Haben uns moderne Spiele zu viele Freiheiten genommen und sind dadurch zu geradlinig geworden? Über die Entwicklungen und Trends von MMOs philosophieren wir mit Stephan Vogler, einer der Gründer und Geschäftsführer von Tibia.

Seit 1997 gibt es das MMORPG Tibia (PC) und somit das MMO-Studio CipSoft. Das Online-Rollenspiel aus Regensburg ist international erfolgreich und feierte 2021 sogar noch neue Rekorde. Leya und Schuhmann haben mit Stephan Vogler, einem der Gründer des Studios, über MMORPGs im Wandel der Zeit gesprochen.


Im Podcast sprechen wir über


Crunch in der Spielebranche und wie man den bei CipSoft verhindertdie Entwicklung eines erfolgreichen MMORPGs in Deutschlandwarum man als junge Studenten überhaupt auf die Idee kommt ein MMORPG zu gründen und Gaming zum Beruf zu machendie Herausforderung ein Online-Spiel zu entwickeln, zu einer Zeit, in der es noch kaum Internet gabwas Spiele wie Fortnite, Call of Duty oder League of Legends mit der Entwicklung von MMOs zu tun habenModerne Finanzierungsmöglichkeiten durch die Blockchain und Cryptowährungen und wo sich das alles noch hin entwickeltGameplay-Trends im MMORPG-Genre und das MetaverseWas für eine Rolle Twitch und das Streaming für Tibia spielen

Die drei philosophieren außerdem darüber, wie MMORPGs früher mehr Freiheiten gegeben haben. Es gab die Freiheit sich bewusst zu entscheiden in einem Videospiel eine böse Rolle einzunehmen und unfair und gemein zu anderen Leuten zu sein. Das hat die alten Games auch irgendwo spannender gestaltet.


2021 führte MeinMMO schonmal ein Interview mit Stephan Vogler, in dem ihr noch mehr zur Erfolgsgeschichte von Tibia erfahrt.