![Koodia pinnan alla artwork](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts124/v4/47/57/2b/47572b90-210f-f86a-1de7-10f16d9283c5/mza_755883125945741771.jpg/100x100bb.jpg)
15. Indiepeliohjelmointi
Koodia pinnan alla
Finnish - March 06, 2022 11:07 - 55 minutes - 45.3 MBTechnology Homepage Download Apple Podcasts Google Podcasts Overcast Castro Pocket Casts RSS feed
Previous Episode: 14. Supertietokoneohjelmointi
Next Episode: 16. SRE ja palvelujen luotettavuuden kehittäminen
Pelialan pioneeri Jani Penttinen Las Vegasista pääsi vieraaksemme kertomaan miten helppoa indiepeliohjelmointi konsoleille nykyisin on. Kynnys aloittaa 3D-pelien ohjelmointi on todella matalalla ja esimerkiksi Xboxille saa hyvin helposti developer kitin, jolla pääsee alkuun oman pelin kehittämisessä.
Bloodhouse ja HousemarqueRemedy EntertainmentWestwood StudiosAAA-pelitDemoskeneFrameworkit ja SDK:t
UnityUnity Asset StoreUnreal EngineVisual StudioSteamworksXbox Creators ProgramID@XboxC#-ohjelmointikieliDirectXOpenGLMainitut pelit
GuntechGuntech2Among UsFall GuysAuta Ukrainan sodan uhreja
Punaisen ristin katastrofirahastoAuta Unicefin kautta Ukrainan lapsiaVieras
Jani Penttinen: @jani_penttinenJuontajat
Markus Hjort: @mhjortYrjö Kari-Koskinen: @ykarikosSeuraa podcastia
Kotisivu: https://koodiapinnanalla.fi/Twitter: @KoodiPinnanAllaSähköposti: [email protected]Anna palautetta podcastista