Una riflessione sulle domande che il game master fa ai giocatori in Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²). È un problema se i giocatori danno riposte che li rendono “più forti”? E, se no, perché?

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Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²) Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009) [DriveThruRPG] Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009) [Amazon]

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici:

Sfondo © 2012 Tony Dowler Logo di Dungeon World © 2012 Sage LaTorra e Adam Koebel

Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak

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