Was früher der Rechtsrock war, sind heute Games, die Nazi-Ideologien vermitteln. Keine Frage: Braune Stellen finden sich in der Gaming-Kultur immer öfter, denn rechte Denke bahnt sich ihren Weg überall da hin, wo sie sein möchte. Die Schnittmengen sind vorhanden: Gaming ist längst kein geschlossenes System mehr, sondern Sammelpunkt einer immer größer werdenden Community. Ist diese "feindliche Übernahme" noch umkehrbar? Wenn ja, wie? Und wann hat dieses Thema eigentlich so an Fahrt aufgenommen?

Wenn der Pixel ein Nazi ist

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👉 Category:Video games about Nazi Germany (2023)


From Wikipedia, the free encyclopedia

https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_games_about_Nazi_Germany



👉 Is Pokemon Go An Alt-Right Recruiting Tool In Colorado? (2018)


Das Jahr 2018 neigt sich dem Ende zu, und wir beginnen, über ein Jahr nachzudenken, das - da sind wir uns wahrscheinlich alle einig - ein weiteres seltsames Jahr war. Ich möchte dies als Sinnbild für die Situation, in der wir uns befinden, anbieten: Progressive Frauen entlang der Front Range von Colorado gehen herum und zerstören Neonazi-Propaganda, die anscheinend strategisch in der Nähe von - warten Sie es ab - Pokemon Go-Wegpunkten platziert wurde.

https://coloradotimesrecorder.com/2018/12/progressive-women-are-taking-on-neo-nazi-frat-bros-using-pokemon-go-and-its-a-sign-of-the-times/12329/


👉 Geschmacklos: Pokémon GO kann in Auschwitz gespielt werden (2018)


Mehreren Berichten zufolge soll man in der KZ-Gedenkstätte in Auschwitz Pokémons sammeln können. Das finden die Betreiber aus Gründen der Pietät allerdings gar nicht lustig.

https://www.rollingstone.de/geschmacklos-pokemon-go-kann-in-auschwitz-gespielt-werden-1064559/



👉 Dschihad statt Autodiebstahl (2014)


Die Terrororganisation Islamischer Staat modifiziert Grand Theft Auto V für Propagandazwecke. So sollen junge Kämpfer angeworben werden.

https://taz.de/Digitale-IS-Propaganda/!5032605/



👉 Rechtsextremismus und Gaming: Ein komplexes Verhältnis (2020)


Gaming ist schon lange keine Nischenbeschäftigung mehr. Viele Erwachsene verbringen heute viel Zeit mit Videospielen, insbesondere aber auch Kinder und Jugendliche. Rechtsextreme versuchen hier, wie auch an andere Facetten jugendlicher Lebenswelten, anzudocken. Sie nutzen ästhetische Bezüge, verkleiden ihren Aktivismus als spielerisches Erlebnis und sind auch in Gaming-Communities präsent. So werden Elemente rechtsextremer, menschenverachtender Propaganda im jugendaffinen Gewand und auf den Diensten, in denen sich junge Menschen bewegen, verbreitet. Sogar rechtsterroristische Gewalt wird als Spiel inszeniert. Während die Diensteanbieter meist nur unzureichenden Schutz bieten, ist Gaming auch in der Extremismusprävention bislang selten Thema.

https://www.hass-im-netz.info/themen/artikel/rechtsextremismus-und-gaming-ein-komplexes-verhaeltnis-1.html



👉 Zocken am rechten Rand (2020)


Rechtsradikale Ideologien werden in Zusammenhang mit Games nicht ausschließlich über Spiele verbreitet. Auch Online-Communitys werden als Räume für menschenfeindliches Gedankengut genutzt. Dort sind nicht nur organisierte Rechtsradikale aktiv.

https://www.bpb.de/themen/rechtsextremismus/dossier-rechtsextremismus/324688/zocken-am-rechten-rand/



👉 DIE GAMING-PLATTFORM STEAM UND IHR VERHALTENER UMGANG MIT RECHTSEXTREMISMUS (2022)


Wenn am PC gezockt wird, führt kaum ein Weg an der Plattform Steam vorbei – zum Kaufen und Bewerten von Spielen oder zum Austausch im Communitybereich. Gerade hier stoßen User*innen allerdings schnell auf rechtsextreme Inhalte von Attentäter-Verehrung bis zu rassistischen Modifiktationen. Eine Bestandsaufnahme.

https://www.belltower.news/zur-gamescom-die-gaming-plattform-steam-und-ihr-verhaltener-umgang-mit-rechtsextremismus-137639/



👉 Mein Dampf: Die rechtsextreme Parallelwelt auf der Games-Plattform Steam (2018)


Auf Steam tummeln sich nationalistische Gruppen, rechtsextreme Memes, identitäre Ethnopluralisten und waschechte Neonazis

https://www.derstandard.de/story/2000082229261/die-games-plattform-steam-hat-ein-grosses-problem-neonazis



👉 Fakten zur Debatte um die Gamer-Szene (2019)


Stellungnahme des Verbands der deutschen Games-Branche GAME

https://www.game.de/wp-content/uploads/2019/10/2019-10-18_Fakten-Debatte-Gamer-Szene.pdf



👉 Hakenkreuze in Spielen - Geschäftsführer des game-Verbands hält Rechtsposition der Behörden für überholt (2018)


Wieder einmal sorgen Videospiele mit Hakenkreuzen für Aufsehen. Sollten Spiele als Kunstwerke NS-Symbole abbilden dürfen? Wir haben Felix Falk gefragt, den Geschäftsführer des Verbands der deutschen Games-Branche.

https://www.gamestar.de/artikel/hakenkreuze-in-spielen-geschaeftsfuehrer-des-game-verbands-haelt-rechtsposition-der-behoerden-fuer-ueberholt,3329540.html



👉 Games: Rechtsextreme nutzen sie für ihre Narrative (2022)


Rechtsextreme versuchen auch in der Gaming-Szene Fuß zu fassen. Games, die sie selbst produzieren, haben oft keinen Erfolg. Daher streuen sie in den Chats und Räumen von Videospielen ihre Ideologien – und sind dabei möglichst laut.

https://www.deutschlandfunknova.de/beitrag/games-wie-extreme-rechte-computerspiele-fuer-sich-nutzen



👉 Farbe bekennen gegen Rechts (2005)


Die Welt hat sich in den letzten 23 Jahren verändert seitdem der Chaos Computer Club angetreten ist, die Wirkung von technologischer Entwicklung auf Menschen und Gesellschaft zu begleiten. Technik und elektronische Kommunikation sind in Unternehmen, Verwaltung und Unterhaltung inzwischen eine treibende Kraft und ermöglichen erst viele neue Entwicklungen.

https://www.ccc.de/de/updates/2005/unvereinbarkeitserklaerung



👉 Nazis in Games Depiction, Normalization, Consequences (2020)


The depiction of Nazis in games tends to downplay their atrocities and facilitate the normalization of fascist aesthetics and ideologies. Even in a playful and lighthearted context, this normalization has consequences that can and should be avoided by everyone in gaming communities – including developers, content creators, and players.

https://media.ccc.de/v/rc3-11501-nazis_in_games



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