Gaming ist ein Mega-Trend: Halb Deutschland spielt digital. Der digitale Austausch rund um Games verbindet Spieler*innen bis hin zu ganzen Communities. Aber Spielverderber missbrauchen Games gezielt für die Verbreitung von Hass und Hetze.
Wie können Gamer*innen mit Anfeindungen umgehen und welche neuen Ansätze brauchen wir, um die Verbreitung von Hass und antidemokratischen Werten rund um Games zu stoppen?
Es diskutieren: Barbara Costanzo (Deutsche Telekom), Felix Falk (game - Verband), Jörg Adami (Esports Player Foundation), Melek 'm3lly' Balgün (Gaming-Journalistin & ehemalige Profi-Gamerin)

Der Netzgeschichten Talk

Gaming ist ein Mega-Trend: Halb Deutschland spielt digital. Der digitale Austausch rund um Games verbindet Spielerinnen bis hin zu ganzen Communities. Aber Spielverderber missbrauchen Games gezielt für die Verbreitung von Hass und Hetze.
Wie können Gamerinnen mit Anfeindungen umgehen und welche neuen Ansätze brauchen wir, um die Verbreitung von Hass und antidemokratischen Werten rund um Games zu stoppen?
Es diskutieren: Barbara Costanzo (Deutsche Telekom), Felix Falk (game - Verband), Jörg Adami (Esports Player Foundation), Melek 'm3lly' Balgün (Gaming-Journalistin & ehemalige Profi-Gamerin)