

Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis. 

O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.

Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.

EPISÓDIOS ANTERIORES
CAMPANHA JORNADA PARA RYANON

Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon


PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON

LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida 

LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares

LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua

LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins

LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana

LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia

 

MAPAS DA CAMPANHA




 

REPORTE DA SESSÃO
Episódio 05: A Legião Dagoniana

Aventura: Legião Gélida

Sistema: 2d6World PbtA

Cenário: Legião: A Era da Desolação

Dia: 28/06/20

Duração: 4 horas.


Elza, Valon, Veruska, Sereno e Piritanha, carregando a Rainha Uzali e o Rei Raziel estão no corredor subterrâneo que leva, a uma escadaria que desemboca no Laboratório de Criação de Caídos do Mar.


Esse era o Laboratório criado pela Sacerdotiza Mirabiel para que os xamãs sahuagins da Legião Dagoniana usassem o Fungo Negro que agora infesta o Castelo Profundágua para criar, a partir dos Elfos do Mar da Ilha de Profundágua, seus guerreiros mortos-vivos submarinos para sua Legião das Ondas.


Eles conseguiram prender os mais de mil Caídos criados por Mirabiel e acorrentados na Câmara dos Caídos, com Versuka fechando o lugar com uma parede de gelo.


Mas os Caídos estão descontrolados, depois que Valon conseguiu fazer com que a Cria de Dagon desapareceu dentro do Lago Negro.


Os Caídos estão tentando quebrar a barreira de gelo criada por Veruska.


Valon combina com Versuka para criar uma barreira de gelo, como um curral, para conduzir os Caídos da Câmara dos Caídos para a Câmara da Cria de Dagon.


Elza e Sereno, junto com os Anões do Mar liderados por Anil, decidiram subir até ao Laboratório para interrogarem o Rei Raziel e a Rainha Uzali sobre o que está acontecendo e o porque a Cria de Dagon os manteve prisioneiros.


Valon decide servir de isca aos Caídos para atraí-los para o corredor e conduzi-los pelas barreiras de gelo criadas por Veruska até eles seguirem para a Câmara da Cria de Dagon, onde eles cairiam no Lago Negro e poderiam ficar presos por lá, ou serem atrasados.


Elza e Sereno seguem na frente de volta para o Laboratório dos Caídos, e ao entrar, eles notam que os Caídos que eles destruíram anteriormente, estão se regenerando!


E os saguagins xamãs que eles mataram, também estão se levantando, contaminados pelo Fungo Negro, que também parece se espalhar mais pelas paredes e pelo teto do laboratório.


Nesse momento o Rei Raziel desperta e murmura alguma coisa. Infelizmente ele está muito fraco e não consegue dizer nada.


Enquanto isso, Veruska tira a magia da barreira de gelo, e uma multidão de Caídos entra no corredor. Ela usa sua magia de Patas das Aranhas e salta para o teto, se prendendo nele.


Os Caídos são conduzidos pela barreira de gelo criada por Veruska e Valon aparece na frente dos mortos-vivos com uma maçã na boca e rebolando.


Os Caídos disparam para pegar Valon que sai correndo e os leva até a Câmara da Cria de Dagon, se tornando intangível no último instante.


Alguns Caídos conseguiram escapar da barreira de gelo e partiram em direção ao Laboratório dos Caídos, onde estão Elza e Sereno.


Os Caídos que entraram na Câmara da Cria de Dagon começam a cair no Lago Negro.


Imediatamente, centenas de tentáculos negros e enormes emergiram do Lago Negro e passaram a se enroscar e a puxar Caídos para suas águas negras.


Os novos Caídos começam a tentar evitar caírem no Lago Negro, mas não conseguem escapar dos tentáculos.


Valon diz para a Cria de Dagon que os Caídos são os sacrifícios que a entidade exigiu para que ele a invoque e quebre seu pacto com Mirabiel.


Enquanto isso, no Laboratório dos Caídos, Sereno viu os novos mortos-vivos se levantando por causa do Fungo Negro e notou que, no corpo tanto dos Caídos quanto no corpo dos Sahuagins, estava emergindo o Coral Zumbi na nuca dos Caídos. Ele explica que o Coral Zumbi está relacionado com o Fungo Negro, que agora soltam esporos.


Sereno explica que já tinha visto muitos esporos em suas viagens, e que o Coral Zumbi e o Fungo Negro são a mesma criatura sobrenatural, o fungo negro, quando entra em um corpo, se espalha e se concentra na nuca, solidificando-se e virando o Coral Zumbi, que ataca muitas formas de vida dos oceanos de Kadur.


Elza entra em fúria e ataca as quatro criaturas e as derruba, com o Pitiranha arrancando e comendo as espigas de Coral Zumbi nas nucas das criaturas.


Depois de comer, o Pitiranha se transforma, com dois pequenos chifres de corais de um lado e do outro do tentáculo de bioluminescência que ele tem na testa.


Nesse momento, os Anões do Mar são atacados pelos Caídos que escaparam de Veruska mas conseguem vencê-los. Entretanto, três dos anões foram contaminados pelos Caídos e estão com coceiras nas nucas, indicando que o Fungo Negro está se espalhando em seus corpos e se condensando em suas nucas.


Mais Caídos chegam e Sereno invoca um Boitatá, um Elemental do Fogo para lutar para ele.


Entretanto sua invocação causou algo imprevisível, ao entrar em contato com o Plano Elemental, a alma de Sereno foi atraída por uma entidade poderosa. Uma criatura de formas demoníacas, com o corpo feito de fogo e dois enormes chifres curvos para trás.


A entidade vira seus olhos de fogo para Sereno e expande suas narinas, como se estivesse sentindo um cheiro.


A entidade então brada:


Princesa Versuka, achei onde você está!


Ele abre a mão e uma runa mística sai dentro de um raio de fogo e acerta a testa de Sereno, marcando-a.


Sereno fecha a conexão assim que o Elemental Boitatá chega.


Perto da Câmara da Cria de Dagon, Veruska sente a presença do Cabeça de Fósforo, o Surtur, o Príncipe dos Elementais do Fogo que ela abandonou preso antes de partir para o mundo de Kadur.


Ela fica aterrorizada e pensa que Cabeça de Fósforo descobriu onde ela está.


Enquanto a Cria de Dagon devorava os Caídos, Valon saiu da Câmara e, lançando uma de suas flechas mágicas, faz com que o arco sobre a entrada da câmara caia, prendendo todos os Caídos dentro do lugar.


Mesmo assi, mais Caídos conseguem fugir e Veruska erra um de seus raios de gelo, levando um soco poderoso em troca. Ela cai no chão e o Caído a agarra, tentando devorá-la.


Valon ajuda Veruska e mais tarde, todos se reagrupam no Laboratório dos Caídos.


Assim que Veruska se encontra com Sereno, a runa mística na testa de Sereno sai e acerta Veruska também na testa, desaparecendo logo em seguida.


Veruska sabe que essa é uma magia do Cabeça de Fósforo, que agora pode saber sempre onde ela está.


Veruska comenta com Elza que tudo está acontecendo novamente, e Cabeça de Fósforo, seu antigo amante, irá persegui-la agora que está livre.


Sereno e Veruska decidem examinar o Rei Raziel e a Rainha Uzali.


Sereno usa de sua magia e eles acabam despertando.


O Rei Raziel abre os olhos e reconhece primeiro Alil, o líder dos Anões do Mar.


Raziel pergunta quanto tempo se passou desde que eles foram capturados, pois perdeu a noção do tempo dentro da Câmara da Cria de Dagon.


Anil explica que foram dois anos terríveis, onde toda a Ilha de Profundágua sofreu com a tirania da Sacerdotiza Mirabiel.


Raziel pede perdão pelo que a Sacerdotiza Mirabiel fez.


Ele diz que tanto ele quanto a Rainha Uzali são imortais e sustentados pela Magia Oceânica que impregna o Castelo Profundágua.


Era essa magia que a Cria de Dagon estava sugando para fazer com que o Fungo Negro se multiplicasse e fosse capaz de criar milhares de Caídos para minha filha Mirabiel.


Ele diz que o problema é que, enquanto Mirabiel estiver viva, ela pode inovcar e controlar tanto a Cria de Dagon quanto o Dragonkraken que ronda a nossa Ilha de Profundágua.


A Rainha Uzali olha para os destroços dos Caídos e lamenta o modo como os seus súdidos, os Elfos do Mar, foram transformados.


Ela tenta usar sua Magia Oceânica para tentar reverter a transformação mas não consegue.


O Rei Raziel lamenta que toda a sua magia foi sugada pela Cria de Dagon.


Enquanto o grupo conversa, o Fungo Negro e as florescências de Coral Zumbi voltam a crescer nas nucas dos Caídos destroçados.


O Rei Raziel explica que o Lago Negro nas profundezas do Castelo Profundágua era mantido fechado e isolado de todos.


Mas Mirabiel conseguiu entrar na Câmara do Lago Negro e invocar a Cria de Dagon, sacrificando toda sua guarda de Elfos do Mar.


O rei suspira e diz que Mirabiel está protegida pela Legião Dagoniana, e ele acham melhor que os aventureiros abandonem a Ilha de Profundágua à sua própria sorte, pois será impossível chegar até à Sacerdotiza.


Ele chega a implorar para que o Mestre Alil pegue todos os Anões do Mar sobreviventes e os tire da Ilha de Profundágua, levando para outro lugar.


Veruska protesta e diz que eles não sairão da ilha enquanto não resolverem o problema de Mirabiel.


Sereno também complemente de que eles tem um trato com o Dragonkraken, de que iriam destruir Mirabiel para que o monstro marinho se veja livre de seu controle.


Versuka diz que fugir não é uma opção.


O Rei e a Rainha ficam momentaneamente esperançosos, mas logo em seguida e eles se deprimem. Eles não acreditam nos aventureiros.


O Mestre Alil também reforça o que Veruska falou.


Veruska diz que precisa saber onde ela está.


O Rei Raziel diz que, no centro do Castelo Profundâgua, está o Coração do Mar, que é um gigantesco cristal azul de pura magia oceânica cristalizada e que mantém toda a magia do Castelo Profundágua e que protegia a Ilha de Profundágua dos perigos das profundezas Mar dos Calamares e dos ataques da Legião Dagoniana.


Raziel acha que Mirabiel poderia estar no Salão do Trono das Ondas, ou nos Salões Reais ou na Câmara do Coração do Mar.


Ele explica que os Salões Reais ficam na parte superior do Castelo Profundágua.


Ele também diz que ela poderia estar no Quartel General da Legião de Profundágua, agora ocupado pela Legião Dagoniana, que fica do lado oposto ao pátio atrás do Castelo Profundágua.


Anil, o Líder Anão do Mar diz que pode levá-los até onde quiserem, pois conhece bem o castelo.


Valon pergunta quem sabotou as defesas mágicas que preveniam invasores no Lago Negro.


Raziel olha para Uzali, suspira e diz, foi a nossa filha.


E ele revela…


Mirabiel é a nossa filha!


Versuska pergunta se eles estão cientes do fato de que eles tem que matar a própria filha deles!


A Rainha Uzali se desespera e diz que acha que sua filha Mirabiel está possuída.


O Rei Raziel diz que Mirabiel não está possuída, e sabe exatamente o que está fazendo, e merece morrer por isso, por trair os Elfos do Mar.


Ele explica que, por ele e sua esposa serem imortais, Mirabiel sabia que seria princesa para sempre, porque ela também é imortal. E isso a corrompeu.


Raziel explica que o grande mal de Mirabiel foi ter conhecido o Barão Sarkur, o líder da Legião Dagoniana e seu terríveo Alto-Druida, Escamósio.


Raziel diz que cometeu um erro ao enviar Mirabiel como uma embaixadora de Profundágua até

Nova Dagonia, a cidade submarina dos Dagonianos, e ela se aliou ao maldito Barão Sarkur e ao Alto-Druida Escamósio.


Uzali diz que sua filha foi enfeitiçada pelo sahuagin, o Barão Sarkur, mas Raziel não concorda.


Veruska diz que entende a dor de Uzali, revelando que já foi mãe, em algum momento do seu passado misterioso de genasi nativa do Plano dos Elementais do Gelo.


Veruska tem sonhos com sua filha misteriosa, uma mestiça de elemental do gelo com elemental do fogo, uma elmental da névoa.


Sem Versuska saber, o Cabeça de Fósforo, o maligno elemental do fogo que é o general da Legião do Fogo, criou Vaporosa. Porém Vaporosa, a filha de Veruska, se rebelou, forçando ao Cabeça de Fósforo prender a jovem princesa na Prisão das Chamas, no Reino das Chamas Eternas, o reino dos elementais do fogo, inimigo do Reino do Gelo Eterno, dos elementais do gelo.


Os aventureiros decidem ir direto para a Câmara Central, onde está o Coração do Mar, na parte central do Castelo Profundágua.


Sereno se lembra de quando a Capitã Greta Narval enfrentou um ataque da Legião Dagoniana, lutando diretamente contra o Barão Sarkur, um sahuagin de quatro braços, quatro metros de altura e muito sanguinolento.


Sereno explica que o Barão Sarkur é um monstro, que possui um harem de tripulantes capturados nos ataques da Legião Dagoniana contra navios no Mar dos Calamares e ele tentou capturar Greta e Samara, quando ele entrou no navio.


Sereno que, quando enfrentou o Barão Sarkur, ele acabou soprando fumaça contra o saghuagin, depois que tomou um soco na barrica. A fumaça fechou os poros do Sahuagin e o deixou enlouquecido, sendo assim um ponto fraco do monstro.


Assim que eles começam a andar pelo castelo, eles escutam os passos dos Legionários Dagonianos caçando-os.


Os aventureiros andam pelo castelo furtivamente e vêem vários Legionários Dagonianos, na proporção de três para um, percorrendo o castelo.


Eles andam, se escondem várias vezes, passando desapercebido dos Legionários Dagoninanos.


De repente um grupo de quatro Legionários, um Druida Sahuagin e três guerreiros, os surpreende em um corredor.


Valon mata um dos guerreiros se escondendo nas sombras e lançando uma flecha em seu pescoço, mas as flechas que acertam o druida se quebram no ar.


Versuska conjura lanças de gelo que derrubam mais um dos guerreiros, mas que são ineficazes contra o Druida, com as lanças de gelo se quebrando na magia de proteção do sahuagin.


O Druida, anunciando ser Escamoso, o irmão do Alto-Druida Escamásio, conjura chicotes de água, mas o Pitiranha, obedecendo as ordens de Sereno, morde o seu braço e a magia acaba cortando várias pedras do teto, que caem sobre o sahuagin.


Elza termina executando os demais guerreiros, cortando-os no meio.


Sereno fuça o Druida Sahuagin Escamoso e encontra um saco de Fungo Negro em suas posses.


O Fungo Negro solta esporos, que quase contaminam Sereno, mas ele resiste, e agora possui um ingrediente para criar Caídos.


Eles seguem em frente até chegar na Câmara do Coração do Mar.


A Câmara é um salão de 50 metros de diâmetro. No centro da Câmara está o enorme Cristal Coração de Mar, um cristal irregular de vinte metros de circunferência, na forma de uma gota, maior na base e fino em cima.


O Coração do Mar está flutuando no ar, sustentado pela azulada energia da Magia Oceânica, e emitindo essa magia para as paredes decoradas com mosaicos complexos e multicores com cenas da história dos Elfos do Mar.


Entretanto, o Coração do Mar está coberto por veias negras pulsantes feitas de Fungo Negro, drenando a Magia Oceânica para crescer de maneira descontrolada.


O Fungo Negro, que já toma conta de todo o teto e das paredes, é sugado por tubos mágicos e coletados em centenas de enormes cilindros de cristal, até se tornar um líquido negro, semelhante ao usado nos Caídos do Laboratório dos Sahuagins.


Elfos do Mar acorrentados coletam os fracos de líquido negro até encherem carrinhos e levarem para fora da Câmara do Coração do Mar, através de uma de suas seis saídas.


Um desses Elfos do Mar Escravos encontra os Aventureiros assim que eles entram na Câmara, e gritam assustados.


A Câmara tem cerca de dez Legionários Dagoninaos cuidando dos escravos. Em uma área onde se improvisou uma espécie de oficina, está o Alto-Druida da Legião Dagoniana, o Escamósio, em meio a pilhas de grimórios e anotando ferozmente em um pergaminho.


Junto ao Escamósio e observando seus trabalhos está o General da Legião Dagoniana, o Barão Sarkur, um imenso sahuagin de quatro braços e quatro metros de altura.


Os Aventureiros entram furtivamente na câmara quando Pitiranha passa por eles carregando a cabeça de Escamoso na mandíbula.


O Alto-Druida Escamásio vê isso e grita de ódio, jurando vingança pela morte de seu irmão.


Valon atira flechas envenenadas e derruba quatro Dagonianos.


Elza investe contra o Barão Sarkur mas desvia dele passando por debaixo de suas pernas, agarra o Alto-Druida Escamásio, e bate com ele no Barão Sarkur. Os dois sahuagins caem no chão embolados um no outro.


Veruska lança uma magia de sono em três sahuagins, fazendo-os dormir e lança mísseis de gelo nos demais, derrubando vários.


Sereno pega a cabeça de Escamoso e entra em contato com seu espírito e o força a explicar as runas que estão escritas no enorme círculo mágico pintado sob o Coração do Mar.


Escamoso é forçado a revelar uma runa de fogo, que reverte as runas de proteção do Círculo Mágico, e que fará queimar todo o Fungo Negro que agora cobre o Coração do Mar.


Mas o sahuagin explica para Sereno que tudo terá um preço: Sereno terá que entregar dez anos de sua vida para realizar a magia, passando de 28 anos para 38 anos.


O Barão Sarkur saca quatro espadas e parte para cima da Elza. Os dois entram em um combate violendo e sanguinolento.


O Barão conseguiu cortar a perna e quebrar duas costelas de Elza, mas Elza, no meio de centenas de golpes, consegue acertar na nuca de Sarkur.


Quando ele fica atordoado, Elza corta o braço superior direito do Sahuagin.


Ele diz que tem mais braços e Elza retruca que irá cortar todos eles!


Veruska, que havia subido na parede com seu amuleto de patas de aranha, vê dois Sahuagins cuspindo uma gosma pegajosa nos pés e subindo as paredes para chegarem até ela.


Um deles lança um cuspe-gosma contra o rosto de Veruska, para tapar sua boca e parar as suas conjurações, enquanto o outor lança um tridente contra ela.


Ela tem que decidir se irá parar a gosma ou o tridente.


Veruska tenta se transformar em uma Aranha Gigante mas foi lenta demais e o tridente a acerta no ombro e a prende na parede.


Valon atira várias flechas no Barão Sarkur, ele cambaleia mais não cai.


Escamásio está conjurando uma magia contra Sereno, com uma água quente começando a surgir sob os pés do druida.


Escamásio invoca um geiser nos pés de Sereno, mas este se transforma em um enorme mamute.


O geiser lança o mamute para cima e, quando acaba, o Sereno-Mamute cai em cima do druida saguain, matando-o.


Elza parte para cima do Barão Sarkur, e depois de vários golpes, arranca seus braços e corta a sua cabeça em um golpe final.


Valon encanta sua corda e arranca o tridente do corpo de Versuka, soltando-a do teto e ela cai em seus braços.


Ela perdeu muito sangue, mas, antes de desmaiar, Veruska diz “Vaporosa”.


Veruska então tem uma visão:


Ela vê uma fortaleza feita de lava e fogo cristalizado.


Nessa fortaleza, no Plano Elemental do Fogo, Veruska vê uma jovem elemental de vapor fugindo do lugar, com Legionários do Fogo a perseguindo.


Ela tenta entrar em uma floresta feita de árvores de lava, mas os Legionários do Fogo a agarram e a levam de volta para a Fortaleza.


E Versuka sabe que essa é sua filha, Vaporosa, que teve com Cabeça de Fósforo.


Sereno traça a Runa de Fogo que aprendeu com o fantasma de Escamoso. Parte de sua energia vital é sugada e ele fica com uma mecha branca no cabelo, além de pés de galinha no canto dos olhos.


A Runa gera um fogo azulado de Magia Oceânica que queima todo o Fungo Negro que cobre o Coração do Mar e se espalha pelo Castelo Profundágua.


Em pouco tempo, todo o Fungo Negro do castelo é destruído!


Entretanto, centenas de Legionários Dagonianos começam a entrar pelos seis corredores da Câmara do Coração do Mar, cercando os Aventureiros.


Eles entram marchando. Atrás deles entra a Mirabiel.


Assim que ela vê o Coração do Mar livre do Fungo Negro, ela urra de ódio e diz que irá destruir os Aventureiros.


Ela levanta as mãos e uma gigantesca onda do mar aparece na frente dos Aventureiros e se levanta, prestes a quebrar sobre eles e a matá-los afogados!


Valon carrega Veruska no ombro e passa a energia mágica armazenada em seu corpo, enfraquecendo logo em seguida e ficando também com a mancha branca nos cabelos.


Sereno usa a energia mágica de Valon e conjura uma Baleia Astral, que engole os Aventureiros, e, viajando momentâneamente pelo Plano Astral dos Animais, leva-os para fora do Castelo Profundágua.


Está de noite, sob uma tempestade e ventos fortes que assolam a Ilha de Profundágua.


O Castelo Profundágua está coberto pelo fogo azul criado por Sereno, que queima todo o fungo negro do castelo.


Entretanto, um jato de líquido negro, imenso, sai do centro do castelo e atinge os céus, se coalescendo em uma gosma negra enorme, que gira e vai se ampliando.


Entretanto, um geiser irrompe na frente dos Aventureiros materializando Mirabiel, agora em sua forma verdadeira, meia-sahuagin e meia-elfo do mar, com vários tentáculos saindo de sua cabeça.


Ela os acusta de terem acabado com seus planos e com o amor de sua vida, o Barão Sarkur.


Ela diz que depois de matá-los, irá acabar com os anões traidores da Vila da Concha Quadrada.


Ela também diz que irá reconstruir sua Legião das Ondas e que a Legião Dagoniana é muito maior do que as tropas do Barão Sarkur.


Ela se vira para Elza e diz que sente nela o sangue da Princesa Jala Bjorklund, a Arrogante, sua aliada.


Ela diz que isso faz de Elza uma inimiga. Mas ela quer que Elza saiba que a Legião Dagoniana está marchando pelas profundezas do Mar das Tormentas para tomar Svalborg e arrancar o Trono do Lobo do pai de Elza, o Rei Gilvar Bjorklund, e entregá-lo para a Princesa Jala Bjorklund, tornando a Norklúndia a primeira nação dominada pelos Dagonianos.


Entretanto, do disco de líquido negro nos céus, surge a Cria de Dagon, que se materializa atrás de Mirabiel.


A Sacerdotiza de vira e pede para a Cria de Dagon que aceite os Aventureiros como sacrifícios.


Nesse momento Valon entra na conversa e oferece Mirabiel como sacrifício.


A Cria de Dagon hesita entre os dois.


Nessa hora, um monstro imenso começa a se aproximar, vindo do litoral da ilha, e fazendo tremer o chão.


É o Dragonkraken que causou o naufrágio dos Aventureiros!


Ele chega e ataca Mirabiel, dizendo que agora que ela está fraca, irá pagar por o ter escravizado. Mas a Cria de Dagon engaja com o monstro.


Elza começa a berrar para Mirabiel e diz que ela está fez planos em vão, que ela fez uma aliança errada com a sua irmã, a Princesa Jala, e que ela usou sua energia e foco em coisas destrutivas. Ela diz que Mirabiel ainda tem tempo de mudar e usar o seu foco em coisas mais construtivas.


Mirabel hesita com as palavras de Elza, e passa a pensar em tudo que fez, no crime contra seu povo, contra seus pais e que tudo foi devido à sua paixão pelo Barão Sarkur.


Mas ela se lembra que foi Elza que matou seu amado Sarkur e reage, batendo na norklund com seus tentáculos.


Nesse momento a Cria de Dagon agarra a Mirabiel.


Nessa hora, Valon se aproxima e diz que ela pode ser uma sacerdotiza poderosa mas que ele é a própria sombra encarnada!


A Cria de Dagon devora Mirabiel. Assim que ele faz isso, o Dragonkraken ataca a Cria de Dagon.


A briga dos dois acaba derrubando o Castelo Profundágua.


Os dois são envolvidos em uma imensa esfera negra e desparecem, para lutarem em outro plano dimensional.


Depois de tanto conflito, nos dias seguintes, os Aventureiros voltaram para a Vila da Concha Quadrada e falam de tudo que aconteceu.


Valon deixa claro que todos estão vivos por causa dele e de seus aliados, e se oferece para ser o Regente da Ilha de Profundágua, o que Anões do Mar aceitam.


Valon também pede um barco para eles poderem seguir viagem até Svalborg na Norklúndia.


Sereno também pede para que os Anões do Mar abriguem os três Voldas que ele salvou do naufrágio. E ele também pede para que eles aceitem todos os meio-gigantes voldas que busquem refúgio na ilha.


Eles conseguem um belo barco feito pelos Anões do Mar com uma Carranca de Medusa do Mar, o animal.


Valon e Sereno fazem as pases pela morte de Samara.


Com ajuda de Valon eles invocam o espírito de Samara.


Sereno conversa com ela e Samara explica como usar a Cartas Kadurot.


Mas ao ler as Cartas, ela tem uma visão terrível do destino.


Samara então avisa que os Aventureiros irão chegar no Mar das Tormentas no meio de uma guerra entre a Legião Lobo Norklund e a Legião Dagoniana, uma guerra de navios em frente ao porto de Svalborg.


Além dos navios da Legião Dagoniana, que saem do fundo do mar, um exército de Caídos, mortos-vivos submarinos diversos feitos de tubarões, polvos gigantes, baleias e cadáveres de afogados de diversas raças, emerguem das profundezas do mar para atacar a Svalborg, a Capital da Norklúndia.


Eles atravessam o Portal de Magia Caótica próximo à Ilha de Profundágua e chegam em meio à uma guerra marinha tremenda, com navios dagonianos e Polvos Zumbis Gigantes atacando os navios vikings dos legionários da Legião do Lobo!


E os nossos heróis finalmente chegam em Ryanon!


FIM DA SESSÃO

PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO

Será que Veruska irá se encontrar com Vaporosa, a filha que ela não sabia que teve com o Arquidemônio Surtur, o Cabeça de Fósforo?


Será que a Elza se tornará a herdeira do trono da Norklúndia e tomar o seu lugar no Trono do Lobo?


Será que Valon conseguirá realizar o seu sonho de ser um grande regente de uma larga região, além da Ilha de Profundágua que ele já comanda? Será que ele irá se tornar o Grão Vizir, o Lorde Varys da Elza e ajudar na governância da Norklúndia?


Será que Sereno irá trazer a liberdade para os Voldas das Montanhas, os Meio-Gigantes que são escravos na Norklúndia? Ou será que Sereno irá criar sua própria ordem de Druidas dos Cogumelos Azuis?

MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS

MOVIMENTO SOMBRIO


Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES. 


(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.


(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.


(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.


Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.

ANIMAR CORDAS


Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.


Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.

INTANGIBILIDADE DOS SHADES


Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.


Minúcia: Habilidade Natural dos Shades.

LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO

Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto!


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ESCRITACAST – Podcast de Dicas para Escritores, com Carlos Rocha

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