![Koodia pinnan alla artwork](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts124/v4/47/57/2b/47572b90-210f-f86a-1de7-10f16d9283c5/mza_755883125945741771.jpg/100x100bb.jpg)
17. Tekoäly peleissä
Koodia pinnan alla
Finnish - April 28, 2022 07:22 - 48 minutes - 37 MBTechnology Homepage Download Apple Podcasts Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
Previous Episode: 16. SRE ja palvelujen luotettavuuden kehittäminen
Next Episode: 18. Mikropalveluarkkitehtuuri
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
Mainitut pelit
Pathway to GloryAlan WakeTurbo slidersTurbo sliders unlimitedLinkkejä
Avoin pelimaailma (open world)
Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS, 3PS)
Reaaliaikainen strategiapeli (RTS)
Kirjallisuutta
Stuart Russell & Peter Norvig: Artificial Intelligence, a Modern ApproachSteve Rabin: AI Game Programming Wisdom (osat 1-4): yksittäisiä artikkeleita erinäisistä pelitekoälyistäMat Buckland: Programming Game AI by ExampleVieras
Antti MannistoJuontajat
Markus Hjort: @mhjortYrjö Kari-Koskinen: @ykarikosSeuraa podcastia
Kotisivu: https://koodiapinnanalla.fi/Twitter: @KoodiPinnanAllaSähköposti: [email protected]Anna palautetta podcastistaTule mukaan kehittämään DIASia: https://dias.fi/jobs.html