Apple diz que serviços de streaming de jogos pela nuvem são inviáveis para o iOS; políticas da plataforma exigem revisão individual dos títulos


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Enquanto a Microsoft anunciava o lançamento público (em beta) do Project xCloud, seu serviço de streaming de jogos pela nuvem para dispositivos Android, a empresa ao mesmo tempo desligava o programa em testes no iOS, levantando a suspeita de que talvez a Apple não estivesse disposta a libera-lo.

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Pouco tempo depois, um porta-voz da maçã confirmou o caso, dizendo que este e outros serviços do tipo, como Project Stadia e GeForce Now, não poderão entrar no Jardim Murado de Cupertino.



A explicação dada pelo porta-voz foi a resposta-padrão para todo e qualquer evento que leva ao bloqueio ou remoção de apps e serviços do iOS: "preocupação com a segurança e privacidade" dos usuários iOS. A posição da empresa é de que nenhum aplicativo tem diferença de tratamento (há controvérsias), e todo software ou jogo precisa ser revisado individualmente antes de ser aprovado na plataforma.


Questiono se fazem isso também com os filmes, séries e documentários da Netflix (o tratamento reservado ao Amazon Prime Video a gente já sabe qual é), mas divago.


A Apple alega que tal tratamento é necessário para garantir a segurança das interações dos jogadores dentro de seu ecossistema, algo que Tim Sweeney, CEO da Epic Games já apontou se tratar de uma desculpa esfarrapada: se levada ao pé da letra, tal regra impediria o funcionamento no iPhone, iPad, Mac e Apple TV os recursos de cross-play e cross saving de Fortnite, compartilhado entre os dispositivos Apple e Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch e Android, e em breve, PS5 e Xbox Series X.


A Microsoft afirma que as restrições impostas pela Apple inviabilizam o lançamento do Project xCloud no iOS, assim, quem quiser jogar pela nuvem os títulos do Xbox One terá que comprar um celular Android, de preferência o bundle especial do novo Galaxy Note 20 Ultra, que vem com um controle e 3 meses do Xbox Game Pass Ultimate, serviço necessário para ter acesso ao streaming.


Nada foi dito sobre streaming em PCs, ao menos por enquanto.


Facebook Gaming só chegou ao iOS depois que os mini-games foram removidos


A Microsoft não é a única a reclamar das políticas da Apple: o Facebook Gaming, a plataforma de transmissão de jogos da rede social de Mark Zuckerberg, lançou um aplicativo móvel para Android em abril de 2020, com a possibilidade de transmitir direto da tela do celular, acompanhar vídeos de seus canais e jogos favoritos e até mesmo curtir alguns mini-games, com integração social.


A versão para iOS só foi liberada agora, após meses de entrave justamente porque a maçã encrencou com os joguinhos, que tiveram de ser removidos do app para que o Facebook Gaming pudesse enfim ser lançado. Essa birra da maçã preveniu o lançamento de outros produtos, como o Google Stadia e o GeForce Now da nVidia, que só funcionam no Android.


Por fim, basta lembrar da novela que foi o lançamento do Steam Link para iPhone, após a Apple implicar com o app; a Valve só conseguiu que ele fosse aprovado após provar que ele só faz streaming via LAN, de jogos que o usuário já possua em seu PC. Na época, já estava implícito que o principal motivo da Apple em barrar o software não era segurança.


Tanto no caso do Steam Link quanto do Project xCloud, Google Stadia e GeForce Now, o usuário tem acesso aos jogos ou por uma assinatura fixa, ou adquirindo-os individualmente, todos por meios que não passam pela App Store da Apple. Assim, a maçã não tem como recolher a taxa de 30% (15% em assinaturas, após 1 ano de fidelidade) sobre as movimentações financeiras, o que a levaria a bloquear tudo.



É preciso mencionar também o Apple Arcade, o serviço de assinatura da maçã que oferece uma grande quantidade de títulos, a sua maioria exclusivos, para usuários Apple no iPhone, iPad, Mac e Apple TV; o bloqueio seria uma forma de evitar concorrência, e mais:


Levando em conta os recentes investimentos de Cupertino em streaming com o Apple TV+, não seria surpresa alguma se a empresa anunciar em breve um recurso similar para seus games, permitindo que o assinante jogue em TVs da Samsung ou LG, que já embarcam recursos como AirPlay e apps como o Apple TV em seus aparelhos.


Especulações à parte, o que sabemos de concreto é que a Apple não está disposta a permitir apps de streaming de jogos em sua lojinha, independente do motivo, se por não coletar sua taxa ou por prezar pela segurança da plataforma. Aos usuários, resta o Android.


Com informações: Business Insider, The Verge


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