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TEMA DELLA SERATA:
La parte introduttiva dei videogiochi: perchè fa sempre schifo? perchè quasi nessuno trova il modo di renderla appetibile e epica? Fallout 3 ha sdoganato il tutorial con il personaggio bambino… ora l’abbiamo visto decisamente troppe volte, anche nel recente horizon.
In altri giochi invece c’è la fastidiosa abitudine di darti un brevissimo assaggio della potenza assoluta del tuo personaggio a fine gioco, per poi strapparti tutte le armi e farti partire da pezzente.
Altri giochi invece fanno dell’inizio il loro punto di forza, come No Man Sky o i survival, dove una volta acquisiti potenziamenti e strumenti ci si sente quasi privi di mordente a continuare.
In definitiva certi giochi cambiano radicalmente nel loro prosieguo: un conto è vedere un orda zombie venirci incontro mentre abbiamo in mano un tubo arrugginito, ben diverso affrontarli con un machete infuocato che pare la spada di sauron, con in più la possibilità di saltare come cavallette sulla testa degli sventurati infetti.
A volte questi cambiamenti sono un bene, altre volte un male. Quali sono le intro che vi sono piaciute di più e quali avete detestato maggiormente nei giochi da voi provati?