Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.

Mainitut pelit

Pathway to GloryAlan WakeTurbo slidersTurbo sliders unlimited

Linkkejä

Redlynx

Remedy

Pathfinding

Avoin pelimaailma (open world)

AAA-pelit

Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS, 3PS)

Reaaliaikainen strategiapeli (RTS)

Unity AI assets

Ray Casting

Kirjallisuutta

Stuart Russell & Peter Norvig: Artificial Intelligence, a Modern ApproachSteve Rabin: AI Game Programming Wisdom (osat 1-4): yksittäisiä artikkeleita erinäisistä pelitekoälyistäMat Buckland: Programming Game AI by Example

Vieras

Antti Mannisto

 Juontajat 

Markus Hjort: @mhjortYrjö Kari-Koskinen: @ykarikos

 Seuraa podcastia 

Kotisivu: https://koodiapinnanalla.fi/Twitter: @KoodiPinnanAllaSähköposti: [email protected]Anna palautetta podcastistaTule mukaan kehittämään DIASia: https://dias.fi/jobs.html

Twitter Mentions